Android

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ - మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ

విషయ సూచిక:

Anonim

గేమింగ్ కంప్యూటర్ల యుగంలో, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ CPU కన్నా ఎక్కువ లేదా దాదాపు ఎక్కువ ప్రాముఖ్యతను పొందింది. వాస్తవానికి, చాలా మంది వినియోగదారులు అల్లికలు మరియు గ్రాఫిక్‌లతో సంబంధం ఉన్న ప్రతిదాన్ని ప్రాసెస్ చేయడానికి బాధ్యత వహించే ఈ ముఖ్యమైన భాగంలో డబ్బును పెట్టుబడి పెట్టడానికి శక్తివంతమైన CPU లను కొనుగోలు చేయకుండా ఉంటారు . కానీ ఈ హార్డ్‌వేర్ గురించి మీకు ఎంత తెలుసు? బాగా ఇక్కడ మేము ప్రతిదీ వివరిస్తాము, లేదా మనం చాలా ముఖ్యమైనదిగా భావించే ప్రతిదీ తక్కువ.

విషయ సూచిక

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ మరియు గేమింగ్ యుగం

నిస్సందేహంగా, GPU లకు పేరు పెట్టడానికి ఎక్కువగా ఉపయోగించే పదం గ్రాఫిక్స్ కార్డ్, అయితే ఇది సరిగ్గా అదే కాదు మరియు మేము దానిని వివరిస్తాము. GPU లేదా గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ ప్రాథమికంగా గ్రాఫిక్స్ నిర్వహించడానికి నిర్మించిన ప్రాసెసర్. ఈ పదం స్పష్టంగా CPU కి చాలా పోలి ఉంటుంది, కాబట్టి రెండు అంశాల మధ్య తేడాను గుర్తించడం చాలా ముఖ్యం.

మేము గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ గురించి మాట్లాడుతున్నప్పుడు, మేము నిజంగా భౌతిక భాగం గురించి మాట్లాడుతున్నాము. ఇది మదర్‌బోర్డు నుండి స్వతంత్రమైన పిసిబి నుండి నిర్మించబడింది మరియు కనెక్టర్‌తో అందించబడుతుంది, సాధారణంగా పిసిఐ-ఎక్స్‌ప్రెస్, దానితో ఇది మదర్‌బోర్డుకు అనుసంధానించబడుతుంది. ఈ పిసిబిలో మేము జిపియుని వ్యవస్థాపించాము మరియు గ్రాఫిక్ మెమరీ లేదా విఆర్ఎమ్ కలిసి విఆర్ఎమ్, కనెక్షన్ పోర్టులు మరియు దాని అభిమానులతో హీట్ సింక్ వంటి భాగాలతో కలిసి ఉన్నాము.

గేమింగ్ గ్రాఫిక్స్ కార్డుల కోసం కాకపోతే ఉనికిలో ఉండదు, ప్రత్యేకించి మనం కంప్యూటర్లు లేదా పిసిల గురించి మాట్లాడుతుంటే. ప్రారంభంలో, కంప్యూటర్లకు గ్రాఫికల్ ఇంటర్‌ఫేస్ లేదని అందరికీ తెలుస్తుంది, ఆదేశాలను నమోదు చేయడానికి ప్రాంప్ట్‌తో మాకు బ్లాక్ స్క్రీన్ మాత్రమే ఉంది. ఆ ప్రాథమిక విధులు ఇప్పుడు గేమింగ్ యుగంలో ఉండటానికి చాలా దూరంగా ఉన్నాయి, దీనిలో మనకు ఖచ్చితమైన గ్రాఫికల్ ఇంటర్‌ఫేస్‌తో పరికరాలు ఉన్నాయి మరియు అపారమైన తీర్మానాలు ఉన్నాయి, ఇవి వాతావరణాలను మరియు పాత్రలను నిజ జీవితంలో ఉన్నట్లుగా నిర్వహించడానికి వీలు కల్పిస్తాయి.

GPU మరియు CPU ని ఎందుకు వేరు చేయాలి

యాజమాన్య గ్రాఫిక్స్ కార్డుల గురించి మాట్లాడటానికి, అవి మనకు ఏమి తెచ్చాయో మరియు అవి ఈ రోజు ఎందుకు అంత ముఖ్యమైనవో తెలుసుకోవాలి. ఈ రోజు, భౌతికంగా ప్రత్యేకమైన CPU మరియు GPU లేకుండా గేమింగ్ కంప్యూటర్ గురించి మనం ive హించలేము.

CPU ఏమి చేస్తుంది

ఇక్కడ మనకు ఇది చాలా సులభం, ఎందుకంటే కంప్యూటర్‌లో మైక్రోప్రాసెసర్ ఏమి చేస్తుందో మనందరికీ ఒక ఆలోచన వస్తుంది. ఇది సెంట్రల్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్, దీని ద్వారా ప్రోగ్రామ్‌ల ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన అన్ని సూచనలు మరియు పెరిఫెరల్స్ పంపిన వాటిలో ఎక్కువ భాగం మరియు వినియోగదారు స్వయంగా వెళుతుంది. ప్రోగ్రామ్‌లు ఇన్‌పుట్ ఉద్దీపన ఆధారంగా ప్రతిస్పందనను రూపొందించడానికి అమలు చేయబడే సూచనల వరుస ద్వారా ఏర్పడతాయి, ఇది సాధారణ క్లిక్, కమాండ్ లేదా ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ కావచ్చు.

GPU అంటే ఏమిటో మనం చూసినప్పుడు గుర్తుంచుకోవలసిన వివరాలు ఇప్పుడు వచ్చాయి. CPU కోర్లతో రూపొందించబడింది మరియు పెద్ద పరిమాణం మనం చెప్పగలం. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి ఒకదాని తరువాత ఒకటి, ఎక్కువ కోర్లను అమలు చేయగలవు, ఎందుకంటే ఎక్కువ సూచనలను ఒకే సమయంలో అమలు చేయవచ్చు. ఒక PC లో అనేక రకాల ప్రోగ్రామ్‌లు ఉన్నాయి మరియు చాలా రకాల సూచనలు చాలా క్లిష్టంగా ఉంటాయి మరియు అనేక దశలుగా విభజించబడ్డాయి. కానీ నిజం ఏమిటంటే ఒక ప్రోగ్రామ్ ఈ సూచనలను పెద్ద సంఖ్యలో సమాంతరంగా ఉత్పత్తి చేయదు. మేము ఇన్‌స్టాల్ చేసే ఏదైనా ప్రోగ్రామ్‌ను CPU “అర్థం చేసుకుంటుంది” అని ఎలా నిర్ధారించుకోవాలి? మనకు కావలసింది కొన్ని కేంద్రకాలు, చాలా సంక్లిష్టమైనవి మరియు సూచనలను త్వరగా అమలు చేయడానికి చాలా వేగంగా ఉంటాయి, కాబట్టి ప్రోగ్రామ్ ద్రవంగా ఉందని మేము గమనించాము మరియు మనం అడిగిన వాటికి ప్రతిస్పందిస్తుంది.

ఈ ప్రాథమిక సూచనలు పూర్ణాంకాలు, తార్కిక కార్యకలాపాలు మరియు కొన్ని ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ఆపరేషన్లతో గణిత కార్యకలాపాలకు తగ్గించబడతాయి. శాస్త్రీయ సంజ్ఞామానాన్ని ఉపయోగించి మరింత కాంపాక్ట్ మూలకాలలో ప్రాతినిధ్యం వహించాల్సిన చాలా పెద్ద వాస్తవ సంఖ్యలు కాబట్టి రెండోవి చాలా క్లిష్టంగా ఉంటాయి. CPU కి మద్దతు ఇవ్వడం RAM, వేగంగా నడుస్తున్న ప్రోగ్రామ్‌లను ఆదా చేసే ఫాస్ట్ స్టోరేజ్ మరియు 64-బిట్ బస్సులో CPU కి పంపమని వారి సూచనలు.

