న్యూస్

డైరెక్టెక్స్ 12 గురించి మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ (మేము బెంచ్‌మార్క్‌ను కలిగి ఉన్నాము)

విషయ సూచిక:

Anonim

విండోస్ 10 రాకతో మరియు ప్రతి ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌తో మైక్రోసాఫ్ట్‌లో ఎప్పటిలాగే, దాని తాజా గ్రాఫిక్స్ API వస్తుంది, ఇది కొత్త తరం గ్రాఫిక్స్ కార్డులు మరియు ముఖ్యంగా ఆటలకు దారితీస్తుంది. డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12 అనేది కొత్త అపి, ఈసారి తక్కువ-స్థాయి మరియు కొత్త వాతావరణంతో, అలాగే వల్కాన్ - మనం తరువాత మాట్లాడతాము - మన ప్రపంచంపై దాడి చేస్తుంది.

చాలా విలువైన ఇతర సాంకేతిక కథనాలను మీరు కనుగొంటారు, ఎందుకంటే చాలా విషయాలు మనం అర్థం చేసుకోలేము మరియు సాధారణ ప్రజలు సరళమైన మరియు స్పష్టమైన మార్గంలో తెలుసుకోవాలి, వారి బృందం లేదా ఎవరైతే అప్‌డేట్ చేయవలసి వస్తే, ఈ కొత్త అపిస్‌తో చేయవచ్చు. మీకు ఇలా అనిపిస్తే, ఇది మీ స్థలం! దాన్ని కోల్పోకండి!

అన్నింటిలో మొదటిది, ఆలస్యంగా చాలా చర్చించబడిన రెండు ముఖ్యమైన విషయాలు ఉన్నాయి, అవి వాటి “ లక్షణ స్థాయి ” మరియు అవి చెందిన “ శ్రేణి ”. ఇది మనలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది?

Dx12 విస్తృత శ్రేణి పరికరాలపై పనిచేస్తుందని హామీ ఇవ్వడానికి, మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు దాని భాగస్వాములు రిసోర్స్-బైండింగ్ కొరకు మద్దతు స్థాయిలను 3 గా విభజించడానికి అంగీకరించారు, అనగా రిసోర్స్ మోడల్:

  • టైర్ 1: ఇంటెల్ హస్వెల్, బ్రాడ్‌వెల్ మరియు ఎన్విడియా ఫెర్మి. టైర్ 2: ఎన్విడియా కెప్లర్, మాక్స్వెల్ 1.0 మరియు మాక్స్వెల్ 2.0. టైర్ 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 మరియు GCN 1.2.

ప్రతి స్థాయి మునుపటి యొక్క సూపర్-సెట్, అనగా, టైర్ 1 హార్డ్‌వేర్ రిసోర్స్ మోడల్‌పై బలమైన అడ్డంకులతో వస్తుంది మరియు దీనికి విరుద్ధంగా టైర్ 3 కి పరిమితులు లేవు, అయితే టైర్ 2 ఇంటర్మీడియట్ స్థాయిని సూచిస్తుంది సంకోచాలు. ఇది వేరే విధంగా ఉంటే ఎంత సులభం అయ్యేది, సరియైనదా? టైర్ 1 ప్రతిదీ కలిగి ఉన్నవాడు, మరియు మొదలైనవి, కానీ కాదు… జీవితాన్ని క్లిష్టతరం చేయడం అతని విధి. అందువల్ల మరియు సంగ్రహంగా చెప్పాలంటే, AMD టైర్ 3 ఎటువంటి పరిమితులు లేనిది, టైర్ 2 కొన్ని పరిమితులు మరియు టైర్ 1 ఎందుకంటే ఒకటి, ఎక్కువ లేదా మెరుగైనది చాలా "ప్రాథమిక" మద్దతుతో ఒకటి.