మరియు GPU ఏమి చేస్తుంది

మేము ఇంతకుముందు మాట్లాడిన ఈ ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ఆపరేషన్లతో GPU కి దగ్గరి సంబంధం ఉంది. వాస్తవానికి, గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ ఆచరణాత్మకంగా ఈ రకమైన కార్యకలాపాలను నిర్వహించడానికి సమయాన్ని వెచ్చిస్తుంది, ఎందుకంటే వాటికి గ్రాఫిక్ సూచనలతో చాలా సంబంధం ఉంది. ఈ కారణంగా, దీనిని తరచుగా గణిత కోప్రాసెసర్ అని పిలుస్తారు, వాస్తవానికి CPU లో ఒకటి ఉంది, కానీ GPU కన్నా చాలా సరళమైనది.

ఆట అంటే ఏమిటి? బాగా, ప్రాథమికంగా పిక్సెల్ కదలిక గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌కు ధన్యవాదాలు. ఇది డిజిటల్ పర్యావరణాన్ని లేదా ప్రపంచాన్ని అనుకరించడంపై దృష్టి కేంద్రీకరించిన ప్రోగ్రామ్ తప్ప మరొకటి కాదు. ఈ ప్రోగ్రామ్‌లలో చాలా సూచనలు పిక్సెల్‌లతో మరియు అల్లికలను రూపొందించడానికి వాటి కదలికతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. ప్రతిగా, ఈ అల్లికలు రంగు, 3 డి వాల్యూమ్ మరియు కాంతి ప్రతిబింబం యొక్క భౌతిక లక్షణాలను కలిగి ఉంటాయి. ఇవన్నీ ప్రాథమికంగా మాత్రికలు మరియు జ్యామితులతో ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ఆపరేషన్లు, ఇవి ఒకేసారి చేయాలి.

అందువల్ల, ఒక GPU కి 4 లేదా 6 కోర్లు లేవు, కానీ వేలాది, ఈ నిర్దిష్ట కార్యకలాపాలన్నింటినీ సమాంతరంగా పదే పదే చేయడానికి. ఖచ్చితంగా, ఈ కోర్లు CPU కోర్ల వలె "స్మార్ట్" గా లేవు, కానీ అవి ఒకేసారి చాలా ఎక్కువ ఆపరేషన్లు చేయగలవు. GPU కి దాని స్వంత మెమరీ, GRAM కూడా ఉంది, ఇది సాధారణ RAM కన్నా చాలా వేగంగా ఉంటుంది. ఇది చాలా పెద్ద బస్సును కలిగి ఉంది, 128 మరియు 256 బిట్ల మధ్య GPU కి ఎక్కువ సూచనలను పంపండి.

మేము మిమ్మల్ని లింక్ చేసిన వీడియోలో, పురాణ వేటగాళ్ళు ఒక CPU మరియు GPU యొక్క ఆపరేషన్‌ను అనుకరిస్తారు మరియు చిత్రాన్ని చిత్రించడానికి వచ్చినప్పుడు వారి కోర్ల సంఖ్యను బట్టి.

youtu.be/-P28LKWTzrI

CPU మరియు GPU కలిసి ఏమి చేస్తాయి

ఈ సమయంలో గేమింగ్ కంప్యూటర్లలో CPU ఆట యొక్క తుది పనితీరును మరియు దాని FPS ను కూడా ప్రభావితం చేస్తుందని మీరు ఇప్పటికే అనుకోవచ్చు. సహజంగానే, మరియు CPU యొక్క బాధ్యత అయిన అనేక సూచనలు ఉన్నాయి.

GPU కి శీర్షాల రూపంలో డేటాను పంపే బాధ్యత CPU కి ఉంది, తద్వారా ఇది అల్లికలకు ఏమి చేయాలో భౌతిక పరివర్తనాలు (కదలికలు) "అర్థం చేసుకుంటుంది". దీనిని వెర్టెక్స్ షేడర్ లేదా కదలిక భౌతిక శాస్త్రం అంటారు. దీని తరువాత, GPU ఈ శీర్షాలలో ఏది కనిపిస్తుంది అనే సమాచారాన్ని పొందుతుంది, దీనిని రాస్టరైజేషన్ ద్వారా పిక్సెల్ క్లిప్పింగ్ అని పిలుస్తారు. ఆకారం మరియు దాని కదలిక మనకు ఇప్పటికే తెలిసినప్పుడు, అల్లికలు, పూర్తి HD, UHD లేదా ఏదైనా రిజల్యూషన్‌లో మరియు వాటి సంబంధిత ప్రభావాలను వర్తించే సమయం, ఇది పిక్సెల్ షేడర్ ప్రక్రియ .

ఇదే కారణంతో, CPU కి ఎక్కువ శక్తి ఉంది, ఎక్కువ శీర్ష సూచనలు GPU కి పంపగలవు మరియు మంచి లాక్ చేస్తుంది. కాబట్టి ఈ రెండు అంశాల మధ్య కీలక వ్యత్యాసం స్పెషలైజేషన్ స్థాయిలో మరియు GPU కొరకు ప్రాసెసింగ్‌లో సమాంతరత యొక్క డిగ్రీ.

APU అంటే ఏమిటి?

GPU అంటే ఏమిటి మరియు PC లో దాని పనితీరు మరియు ప్రాసెసర్‌తో ఉన్న సంబంధాన్ని మేము ఇప్పటికే చూశాము. 3 డి గ్రాఫిక్‌లను నిర్వహించగల సామర్థ్యం ఉన్న ప్రస్తుత మూలకం మాత్రమే కాదు, అందుకే మనకు APU లేదా యాక్సిలరేటెడ్ ప్రాసెసర్ యూనిట్ ఉంది.

ఈ పదాన్ని అదే ప్యాకేజీలో ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU తో దాని ప్రాసెసర్లకు పేరు పెట్టడానికి AMD చే కనుగొనబడింది. నిజమే, దీని అర్థం ప్రాసెసర్‌లోనే మనకు చిప్ ఉంది లేదా మంచిగా చెప్పాలంటే, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ చేసే విధంగానే 3 డి గ్రాఫిక్‌లతో పని చేయగల అనేక కోర్లతో కూడిన చిప్‌సెట్ . వాస్తవానికి, నేటి చాలా ప్రాసెసర్‌లలో ఈ రకమైన ప్రాసెసర్ ఉంది, దీనిని ఐజిపి (ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్) అని పిలుస్తారు.

అయితే, ఒక ప్రియోరి, గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క పనితీరును వేలాది అంతర్గత కోర్లతో పోల్చలేము, ఐపిపితో సిపియులోనే విలీనం చేయబడింది. కాబట్టి స్థూల శక్తి పరంగా దాని ప్రాసెసింగ్ సామర్థ్యం ఇప్పటికీ చాలా తక్కువగా ఉంది. దీనికి మేము గ్రాఫిక్స్ కార్డుల యొక్క GDDR వలె అంకితమైన మెమరీని కలిగి ఉండలేము, దాని గ్రాఫిక్ నిర్వహణ కోసం RAM మెమరీలో కొంత భాగం సరిపోతుంది.

మేము స్వతంత్ర గ్రాఫిక్స్ కార్డులను అంకితమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డులు అని పిలుస్తాము, మేము ఐజిపి అంతర్గత గ్రాఫిక్స్ కార్డులను పిలుస్తాము. ఇంటెల్ కోర్ ix ప్రాసెసర్‌లలో దాదాపు అన్నిటిలో ఇంటెల్ HD / UHD గ్రాఫిక్స్ అని పిలువబడే ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU ఉంది, చివరిలో "F" ఉన్న మోడళ్లు తప్ప. AMD దాని కొన్ని CPU లతో, ప్రత్యేకంగా G సిరీస్ యొక్క రైజెన్ మరియు అథ్లాన్‌లతో, రేడియన్ RX వేగా 11 మరియు రేడియన్ వేగా 8 అని పిలువబడే గ్రాఫిక్‌లతో అదే చేస్తుంది .

చరిత్ర కొద్దిగా

ఇప్పుడు మన దగ్గర ఉన్న పాత టెక్స్ట్-మాత్రమే కంప్యూటర్లు చాలా ఉన్నాయి, కానీ అన్ని యుగాలలో ఏదో ఒకటి ఉంటే, మనలో మునిగిపోయేలా వివరంగా వర్చువల్ ప్రపంచాలను సృష్టించాలనే కోరిక.

ఇంటెల్ 4004, 8008 మరియు కంపెనీ ప్రాసెసర్‌లతో కూడిన మొదటి సాధారణ వినియోగదారు పరికరాలలో, మాకు ఇప్పటికే గ్రాఫిక్స్ కార్డులు లేదా ఇలాంటివి ఉన్నాయి. ఇవి కోడ్‌ను వివరించడానికి మరియు 40 లేదా 80 నిలువు వరుసల సాదా వచనం రూపంలో తెరపై ప్రదర్శించడానికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడ్డాయి మరియు మోనోక్రోమ్‌లో. వాస్తవానికి, మొదటి గ్రాఫిక్స్ కార్డును MDA (మోనోక్రోమ్ డేటా అడాప్టర్) అని పిలిచేవారు. 80 × 25 స్తంభాల వద్ద సాదా వచనం రూపంలో ఖచ్చితమైన గ్రాఫిక్‌లను అందించడానికి ఇది 4KB కన్నా తక్కువ దాని స్వంత RAM ను కలిగి ఉంది.

దీని తరువాత CGA (కలర్ గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్) గ్రాఫిక్స్ కార్డులు వచ్చాయి, 1981 లో IBM మొదటి రంగు గ్రాఫిక్స్ కార్డును మార్కెట్ చేయడం ప్రారంభించింది. ఇది 320 × 200 రిజల్యూషన్ వద్ద అంతర్గత 16 పాలెట్ నుండి ఒకేసారి 4 రంగులను అందించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది. టెక్స్ట్ మోడ్‌లో ఇది రిజల్యూషన్‌ను 80 × 25 నిలువు వరుసలకు లేదా 640 × 200 కు సమానమైనదిగా పెంచగలిగింది.

మేము ముందుకు వెళుతున్నాము, HGC లేదా హెర్క్యులస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డుతో, పేరు వాగ్దానం చేస్తుంది! రిజల్యూషన్‌ను 720 × 348 కు పెంచిన మోనోక్రోమ్ కార్డ్ మరియు రెండు వేర్వేరు వీడియో అవుట్‌పుట్‌లను కలిగి ఉండటానికి CGA తో కలిసి పని చేయగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంది.

రిచ్ గ్రాఫిక్స్ ఉన్న కార్డులకు జంప్

లేదా బదులుగా EGA, 1984 లో సృష్టించబడిన ఎన్హార్స్‌డ్ గ్రాఫిక్స్ అడాప్టర్. ఇది మొదటి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్, ఇది 16 రంగులు మరియు ATI టెక్నాలజీస్ మోడళ్ల కోసం 720 × 540 వరకు తీర్మానాలతో పని చేయగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంది, ఇది మీకు బాగా తెలుసా?

1987 లో ఒక కొత్త రిజల్యూషన్ ఉత్పత్తి చేయబడింది, మరియు VGA (వీడియో గ్రాఫిక్స్ అర్రే) పోర్టును స్వీకరించడానికి ISA వీడియో కనెక్టర్ వదిలివేయబడింది, దీనిని సబ్ 15-D అని కూడా పిలుస్తారు, ఇది అనలాగ్ సీరియల్ పోర్ట్, ఇది ఇటీవల వరకు CRT లకు మరియు ప్యానెల్స్‌కు కూడా ఉపయోగించబడింది టిఎఫ్‌టి. కొత్త గ్రాఫిక్స్ కార్డులు దాని రంగుల పాలెట్‌ను 256 కి, దాని VRAM మెమరీని 256KB కి పెంచాయి. ఈ సమయంలో, కంప్యూటర్ గేమ్స్ మరింత సంక్లిష్టతతో అభివృద్ధి చెందడం ప్రారంభించాయి.

ఇది 1989 లో గ్రాఫిక్స్ కార్డులు రంగుల పాలెట్లను ఉపయోగించడం మానేసి రంగు లోతును ఉపయోగించడం ప్రారంభించింది. మదర్‌బోర్డుకు కనెక్షన్‌గా వెసా ప్రమాణంతో, బస్సు 32 బిట్‌లకు విస్తరించబడింది, కాబట్టి వారు ఇప్పటికే అనేక మిలియన్ రంగులు మరియు 1024x768p వరకు తీర్మానాలతో పని చేయగలిగారు, సూపర్‌విజిఎ పోర్ట్‌తో ఉన్న మానిటర్లకు ధన్యవాదాలు. ATI మ్యాచ్ 32 లేదా 64-బిట్ ఇంటర్‌ఫేస్‌తో ఉన్న మ్యాచ్ 64 వంటి కార్డ్‌లు ఉత్తమమైన వాటిలో ఉన్నాయి.

పిసిఐ స్లాట్ వస్తుంది మరియు దానితో విప్లవం

వెసా ప్రమాణం ఒక పెద్ద బస్సు యొక్క నరకం, కాబట్టి 1993 లో ఇది పిసిఐ ప్రమాణంగా పరిణామం చెందింది, ఈ రోజు మనకు వివిధ తరాలతో ఉంది. ఇది మాకు చిన్న కార్డులను అనుమతించింది మరియు చాలా మంది తయారీదారులు క్రియేటివ్, మ్యాట్రాక్స్, 3 డిఎఫ్ఎక్స్ వంటి వారి ood డూ మరియు ood డూ 2 తో పార్టీలో చేరారు, మరియు 1998 లో విడుదలైన మొదటి రివా టిఎన్టి మరియు టిఎన్టి 2 మోడళ్లతో ఒక ఎన్విడియా. ఆ సమయంలో, 3D త్వరణం కోసం మొదటి నిర్దిష్ట లైబ్రరీలు కనిపించాయి, మైక్రోసాఫ్ట్ డైరెక్ట్‌ఎక్స్ మరియు సిలికాన్ గ్రాఫిక్స్ చేత ఓపెన్జిఎల్.

త్వరలో పిసిఐ బస్సు చాలా చిన్నదిగా మారింది, 800x600p రిజల్యూషన్ వద్ద 16 బిట్స్ మరియు 3 డి గ్రాఫిక్‌లను పరిష్కరించగల కార్డులు ఉన్నాయి, కాబట్టి AGP (అడ్వాన్స్‌డ్ గ్రాఫిక్స్ పోర్ట్) బస్సు సృష్టించబడింది. ఈ బస్సులో 32-బిట్ పిసిఐ లాంటి ఇంటర్‌ఫేస్ ఉంది, అయితే ర్యామ్‌తో వేగంగా కమ్యూనికేట్ చేయడానికి దాని బస్సును 8 అదనపు ఛానెల్స్ పెంచింది. దీని బస్సు 66 MHz మరియు 256 Mbps బ్యాండ్‌విడ్త్‌లో పనిచేసింది, 8 వెర్షన్లు (AGP x8) 2.1 GB / s వరకు చేరుకుంది మరియు 2004 లో PCIe బస్సు ద్వారా భర్తీ చేయబడుతుంది.