ఇటీవల అన్నింటికీ (మాక్స్వెల్స్ వంటివి) మద్దతు ఇస్తే లేదా Dx12 యొక్క అన్ని లక్షణాలకు Amd మద్దతు ఇస్తుందా లేదా అనేదానిపై ఇంటర్నెట్‌లో చాలా చర్చలు జరుగుతున్నాయి మరియు అవును, అది తప్పుగా అన్వయించబడిందని చెప్పబడినప్పుడు, అంటే ఇప్పటివరకు చూసిన వాటిలో దీనికి పరిమితి లేదని అర్థం. "ఫీచర్ స్థాయి" చాలా భిన్నమైనవి, మరియు ఇప్పుడు ఆర్కిటెక్చర్స్ లేదా కార్డులు దీనికి మద్దతు ఇస్తున్నందున ఫీచర్ స్థాయి ఎలా ఉంటుందో చూడబోతున్నాం… మీరు మాకు కవిత్వం ఎందుకు ఇవ్వరు?.

థీమ్‌తో పాటు, శ్రేణులతో పాటు, Dx12 విభిన్న “ఫీచర్ స్థాయిలు”, అంటే ఆపరేషన్ స్థాయిలు కలిగి ఉంది మరియు ఇప్పటి వరకు నాలుగు ఉన్నాయి, వీటిలో ప్రతి ఒక్కటి వేర్వేరు లక్షణాలు మరియు హార్డ్‌వేర్‌ను కలిగి ఉంటాయి. ఈ “ఫీచర్ స్థాయిలు” శ్రేణులతో అనుసంధానించబడవలసిన అవసరం లేదు మరియు అవి పైన చూసినదానికంటే ఎక్కువ ద్వితీయ పాత్రను కలిగి ఉన్నాయి, ఇవి ముఖ్యమైన మరియు ప్రధాన రెండరింగ్ లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి.

ఈ "ఫీచర్ స్థాయిలు" కొన్ని అత్యధిక టైర్ 3 చేత కూడా కవర్ చేయబడవు, కాబట్టి ఇది ఒక వ్యక్తిగత లక్షణంగా మారుతుంది, హార్డ్‌వేర్ (సందేహాస్పదమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్) నిర్ణయించే కారకం.

ప్రతి హార్డ్‌వేర్‌లో “ఫీచర్ లెవల్స్” ఏమిటో మనకు ఎలా తెలుసు? మేము వాటిని ఇలా గుర్తించాము:

  • ఫీచర్ స్థాయి 11 -> ఎన్విడియా ఫెర్మి, కెప్లర్, మాక్స్వెల్ 1.0. ఫీచర్ స్థాయి 11.1 -> AMD GCN 1.0, ఇంటెల్ హస్వెల్ మరియు బ్రాడ్‌వెల్. ఫీచర్ స్థాయి 12.0 -> AMD GCN 1.1 మరియు 1.2 GCN. ఫీచర్ లీవ్ 12.1 -> ఎన్విడియా మాక్స్వెల్ 2.0

మేము మీతో గందరగోళంలో ఉన్నాము? ఇది తక్కువ కాదు, మన మనస్సులో టైర్స్, ఫీచర్ లీవ్స్ మరియు విభిన్న గ్రాఫిక్స్ మరియు ఆటలు లేవు… గ్రేట్! మేము దానిని ఎలా చూస్తాము? చాలా సులభం, మేము మొదట ఏ కార్డులు ఏ ఆర్కిటెక్చర్‌కు అనుగుణంగా ఉన్నాయో జాబితా చేయబోతున్నాము.

- ఎన్విడియా ఫెర్మి: వారి మోడల్ ప్రారంభంలో చిప్‌ను తీసుకువెళ్ళే వారందరూ, జిఎఫ్ 117, 110, 100 వంటి "జిఎఫ్" మరియు మధ్యలో ఉన్నవారందరూ మీకు బాగా తెలిసిన మరియు మాట్లాడేటప్పుడు, జిటి 450, జిటిఎక్స్ 460, 470, 560 మరియు 580 ఇతరులు.

- ఎన్విడియా కెప్లర్: ఈ సందర్భంలో జిఎఫ్ మాదిరిగా వారిని జికె అని పిలుస్తారు, అది "జిపి కెప్లర్" గురించి ఆలోచిస్తే. ఎన్విడియా యొక్క అన్ని 600 లేదా 700 సిరీస్లు కావు, కొన్ని ఫెర్మి నుండి చెప్పటానికి GF నుండి రిఫ్రెష్ చేయబడ్డాయి, అందువల్ల నిర్ధారించుకోవడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది, కానీ ఉదాహరణగా, అవి ఇతరులలో ప్రసిద్ధమైన GTX650, 660, 670, 680, 760 ను కలిగి ఉన్నాయని మేము మీకు చెప్తాము., 770, 780 మరియు టి.

- ఎన్విడియా మాక్స్వెల్ మరియు మాక్స్వెల్ 2. 0: ఇక్కడ జాబితా తక్కువగా ఉంది, మాక్స్వెల్ 1.0 GTX750 మరియు 750Ti లతో జన్మించింది, మీరు చూడగలిగినట్లుగా కెప్లర్ లేకుండా 700 సిరీస్‌కు చెందినవారు, మరియు అవి GM107 మరియు 108 లతో గుర్తించబడతాయి. మాక్స్వెల్ 2.0 లో తక్కువ ఉన్నాయి కొత్త GTX950 నుండి ప్రారంభమయ్యే కార్డులు మరియు మేము దీని నుండి 960, 970, 980 మరియు Ti అలాగే టైటాన్ X మరియు తరువాత వెళ్తాము.

- AMD GCN 1.0: ఏది ప్రభావితం చేస్తుందో తెలుసుకోవడం కొంచెం తేలికగా ఉండటంతో, 7350 నుండి 7990 వరకు AMD 7000 సిరీస్ GCN 1.0 ఆర్కిటెక్చర్ (7790 తప్ప 1.1). మీరు జాగ్రత్తగా ఉండాలి, ఎందుకంటే R3, R7 మరియు R9 వంటి ఈ క్రింది సిరీస్‌లో "చొరబాటుదారులు" లేదా రీహాష్ ఉన్నారు, వీరు ఈ నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉన్నారు, 270, 280X మొదలైనవి. అవి తాహితీ, పిట్‌కైర్న్, కురాకో, కేప్ వర్దె చిప్…

- AMD GCN 1.1 మరియు 1.2: వీటిని మరింత ఆధునికమైన తరువాతి తరం మద్దతు ఇస్తుంది, R7 260 మరియు 260X వంటివి 1.1, 7790, మరియు హవాయిలో ఉన్న 290, 290X మరియు అపుస్ కవేరి వంటివి. సీ ఐలాండ్స్ ఆర్కిటెక్చర్. 1.2 చాలా అరుదుగా 285 లేదా 380 వంటి అగ్నిపర్వత ద్వీపాల నిర్మాణం మరియు ఫిజీలో ఉన్న కొత్త ఫ్యూరీపై ఆధారపడి ఉన్నాయి. 300 సిరీస్, వాటిలో చాలా 1.0 మరియు 1.1, మీరు వాటిని అయోమయం చేయకుండా జాగ్రత్త వహించాలి, అంటే 390 మరియు 390x, 1.1 లేదా 370, ఇది 1.0. వారు బాగా చేయలేరు (వ్యంగ్యం).

సరే, మేము ఇప్పటికే కార్డులను కలిగి ఉన్నాము మరియు వాటి నిర్దిష్ట మద్దతుతో ఉంచాము, కాని Dx12 ను నిజంగా ఏది మెరుగుపరుస్తుంది? లో, దానిని స్పష్టంగా మరియు సులభంగా సంగ్రహించండి.

  • Cpus లోని అడ్డంకిని తగ్గించండి, Dx11 లో నిజంగా సంతృప్తమయ్యే లక్షణం. CPU లో ఎక్కువ సంఖ్యలో కోర్లను కలిగి ఉండటం ద్వారా స్కేలింగ్‌ను పెంచండి, చివరకు. డెవలపర్‌కు గొప్ప నియంత్రణ. కన్సోల్ మాదిరిగానే Api సామర్థ్యం, ​​అంటే, ఇది విస్తృత మరియు దగ్గరి నియంత్రణ హార్డ్‌వేర్‌ను కలిగి ఉంటుంది - సాఫ్ట్‌వేర్ (ఆటలు). Dx11 యొక్క అన్ని కార్యాచరణలు వాటిని సంరక్షిస్తాయి.