ఇక్కడ మేము ఇప్పటికే ఎన్విడియా మరియు ఎటిఐ వంటి రెండు గొప్ప 3 డి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కంపెనీలను బాగా స్థాపించాము. కొత్త శకాన్ని గుర్తించిన మొదటి కార్డులలో ఒకటి ఎన్విడియా జిఫోర్స్ 256, టి అండ్ ఎల్ టెక్నాలజీని (లైటింగ్ మరియు జ్యామితి లెక్కలు) అమలు చేస్తుంది. మొదటి 3 డి బహుభుజి గ్రాఫిక్స్ యాక్సిలరేటర్ మరియు డైరెక్ట్ 3 డి అనుకూలత కోసం దాని ప్రత్యర్థుల కంటే ర్యాంకింగ్ . కొంతకాలం తర్వాత, ATI తన మొదటి రేడియన్‌ను విడుదల చేస్తుంది, తద్వారా AMD చేత ATI కొనుగోలు చేసిన తరువాత కూడా, ఈ రోజు వరకు ఉండే గేమింగ్ గ్రాఫిక్స్ కార్డుల కోసం రెండు తయారీదారుల పేర్లను రూపొందిస్తుంది.

పిసిఐ ఎక్స్‌ప్రెస్ బస్సు మరియు ప్రస్తుత గ్రాఫిక్స్ కార్డులు

చివరకు మేము గ్రాఫిక్స్ కార్డుల ప్రస్తుత యుగానికి వచ్చాము, 2004 లో VGA ఇంటర్ఫేస్ ఇకపై పనిచేయలేదు మరియు దాని స్థానంలో PCI- ఎక్స్‌ప్రెస్ వచ్చింది. ఈ కొత్త బస్సు ఒకేసారి 4 GB / s వరకు పైకి క్రిందికి బదిలీ చేయడానికి అనుమతించింది (250 MB x16 లేన్లు). ప్రారంభంలో ఇది మదర్‌బోర్డు యొక్క ఉత్తర వంతెనతో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది మరియు వీడియో కోసం RAM యొక్క కొంత భాగాన్ని టర్బోకాచ్ లేదా హైపర్‌మెమోరీ పేరుతో ఉపయోగిస్తుంది. కానీ తరువాత CPU లోనే ఉత్తర వంతెనను చేర్చడంతో, ఈ 16 PCIe దారులు CPU తో ప్రత్యక్ష సమాచార మార్పిడికి వెళ్తాయి.

ATI రేడియన్ HD మరియు ఎన్విడియా జిఫోర్స్ యుగం ప్రారంభమైంది, మార్కెట్లో కంప్యూటర్ల కోసం గేమింగ్ గ్రాఫిక్స్ కార్డుల యొక్క ప్రముఖ ఘాటుగా మారింది. ఎన్విడియా త్వరలో జిఫోర్స్ 6800 తో డైరెక్ట్ ఎక్స్ 9.0 సి కి మద్దతు ఇస్తుంది, ఎటిఐ రేడియన్ ఎక్స్ 850 ప్రో వర్సెస్ కొంచెం వెనుకబడి ఉంది. దీని తరువాత, రెండు బ్రాండ్లు తమ రేడియన్ HD 2000 మరియు వారి జిఫోర్స్ 8 సిరీస్‌లతో ఏకీకృత షేడర్ నిర్మాణాన్ని అభివృద్ధి చేశాయి. వాస్తవానికి, శక్తివంతమైన ఎన్విడియా జిఫోర్స్ 8800 జిటిఎక్స్ దాని తరం యొక్క అత్యంత శక్తివంతమైన కార్డులలో ఒకటి, మరియు దాని తరువాత వచ్చినవి కూడా, ఎన్విడియా ఆధిపత్యానికి నిశ్చయమైన లీపు. 2006 లో AMD ATI ను కొనుగోలు చేసినప్పుడు మరియు వారి కార్డులకు AMD Radeon గా పేరు మార్చారు.

చివరగా మేము డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12, ఓపెన్ జిఎల్ 4.5 / 4.6 లైబ్రరీలకు అనుకూలంగా ఉండే కార్డులపై నిలబడతాము, మొదటిది ఎన్విడియా జిటిఎక్స్ 680 మరియు ఎఎమ్‌డి రేడియన్ హెచ్‌డి 7000. రెండు తయారీదారుల నుండి వరుస తరాలు వచ్చాయి, ఎన్విడియా విషయంలో మనకు మాక్స్వెల్ (జిఫోర్స్ 900), పాస్కల్ (జిఫోర్స్ 10) మరియు ట్యూరింగ్ (జిఫోర్స్ 20) నిర్మాణాలు ఉన్నాయి, అయితే AMD లో పొలారిస్ (రేడియన్ ఆర్ఎక్స్), జిసిఎన్ (రేడియన్ వేగా) మరియు ఇప్పుడు RDNA (రేడియన్ RX 5000).

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క భాగాలు మరియు హార్డ్వేర్

ఒకదాన్ని కొనుగోలు చేసేటప్పుడు మనం తెలుసుకోవలసిన అంశాలు మరియు సాంకేతికతలను గుర్తించడానికి గ్రాఫిక్స్ కార్డు యొక్క ప్రధాన భాగాలను చూడబోతున్నాం. వాస్తవానికి సాంకేతిక పరిజ్ఞానం చాలా అభివృద్ధి చెందుతుంది కాబట్టి మనం ఇక్కడ చూసే వాటిని క్రమంగా అప్‌డేట్ చేస్తాము.

చిప్‌సెట్ లేదా GPU

కార్డు యొక్క గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసర్ యొక్క పనితీరు ఏమిటో మాకు ఇప్పటికే బాగా తెలుసు, కాని మన లోపల ఏమి ఉందో తెలుసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. ఇది దాని యొక్క ప్రధాన భాగం, మరియు లోపల మనం వేర్వేరు విధులను నిర్వహించడానికి బాధ్యత వహిస్తున్న భారీ సంఖ్యలో కోర్లను కనుగొంటాము, ముఖ్యంగా ప్రస్తుతం ఎన్విడియా ఉపయోగిస్తున్న నిర్మాణంలో. లోపల మేము సంబంధిత కోర్లను మరియు చిప్‌తో అనుబంధించబడిన కాష్ మెమరీని కనుగొంటాము, ఇది సాధారణంగా L1 మరియు L2 కలిగి ఉంటుంది.

ఎన్విడియా GPU లోపల మేము CUDA లేదా CUDA కోర్లను కనుగొంటాము, అవి సాధారణ ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ గణనలను నిర్వహించడానికి బాధ్యత వహిస్తాయి. AMD కార్డులలోని ఈ కోర్లను స్ట్రీమ్ ప్రాసెసర్లు అంటారు. వేర్వేరు తయారీదారుల నుండి కార్డులపై ఒకే సంఖ్య ఒకే సామర్థ్యం అని అర్ధం కాదు, ఎందుకంటే ఇవి నిర్మాణంపై ఆధారపడి ఉంటాయి.

అదనంగా, ఎన్విడియాలో టెన్సర్ కోర్లు మరియు ఆర్టి కోర్లు కూడా ఉన్నాయి. ఈ కోర్లు ప్రాసెసర్ కోసం రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ గురించి మరింత క్లిష్టమైన సూచనలతో ఉద్దేశించబడ్డాయి, ఇది తయారీదారు యొక్క కొత్త తరం కార్డు యొక్క ముఖ్యమైన సామర్థ్యాలలో ఒకటి.