ఇది Dx12 యొక్క ప్రధాన లక్షణం లేదా బేస్ అని చెప్పండి, అందువల్ల, మనకు 100 & చిన్న లక్షణాలకు మద్దతు ఇవ్వని కార్డు ఉంటే, మనం Dx12 ను ఉపయోగించవచ్చా? అవును. కానీ… నో బట్స్, Si es Si. సమయం గడిచేకొద్దీ ఈ కార్డులకు మద్దతు ఇచ్చే ఆటలు వచ్చినప్పుడు తేడాలు కనుగొనబడతాయి, అదే సమయంలో, ఇది సాఫ్ట్‌వేర్ ద్వారా అనుకరించబడుతుంది. సురక్షితమైన మరియు అత్యంత ఆమోదయోగ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఈ 2015 మరియు తరువాతి 2016 కి వచ్చే ఆటలు ఆధారితమైనవి మరియు Dx12 యొక్క స్థావరానికి అనుగుణంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే వాటిలో చాలా యుద్దభూమి 4 తో అనుభవించిన మాదిరిగానే కొత్త అపికి పోర్ట్-లాంచ్ ప్యాచ్‌లు ఉంటాయి. కొన్ని నెలల తరువాత తన మద్దతును విడుదల చేసిన మాంటిల్.

Dx11 మరియు 12 మధ్య నిజమైన వ్యత్యాసాన్ని ఎలా కొలుస్తాము?


మీలో చాలా మంది ప్రతి “ఫీచర్ స్థాయి” గురించి మాట్లాడాలని నాకు తెలుసు, కాని వాటిని వివరించే ఆటలు లేదా ఏ ఆట అమలు చేయబడుతుందనే వివరాలు ఇంకా లేనందున, మేము మెడ యొక్క అపారమైన విడుదల అయిన ప్రధాన మెరుగుదలలపై దృష్టి పెట్టబోతున్నాం మైక్రోసాఫ్ట్ ఎక్కువగా పనిచేస్తున్న gpu, cpu ను ఉత్పత్తి చేయగల బాటిల్, ఇది మరింత సరళంగా చేయడానికి మరియు ప్రాసెసర్ మరియు గ్రాఫిక్స్ రెండింటినీ సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి. అలాగే, ఈ వ్యాసం ఎలా ఉంది, త్వరగా మరియు సులభంగా సిద్ధంగా ఉండండి.

ఇది చేయుటకు మేము డైరెక్టెక్స్ 11 నుండి 12 కి వెళ్లడం ద్వారా మనకు ఏ ప్రయోజనం కలుగుతుందో చూడటానికి కొత్త ఆట (ఇంకా ప్రీ-బీటా స్థితిలో ఉంది) యాషెస్ ఆఫ్ సింగులారిటీ, మరియు 3D మార్క్ వాంటెజ్ డ్రాకాల్స్ లేదా "కాల్స్" సంఖ్యను తయారు చేయగలము. గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు cpu.

ఇది చాలా విమర్శలు ఎదుర్కొంటున్నప్పటికీ (మరియు అది తక్కువ కాదు కాని మేము అనారోగ్యంలోకి ప్రవేశించము), తెరపై వస్తువులు, ఓడలు, ప్లాటర్లు, ధ్వని, గ్రాఫిక్ ప్రభావాల ప్రదర్శన చాలా ఎక్కువగా ఉన్నందున ఇది నాకు మంచి బెంచ్ మార్క్ అనిపిస్తుంది. మరియు FPS లో మెరుగుదలని లెక్కించడం ఖచ్చితంగా ఉంది, ఇది చివరికి మనకు ఆసక్తి కలిగిస్తుంది. సహజంగానే మేము మా బృందం యొక్క R9 390x మరియు విండోస్ 10 కింద 4690K @ 4400Mhz ను ఉపయోగించాము.

మేము మీకు సిఫార్సు చేస్తున్నాము డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12 కి వెళ్ళేటప్పుడు ఎన్‌విడియా కంటే AMD ఎందుకు మెరుగుపడుతుందో మేము వివరించాము

ఇది మొత్తం PC ని కలిగి ఉన్న విభాగం యొక్క బెంచ్, ఎక్కువగా Gpu ని ఉపయోగిస్తుంది.

చివరకు CPU పరీక్ష, ప్రాసెసర్ యొక్క పనితీరును Api ఎలా విడుదల చేస్తుందో చూడటానికి.