గ్రామ్ మెమరీ

GRAM మెమరీ ఆచరణాత్మకంగా మా కంప్యూటర్ యొక్క RAM మెమరీ వలె పనిచేస్తుంది, GPU లో ప్రాసెస్ చేయబోయే అల్లికలు మరియు అంశాలను నిల్వ చేస్తుంది. అదనంగా, మేము చాలా పెద్ద సామర్థ్యాలను కనుగొన్నాము, ప్రస్తుతం 6 GB కన్నా ఎక్కువ అన్ని హై-ఎండ్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులలో ఉంది.

ఇది ర్యామ్ మాదిరిగానే DDR- రకం మెమరీ, కాబట్టి దాని ప్రభావవంతమైన పౌన frequency పున్యం ఎల్లప్పుడూ క్లాక్ ఫ్రీక్వెన్సీకి రెండింతలు ఉంటుంది, ఓవర్‌క్లాకింగ్ మరియు స్పెసిఫికేషన్ డేటా విషయానికి వస్తే గుర్తుంచుకోవలసిన విషయం. ప్రస్తుతం చాలా కార్డులు GDDR6 సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగిస్తాయి, మీరు విన్నట్లుగా, DDR6, సాధారణ RAM లో అవి DDR4. ఈ జ్ఞాపకాలు DDR4 కన్నా చాలా వేగంగా ఉంటాయి, 7, 000 MHz వద్ద గడియారంతో 14, 000 MHz (14 Gbps) వరకు పౌన encies పున్యాలను సమర్థవంతంగా చేరుతాయి.అంతేకాకుండా, వాటి బస్సు వెడల్పు చాలా ఎక్కువ, కొన్నిసార్లు ఎన్విడియాలో 384 బిట్లకు చేరుకుంటుంది అగ్ర శ్రేణి.

HBM2 విషయంలో AMD తన రేడియన్ VII కోసం ఉపయోగించిన రెండవ మెమరీ ఇంకా ఉంది. ఈ మెమరీకి GDDR6 కంటే ఎక్కువ వేగం లేదు, కానీ బదులుగా 2048 బిట్ల వరకు క్రూరమైన బస్సు వెడల్పును అందిస్తుంది.

వీఆర్‌ఎం, టీడీపీ

VRM అనేది గ్రాఫిక్స్ కార్డు యొక్క అన్ని భాగాలకు, ముఖ్యంగా GPU మరియు దాని GRAM మెమరీకి శక్తిని సరఫరా చేసే అంశం. ఇది మదర్బోర్డు యొక్క VRM వలె అదే అంశాలను కలిగి ఉంటుంది, దాని MOSFETS DC-DC కరెంట్ రెక్టిఫైయర్లు, దాని చోక్స్ మరియు దాని కెపాసిటర్లుగా పనిచేస్తుంది. అదేవిధంగా, ఈ దశలను GPU మరియు మెమరీ కోసం V_core మరియు V-SoC గా విభజించారు.

టిడిపి వైపు, ఇది సిపియులో ఉన్నట్లే. ఇది ప్రాసెసర్ వినియోగించే శక్తి గురించి కాదు, అది పని చేసే గరిష్ట భారాన్ని ఉత్పత్తి చేసే వేడి రూపంలో ఉండే శక్తి.

కార్డును శక్తివంతం చేయడానికి మాకు పవర్ కనెక్టర్ అవసరం. ప్రస్తుతం 6 + 2-పిన్ కాన్ఫిగరేషన్‌లు కార్డుల కోసం ఉపయోగించబడుతున్నాయి, ఎందుకంటే PCIe స్లాట్ గరిష్టంగా 75W ని మాత్రమే సరఫరా చేయగలదు, ఒక GPU 200W కంటే ఎక్కువ వినియోగించగలదు.

కనెక్షన్ ఇంటర్ఫేస్

కనెక్షన్ ఇంటర్ఫేస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డును మదర్‌బోర్డుకు కనెక్ట్ చేసే మార్గం. పిసిఐఇ 4.0 బస్‌గా అప్‌గ్రేడ్ చేయబడిన కొత్త ఎఎమ్‌డి రేడియన్ ఎక్స్‌ఆర్ 5000 కార్డులు మినహా ప్రస్తుతం అన్ని అంకితమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డులు పిసిఐ-ఎక్స్‌ప్రెస్ 3.0 బస్సు ద్వారా పనిచేస్తాయి .

ఆచరణాత్మక ప్రయోజనాల కోసం, ఈ 16-లైన్ బస్సులో ప్రస్తుతం మార్పిడి చేయబడుతున్న డేటా మొత్తం దాని సామర్థ్యం కంటే చాలా తక్కువగా ఉన్నందున మేము ఎటువంటి తేడాను గమనించలేము. ఉత్సుకతతో, PCIe 3.0 x16 ఒకేసారి 15.8 GB / s పైకి క్రిందికి మోయగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది, అయితే PCIe 4.0 x16 సామర్థ్యాన్ని రెట్టింపు చేస్తుంది 31.5 GB / s. త్వరలో అన్ని GPU లు PCIe 4.0 అవుతుంది ఇది స్పష్టంగా ఉంది. PCIe 4.0 బోర్డ్ మరియు 3.0 కార్డ్ కలిగి ఉండటం గురించి మేము ఆందోళన చెందాల్సిన అవసరం లేదు, ఎందుకంటే ప్రామాణికం ఎల్లప్పుడూ వెనుకబడిన అనుకూలతను అందిస్తుంది.

వీడియో పోర్ట్‌లు

చివరిది కాని, మనకు వీడియో కనెక్టర్లు ఉన్నాయి, అవి మన మానిటర్ లేదా మానిటర్లను కనెక్ట్ చేసి చిత్రాన్ని పొందాలి. ప్రస్తుత మార్కెట్లో మాకు నాలుగు రకాల వీడియో కనెక్షన్ ఉంది:

  • HDMI: హై-డెఫినిషన్ మల్టీమీడియా ఇంటర్ఫేస్ కంప్రెస్డ్ పిక్చర్ మరియు సౌండ్ మల్టీమీడియా పరికరాల కోసం కమ్యూనికేషన్ ప్రమాణం. HDMI వెర్షన్ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ నుండి మనం పొందగల చిత్ర సామర్థ్యాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. తాజా వెర్షన్ HDMI 2.1, ఇది గరిష్టంగా 10K రిజల్యూషన్‌ను అందిస్తుంది, 120Hz వద్ద 4K మరియు 60Hz వద్ద 8K ప్లే చేస్తుంది. వెర్షన్ 2.0 8 బిట్స్‌లో 4 కె @ 60 హెర్ట్జ్‌ను అందిస్తుంది. డిస్ప్లేపోర్ట్: ఇది కంప్రెస్డ్ సౌండ్ మరియు ఇమేజ్ ఉన్న సీరియల్ ఇంటర్ఫేస్. మునుపటిలాగా, ఈ పోర్ట్ యొక్క సంస్కరణ చాలా ముఖ్యమైనది, మరియు ఇది కనీసం 1.4 గా ఉండాలి, ఎందుకంటే ఈ సంస్కరణ 8K లో 60 Hz వద్ద మరియు 4K లో 120 Hz వద్ద 30 బిట్స్ కంటే తక్కువ కంటెంట్‌ను ప్లే చేయడానికి మద్దతునిస్తుంది. మరియు HDR లో. ఈ రోజు అన్నిటికంటే ఉత్తమమైనది. యుఎస్‌బి-సి: యుఎస్‌బి టైప్-సి అధిక వేగంతో మరియు 40 జిబిపిఎస్ వద్ద డిస్ప్లేపోర్ట్ మరియు థండర్‌బోల్ట్ 3 వంటి ఇంటర్‌ఫేస్‌లతో అనుసంధానం కావడం వల్ల ఎక్కువ పరికరాలకు చేరుకుంటుంది. ఈ USB డిస్ప్లేపోర్ట్ ప్రత్యామ్నాయ మోడ్‌ను కలిగి ఉంది, ఇది డిస్ప్లేపోర్ట్ 1.3, 4K రిజల్యూషన్‌లో 60 Hz వద్ద చిత్రాలను ప్రదర్శించడానికి మద్దతుతో. అదేవిధంగా థండర్ బోల్ట్ 3 అదే పరిస్థితులలో UHD లో కంటెంట్‌ను ప్లే చేయగలదు. DVI: ఇది ప్రస్తుత మానిటర్లలో కనుగొనటానికి అవకాశం లేని కనెక్టర్, VGA యొక్క పరిణామం హై డెఫినిషన్ డిజిటల్ సిగ్నల్‌కు. మనం దానిని నివారించగలిగితే, మంచి కంటే మెరుగైనది, చాలా విస్తృతమైనది DVI-DL.

గ్రాఫిక్స్ కార్డు ఎంత శక్తివంతమైనది

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క శక్తిని సూచించడానికి, సాధారణంగా దాని లక్షణాలు మరియు బెంచ్‌మార్క్‌లలో కనిపించే కొన్ని అంశాలను తెలుసుకోవడం అవసరం. మేము కొనాలనుకుంటున్న గ్రాఫిక్స్ కార్డును లోతుగా తెలుసుకోవడానికి ఇది ఉత్తమ మార్గం మరియు పోటీతో ఎలా పోల్చాలో కూడా తెలుసు.

FPS రేటు

FPS అనేది సెకనుకు ఫ్రేమ్‌రేట్ లేదా ఫ్రేమ్‌లు. ఇది స్క్రీన్ వీడియో, గేమ్ లేదా దానిపై ప్రాతినిధ్యం వహించే చిత్రాలను చూపించే ఫ్రీక్వెన్సీని కొలుస్తుంది. ఒక చిత్రంలో కదలికను మనం ఎలా గ్రహిస్తామో దానితో FPS కి చాలా సంబంధం ఉంది. మరింత ఎఫ్‌పిఎస్, మరింత ద్రవం అనుభూతి చిత్రం ఇస్తుంది. 60 FPS లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రేటుతో, సాధారణ పరిస్థితులలో మానవ కన్ను పూర్తిగా ద్రవ చిత్రాన్ని అభినందిస్తుంది, ఇది వాస్తవికతను అనుకరిస్తుంది.

అయితే, ప్రతిదీ గ్రాఫిక్స్ కార్డుపై ఆధారపడి ఉండదు, ఎందుకంటే స్క్రీన్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్ మనం చూసే FPS ని సూచిస్తుంది. FPS Hz వలె ఉంటుంది మరియు స్క్రీన్ 50 Hz అయితే, GPU 100 లేదా 200 FPS వద్ద ప్లే చేయగల సామర్థ్యం ఉన్నప్పటికీ, ఆట గరిష్టంగా 60 FPS వద్ద చూడబడుతుంది. GPU ప్రాతినిధ్యం వహించగల గరిష్ట FPS రేటు ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి, మేము ఆట ఎంపికలలో నిలువు సమకాలీకరణను నిలిపివేయాలి.

మీ GPU యొక్క నిర్మాణం

GPU లు భౌతిక కోర్ల యొక్క నిర్దిష్ట గణనను కలిగి ఉన్నాయని మనం చూసే ముందు, అది మరింత మెరుగైన పనితీరు మనకు తెస్తుందని ఆలోచిస్తుంది. CPU ఆర్కిటెక్చర్ మాదిరిగా, పనితీరు ఒకే వేగం మరియు ఒకే కోర్లను కలిగి ఉన్నప్పటికీ మారుతూ ఉంటుంది కాబట్టి ఇది ఖచ్చితంగా కాదు. మేము ఈ IPC లేదా ప్రతి చక్రానికి సూచనలు అని పిలుస్తాము.

గ్రాఫిక్స్ కార్డుల నిర్మాణం కాలక్రమేణా కేవలం అద్భుతమైన ప్రదర్శనలను కలిగి ఉంది. అవి 60Hz కంటే ఎక్కువ 4K రిజల్యూషన్లకు లేదా 8K రిజల్యూషన్లకు మద్దతు ఇవ్వగలవు. కానీ మరీ ముఖ్యంగా, నిజ జీవితంలో మన కళ్ళు చేసినట్లే నిజ సమయంలో కాంతితో అల్లికలను యానిమేట్ చేయడం మరియు అందించడం దాని గొప్ప సామర్థ్యం.

ప్రస్తుతం మేము ఎన్విడియాను దాని ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్‌తో కలిగి ఉన్నాము, కొత్త ఆర్‌టిఎక్స్ యొక్క చిప్‌సెట్లను నిర్మించడానికి 12 ఎన్ఎమ్ ఫిన్‌ఫెట్ ట్రాన్సిస్టర్‌లను ఉపయోగిస్తున్నాము. ఈ నిర్మాణంలో రెండు అవకలన అంశాలు ఉన్నాయి, ఇవి ఇప్పటివరకు వినియోగదారు పరికరాలలో లేవు, నిజ సమయంలో రే ట్రేసింగ్ సామర్ధ్యం మరియు DLSS (డీప్ లెర్నింగ్ సూపర్ శాంప్లింగ్). మొదటి ఫంక్షన్ వాస్తవ ప్రపంచంలో ఏమి జరుగుతుందో అనుకరించటానికి ప్రయత్నిస్తుంది, కాంతి వాస్తవ సమయంలో వర్చువల్ వస్తువులను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో లెక్కిస్తుంది. రెండవది, ఇది కృత్రిమ మేధస్సు అల్గోరిథంల శ్రేణి, దీనితో కార్డ్ ఆట యొక్క పనితీరును ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి తక్కువ రిజల్యూషన్ వద్ద అల్లికలను అందిస్తుంది, ఇది ఒక రకమైన యాంటీఅలియాసింగ్ వంటిది. ఆదర్శం DLSS మరియు రే ట్రేసింగ్ కలపడం.

AMD ద్వారా, ఇది ఆర్కిటెక్చర్‌ను కూడా విడుదల చేసింది, అయినప్పటికీ ఇది విస్తృతమైన కార్డ్‌లను కలిగి ఉండటానికి మునుపటి వారితో సహజీవనం చేస్తుంది, ఇది నిజం అయినప్పటికీ, ఎన్విడియా యొక్క అగ్ర శ్రేణి స్థాయిలో లేదు. ఆర్‌డిఎన్‌ఎతో, సిఎన్‌జి ఆర్కిటెక్చర్‌తో పోల్చితే ఎఎమ్‌డి తన జిపియుల ఐపిసిని 25% పెంచింది, తద్వారా వినియోగించే ప్రతి వాట్‌కు 50% ఎక్కువ వేగాన్ని సాధిస్తుంది.

క్లాక్ ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు టర్బో మోడ్

నిర్మాణంతో పాటు, GPU యొక్క పనితీరును చూడటానికి రెండు పారామితులు చాలా ముఖ్యమైనవి, అవి దాని బేస్ క్లాక్ ఫ్రీక్వెన్సీ మరియు ఫ్యాక్టరీ టర్బో లేదా ఓవర్‌క్లాకింగ్ మోడ్‌లో పెరుగుదల. CPU ల మాదిరిగా, GPU లు ఏ సమయంలోనైనా అవసరమయ్యే విధంగా వారి గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ ఫ్రీక్వెన్సీని కూడా మార్చగలవు.

మీరు చూస్తే, గ్రాఫిక్స్ కార్డుల పౌన encies పున్యాలు ప్రాసెసర్ల కన్నా చాలా తక్కువగా ఉంటాయి, ఇవి 1600-2000 MHz వరకు ఉంటాయి. కార్డు యొక్క టిడిపిని నియంత్రించడానికి, ఎక్కువ సంఖ్యలో కోర్లు అధిక పౌన frequency పున్యం యొక్క అవసరాన్ని సరఫరా చేస్తాయి.