మనం చూసేటప్పుడు ఎఫ్‌పిఎస్ మెరుగుదల తీవ్రంగా ఉంది, అంతే కాదు, మనం చెప్పినట్లుగా, స్క్రీన్‌పై ఎక్కువ యూనిట్లను ఉంచడం ద్వారా సాధారణ నాణ్యత, ప్రభావాలు మరియు ఇతర విషయాలు. ఇది మన వద్ద ఉన్న ఏకైక స్పష్టమైన రుజువు, అయితే ఇది అన్ని ఆటలలో ఆ విధంగా మారకపోవచ్చు కాబట్టి, పట్టకార్లతో తీసుకోవాలి, ఎందుకంటే ప్రతి ఒక్కరికి దాని శైలిలో తేడాలు ఉన్నాయి, ఇది ఆర్కేడ్, రోల్ ప్లేయింగ్, షూటర్ మొదలైనవి అయినా, కానీ మెరుగుదలలు ఈ విధంగా వెళితే మేము ఇటీవలి సంవత్సరాలలో అతిపెద్ద మార్పులలో ఒకదాన్ని ఎదుర్కొంటాము.

ఇప్పుడు, 3 డి మార్క్ తీసుకువచ్చే పరీక్ష ఆధారంగా, అదే గ్రాఫ్ మరియు పరికరాలతో, సిపియు నుండి జిపియు వరకు కాల్స్ ఎలా ప్రభావితమవుతాయో చూడబోతున్నాం.

అవును, మనం చూడగలిగినట్లుగా, Dx11 కి వ్యతిరేకంగా Dx12 అమలు చేయగల కాల్‌ల సంఖ్యను పోల్చలేము. కానీ డ్రాకాల్స్ అంటే ఏమిటి? ఒక సాధారణ వివరణగా, బ్యాచింగ్ ప్రక్రియ తర్వాత తీసిన మొత్తం "మెష్‌లు" అని నేను మీకు చెప్తాను, మరియు సిపియును ఓవర్‌లోడ్ చేయకుండా ఉండటానికి ప్రయత్నించడానికి ఒకే డ్రాకల్‌లో వేర్వేరు వస్తువులను రెండరింగ్ చేయడాన్ని ఇంజిన్ మిళితం చేసే ప్రక్రియ ఇది, మరియు మనం చూస్తున్నట్లుగా గ్రాఫ్, తేడా ఆశ్చర్యకరమైనది.

బాగా మరియు ఇప్పుడు చివరకు సాంకేతికతల నుండి బయటపడండి మరియు మనకు ముఖ్యమైన ఆటలపై దృష్టి పెడదాం.

నేను ఏ కార్డు కొనగలను?


మీకు ఇప్పటికీ ఈ లక్షణాలకు అనుగుణమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ లేకపోతే లేదా మంచిదానికి అప్‌గ్రేడ్ చేయాలనుకుంటే, మేము ఎల్లప్పుడూ సిఫారసు చేసే వాటిని, నాణ్యత / ధరను కొనాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము. రాబోయే అన్ని ఆటలు Dx12 కాదు మరియు ఇప్పటి వరకు ఉన్న వాటిలో చాలావరకు Dx9 లేదా 11 కాదు, కాబట్టి నిర్ణీత ధర రేఖను కలిగి ఉండటం మరియు ఆ స్థావరం నుండి ప్రారంభించడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది.

Gtx950 లేదా AMD R7 370 వంటి € 200 కన్నా తక్కువ ప్రత్యామ్నాయాలు ఎల్లప్పుడూ ఉన్నాయి, వీటికి పైన GTX960 మరియు AMD R9 380, మరియు మొదలైనవి, ఎల్లప్పుడూ సమతుల్యతను కలిగి ఉంటాయి మరియు మా బృందం మరియు అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటాయి. ఫీచర్ స్థాయిల గురించి ఆలోచించడం కొనడం ఇంకా చాలా ప్రారంభమైంది లేదా ఆట ఆధారంగా నాకు X లేదా Y అవసరమైతే ఇంకా స్పష్టంగా లేదా వివరించబడినది ఏదీ లేదు కాబట్టి మనం ఏకాగ్రతతో ఉన్నదానిని మినహాయించి విడుదల చేయటం cpu మరియు fps యొక్క మెరుగుదల ఒక api నుండి మరొకదానికి సరళమైన మార్గంలో ఉంచడానికి.

దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, ప్రస్తుత మార్కెట్‌లోని అన్ని జిపిఎస్‌లు మరియు మీలో చాలా మందికి డిఎక్స్ 12 కి బేస్ సపోర్ట్ ఉంది / ఇది ప్రధాన లక్షణం, అందువల్ల భవిష్యత్ ఆటలను చూసేవరకు మాకు ఆసక్తి కలిగించేది.

మరియు మాకు ఏ ఆటలు వస్తాయి?


గేర్ ఆఫ్ వార్ అల్టిమేట్

మేము 2015 లో వదిలిపెట్టిన వాటిలో, డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12 కి మొదట మద్దతు ఇచ్చే కొన్ని ఆటలు ఉంటాయి మరియు అన్నింటిలో మొదటిది (యాషెస్‌ను ప్రీ-బీటా అయినందున లెక్కించటం లేదు) ఫేబుల్ లెజెండ్స్, ఇది పిసి మరియు ఎక్స్‌బాక్స్ కోసం విడుదల అవుతుంది అక్టోబర్‌లో ఒకటి.

ఇంటర్నెట్‌ను చెదరగొట్టే మూలాల ప్రకారం, Dx11 నుండి 12 వరకు మెరుగుదలలు బలంగా ఉన్నాయి, 43fps యొక్క Dx11 లో FPS రేట్లు ఇస్తాయి, Dx12 లో మేము 53Fps కి వెళ్తున్నాము, ప్రారంభానికి విలువైనదానికన్నా ఎక్కువ మెరుగుదల, ఇక్కడ కనిష్టాలు మెరుగుపడతాయి సగటు కంటే ఎక్కువ నిష్పత్తి.

మరోవైపు, సంవత్సరం చివరినాటికి మరియు ప్రత్యేకంగా డిసెంబరులో, కొత్త హిట్‌మన్ వస్తాడు.

ఈ విషయంపై మనకు నిజంగా ఆసక్తి ఉన్నది 2016, ఇక్కడ జాబితా పొడవుగా ఉంది, ఇక్కడ ఆర్క్ సర్వైవల్ ఎవాల్వ్డ్ ఒక పాచ్ అందుకుంటుంది, ఇది ప్రతి వారం గడిచే అనుచరులను పొందుతుంది, ఫిబ్రవరి 2016 లో కొత్త డ్యూస్ ఎక్స్ మ్యాంకింగ్ డివైడెడ్, సీ ఆఫ్ థీవ్స్, స్టార్ సిటిజెన్ బయటకు వస్తుంది, గేర్ ఆఫ్ వార్ అల్టిమేట్, డే Z, అర్మా 3 మరియు మొదటి ఆట ఏది అని ఇంకా తెలియకపోయినా, యుద్దభూమి వంటి ఆటల సృష్టికర్త DICE, ఇప్పటికే దాని ఫ్రాస్ట్‌బైట్ 3 ఇంజిన్‌ను Dx12 లో నడుపుతోంది, అయినప్పటికీ ఇది యుద్దభూమి అని నేను పందెం వేస్తాను ఇది మల్టీప్లేయర్ టైటిల్‌గా తయారవుతోంది మరియు ఉండవచ్చు, బహుశా ఈ సామగ్రిని ఎక్కువగా ఉపయోగించవచ్చు.

ఏదేమైనా, నేను పైప్‌లైన్‌లో దేనినీ వదిలిపెట్టలేదని, ఇప్పుడు మీరు కొంచెం ప్రశాంతంగా ఉన్నారని నేను భావిస్తున్నాను, కాబట్టి మేము ఇక్కడ వీడ్కోలు పలుకుతున్నాము మరియు త్వరలో మీకు వల్కన్ గురించి ఒక వ్యాసం వస్తుంది, ఓపెన్‌జిఎల్ తల్లిదండ్రుల కొత్త అపి మరియు క్రోనోస్ సమూహానికి చెందినది, ఇది వస్తుంది Dx12 “పోటీ” గా ఉండండి, ఎందుకంటే ఇది చాలా సంవత్సరాలుగా ఉంది మరియు మాంటిల్ ఎంత క్లుప్తంగా ఉంది, ప్రతి ఒక్కరూ నాడీగా మారడం ప్రారంభించారు.

వెనుక పేర్కొన్న శీర్షికల యొక్క కొన్ని చిత్రాలతో మేము మిమ్మల్ని వదిలివేస్తాము మరియు మేము వీడ్కోలు చెప్పాము!.

న్యూస్

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button