ఈ సమయంలో మార్కెట్లో మనకు రిఫరెన్స్ మోడల్స్ మరియు వ్యక్తిగతీకరించిన కార్డులు ఉన్నాయని తెలుసుకోవడం చాలా అవసరం. మొదటిది తయారీదారులు స్వయంగా విడుదల చేసిన మోడల్స్, ఎన్విడియా మరియు ఎఎమ్‌డి. రెండవది, తయారీదారులు ప్రాథమికంగా GPU లు మరియు జ్ఞాపకాలను అధిక పనితీరు భాగాలు మరియు హీట్‌సింక్‌లతో సమీకరించటానికి తీసుకుంటారు. కేసు దాని గడియార పౌన frequency పున్యం కూడా మారుతుంది, మరియు ఈ నమూనాలు సూచనల కంటే వేగంగా ఉంటాయి.

TFLOPS

గడియార పౌన frequency పున్యంతో పాటు మనకు FLOPS (సెకనుకు ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ఆపరేషన్స్) ఉన్నాయి. ఈ విలువ ఒక సెకనులో ప్రాసెసర్ చేయగల ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ఆపరేషన్లను కొలుస్తుంది. ఇది GPU యొక్క స్థూల శక్తిని, మరియు CPU లను కూడా కొలుస్తుంది. ప్రస్తుతం మేము ఫ్లోరాస్ప్ గురించి మాట్లాడలేము, టెరాఫ్లోప్స్ లేదా టిఎఫ్లోప్స్ నుండి.

మా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ మంచిదని మరింత TFLOPS అర్థం అవుతుందని మేము అనుకోవద్దు. ఇది సాధారణంగా జరుగుతుంది, ఎందుకంటే మీరు అల్లికలను మరింత స్వేచ్ఛగా తరలించగలరు. కానీ మెమరీ మొత్తం, దాని వేగం మరియు GPU యొక్క నిర్మాణం మరియు దాని కాష్ వంటి ఇతర అంశాలు తేడాను కలిగిస్తాయి.

TMU లు మరియు ROP లు

ఇవి అన్ని గ్రాఫిక్స్ కార్డులలో కనిపించే పదాలు, మరియు అవి ఒకే పని వేగం గురించి మాకు మంచి ఆలోచన ఇస్తాయి.

TMU అంటే టెక్స్‌చర్ మ్యాపింగ్ యూనిట్. ఈ మూలకం బిట్‌మ్యాప్ చిత్రాన్ని 3 డి మోడల్‌లో ఉంచడానికి డైమెన్షన్, రొటేటింగ్ మరియు వక్రీకరించడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది, ఇది ఆకృతిగా ఉపయోగపడుతుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది ఒక ప్రియోరి ఖాళీగా ఉండే 3D వస్తువుకు రంగు మ్యాప్‌ను వర్తిస్తుంది. ఎక్కువ TMU, అధిక ఆకృతి పనితీరు, వేగంగా పిక్సెల్‌లు నిండిపోతాయి మరియు ఎక్కువ FPS మనకు లభిస్తాయి. ప్రస్తుత టిఎంయులలో టెక్స్‌చర్ డైరెక్షన్ యూనిట్లు (టిఎ) మరియు టెక్స్‌చర్ ఫిల్టర్ యూనిట్లు (టిఎఫ్) ఉన్నాయి.

ఇప్పుడు మేము ROP లు లేదా రాస్టర్ యూనిట్లను చూడటానికి తిరుగుతాము. ఈ యూనిట్లు VRAM మెమరీ నుండి టెక్సెల్ సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేస్తాయి మరియు పిక్సెల్కు తుది విలువను ఇవ్వడానికి మ్యాట్రిక్స్ మరియు వెక్టర్ ఆపరేషన్లను చేస్తాయి, ఇది దాని లోతు అవుతుంది. దీనిని రాస్టరైజేషన్ అంటారు మరియు ప్రాథమికంగా యాంటీఅలియాసింగ్ లేదా మెమరీలో ఉన్న విభిన్న పిక్సెల్ విలువలను విలీనం చేయడం. DLSS ఖచ్చితంగా ఈ ప్రక్రియ యొక్క పరిణామం

మెమరీ మొత్తం, బ్యాండ్‌విడ్త్ మరియు బస్ వెడల్పు

VRAM మెమరీ కోసం అనేక రకాల సాంకేతికతలు ఉన్నాయని మాకు తెలుసు, వీటిలో ప్రస్తుతం ఎక్కువగా ఉపయోగించబడుతున్నది GDDR5 మరియు GDDR6, తరువాతి వేగం 14 Gbps వరకు ఉంటుంది. ర్యామ్ మాదిరిగా, ఎక్కువ మెమరీ ఎక్కువ పిక్సెల్, టెక్స్ట్ మరియు టెక్స్ట్ డేటాను మనం నిల్వ చేయవచ్చు. ఇది మేము ఆడే తీర్మానం, ప్రపంచంలోని వివరాల స్థాయి మరియు వీక్షణ దూరాన్ని బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది. ప్రస్తుతం పూర్తి స్థాయి HD మరియు అధిక రిజల్యూషన్లలో కొత్త తరం ఆటలతో పనిచేయడానికి గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు కనీసం 4 GB VRAM అవసరం.

మెమరీ బస్సు వెడల్పు ఒక పదం లేదా సూచనలో ప్రసారం చేయగల బిట్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది. ఇవి CPU లు ఉపయోగించిన వాటి కంటే చాలా పొడవుగా ఉన్నాయి, 192 మరియు 384 బిట్ల మధ్య పొడవుతో, ప్రాసెసింగ్‌లో సమాంతరత అనే భావనను గుర్తుంచుకుందాం.

మెమరీ బ్యాండ్‌విడ్త్ అనేది యూనిట్ సమయానికి బదిలీ చేయగల సమాచారం మరియు GB / s లో కొలుస్తారు. బస్సు వెడల్పు ఎక్కువ మరియు మెమరీ ఫ్రీక్వెన్సీ ఎక్కువ, మనకు ఎక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ ఉంటుంది, ఎందుకంటే దాని ద్వారా ప్రయాణించగలిగే సమాచారం ఎక్కువ. ఇది ఇంటర్నెట్ లాంటిది.

API అనుకూలత

API అనేది ప్రాథమికంగా వివిధ అనువర్తనాలతో అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు పని చేయడానికి ఉపయోగించే లైబ్రరీల సమితి. ఇది అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్ అని అర్థం, మరియు వివిధ అనువర్తనాలు ఒకదానితో ఒకటి సంభాషించే సాధనం.

మేము మల్టీమీడియా ప్రపంచానికి వెళితే, ఆటలు మరియు వీడియోల ఆపరేషన్ మరియు సృష్టిని అనుమతించే API లు కూడా మన వద్ద ఉన్నాయి. అన్నింటికన్నా ప్రసిద్ధమైనది డైరెక్ట్‌ఎక్స్, ఇది 2014 నుండి దాని 12 వ వెర్షన్‌లో ఉంది మరియు తాజా నవీకరణలలో ఇది రే ట్రేసింగ్, ప్రోగ్రామబుల్ MSAA మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ సామర్థ్యాలను అమలు చేసింది. ఓపెన్ సోర్స్ వెర్షన్ ఓపెన్ జిఎల్, ఇది వెర్షన్ 4.5 మరియు చాలా ఆటలచే కూడా ఉపయోగించబడుతుంది. చివరగా మనకు వల్కన్ ఉంది, ఇది AMD కోసం ప్రత్యేకంగా అభివృద్ధి చేయబడిన API (దాని సోర్స్ కోడ్ AMD నుండి వచ్చింది మరియు ఇది క్రోనోస్‌కు బదిలీ చేయబడింది).

ఓవర్‌క్లాకింగ్ సామర్ధ్యం

మేము GPU ల యొక్క టర్బో ఫ్రీక్వెన్సీ గురించి మాట్లాడే ముందు, దాన్ని ఓవర్‌లాక్ చేయడం ద్వారా దాని పరిమితికి మించి పెంచడం కూడా సాధ్యమే. ఈ అభ్యాసం ప్రాథమికంగా ఆటలలో ఎక్కువ FPS ను కనుగొనడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, మా ప్రతిస్పందనను మెరుగుపరచడానికి మరింత నిష్ణాతులు.

CPU ల యొక్క ఓవర్‌క్లాకింగ్ సామర్థ్యం సుమారు 100 లేదా 150 MHz, అయితే కొన్ని వాటి నిర్మాణం మరియు గరిష్ట పౌన.పున్యాన్ని బట్టి ఎక్కువ లేదా అంతకంటే తక్కువ దేనినైనా సమర్ధించగలవు.

కానీ జిడిడిఆర్ జ్ఞాపకాలను ఓవర్లాక్ చేయడం కూడా చాలా సాధ్యమే. 7000 MHz వద్ద పనిచేసే సగటు GDDR6 మెమరీ 900 మరియు 1000 MHz వరకు అప్‌లోడ్‌లకు మద్దతు ఇస్తుంది, తద్వారా 16 Gbps వరకు ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది. వాస్తవానికి, ఇది ఆట యొక్క FPS రేటును ఎక్కువగా పెంచే మూలకం, 15 FPS కూడా పెరుగుతుంది.

కొన్ని ఉత్తమ ఓవర్‌క్లాకింగ్ ప్రోగ్రామ్‌లు ఎవ్గా ప్రెసిషన్ ఎక్స్ 1, ఎంఎస్‌ఐ ఆఫ్టర్‌బర్నర్ మరియు రేడియన్స్ కోసం ఎఎమ్‌డి వాట్మాన్. AORUS, Colourful, Asus, వంటి చాలా మంది తయారీదారులు తమ స్వంతంగా ఉన్నప్పటికీ.

గ్రాఫిక్స్ కార్డు కోసం పరీక్ష బెంచ్‌మార్క్‌లు

బెంచ్‌మార్క్‌లు ఒత్తిడి మరియు పనితీరు పరీక్షలు, మా PC యొక్క కొన్ని హార్డ్‌వేర్ సప్లిమెంట్‌లు మార్కెట్‌లోని ఇతర ఉత్పత్తులతో పోలిస్తే వాటి పనితీరును అంచనా వేయడానికి మరియు పోల్చడానికి. గ్రాఫిక్స్ కార్డుల పనితీరును అంచనా వేయడానికి బెంచ్‌మార్క్‌లు మరియు గ్రాఫిక్స్-సిపియు సెట్ కూడా ఉన్నాయి.

ఈ పరీక్షలు దాదాపు ఎల్లప్పుడూ డైమెన్షన్లెస్ స్కోర్‌ను చూపుతాయి, అనగా, అది ఆ ప్రోగ్రామ్ ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన వాటితో మాత్రమే కొనుగోలు చేయవచ్చు. ఎదురుగా FPS ఉంటుంది మరియు ఉదాహరణకు TFLOPS. గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ బెంచ్‌మార్క్‌ల కోసం ఎక్కువగా ఉపయోగించే ప్రోగ్రామ్‌లు 3DMark, వీటిలో పెద్ద సంఖ్యలో వేర్వేరు పరీక్షలు ఉన్నాయి , పాస్‌మార్క్, VRMark లేదా గీక్బెంచ్. పోటీతో మా GPU ని కొనుగోలు చేయడానికి వారందరికీ వారి స్వంత గణాంకాల పట్టిక ఉంది.

సైజు విషయాలు… మరియు హీట్‌సింక్ కూడా

వాస్తవానికి ఇది స్నేహితులకు ముఖ్యమైనది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కొనడానికి ముందు, మనం చేయగలిగేది దాని స్పెసిఫికేషన్లకు వెళ్లి, అది ఏమి కొలుస్తుందో చూడండి. అప్పుడు మన చట్రానికి వెళ్లి, దాని కోసం మనకు ఏ స్థలం ఉందో కొలుద్దాం.

అంకితమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డులు చాలా శక్తివంతమైన GPU లను కలిగి ఉన్నాయి, వాటిలో TDP 100W కంటే ఎక్కువ. దీని అర్థం అవి చాలా వేడిగా ఉంటాయి, వాస్తవానికి, ప్రాసెసర్ల కంటే కూడా వేడిగా ఉంటాయి. ఈ కారణంగా, వీటన్నిటిలో పెద్ద హీట్‌సింక్‌లు ఉన్నాయి, ఇవి దాదాపు మొత్తం ఎలక్ట్రానిక్స్ పిసిబిని ఆక్రమించాయి.

మార్కెట్లో మనం ప్రాథమికంగా రెండు రకాల హీట్‌సింక్‌లను కనుగొనవచ్చు.

  • బ్లోవర్: ఈ రకమైన హీట్‌సింక్ ఉదాహరణకు రిఫరెన్స్ మోడల్స్ AMD రేడియన్ RX 5700 మరియు 5700 XT లేదా మునుపటి ఎన్విడియా జిటిఎక్స్ 1000 కలిగి ఉంది. ఒకే అభిమాని నిలువు గాలిని పీల్చుకుంటుంది మరియు ఫిన్డ్ హీట్‌సింక్ ద్వారా ప్రవహిస్తుంది. ఈ హీట్‌సింక్‌లు చాలా చెడ్డవి, ఎందుకంటే దీనికి తక్కువ గాలి పడుతుంది మరియు హీట్‌సింక్ గుండా వెళ్ళే వేగం తక్కువగా ఉంటుంది. యాక్సియల్ ప్రవాహం: వారు జీవితకాలపు అభిమానులు, హీట్‌సింక్‌లో నిలువుగా ఉండి, రెక్కల వైపు గాలిని నెట్టడం, తరువాత వైపుల నుండి బయటకు వస్తుంది. ఇది ఉత్తమ పనితీరును ఇచ్చే అన్ని కస్టమ్ మోడళ్లలో ఉపయోగించబడుతుంది. ద్రవ శీతలీకరణ కూడా: శ్రేణి మోడళ్లలో కొన్ని పైభాగంలో ద్రవ శీతలీకరణ వ్యవస్థను పొందుపరిచే హీట్‌సింక్‌లు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు ఆసుస్ మ్యాట్రిక్స్ RTX 2080 Ti.

వ్యక్తిగతీకరించిన కార్డులు

సాధారణ హార్డ్‌వేర్ తయారీదారులైన ఆసుస్, ఎంఎస్‌ఐ, గిగాబైట్ మొదలైనవారు సమీకరించిన గ్రాఫిక్స్ మోడళ్లను మేము పిలుస్తాము . ఇవి నేరుగా గ్రాఫిక్స్ చిప్స్ మరియు జ్ఞాపకాలను ప్రధాన తయారీదారు AMD లేదా ఎన్విడియా నుండి కొనుగోలు చేస్తాయి, ఆపై వాటిని తయారుచేసిన పిసిబిలో వాటిని మౌంట్ చేస్తాయి.

ఈ కార్డు గురించి మంచి విషయం ఏమిటంటే, అవి ఫ్యాక్టరీ వద్ద ఓవర్‌లాక్ చేయబడి, రిఫరెన్స్ మోడళ్ల కంటే ఎక్కువ ఫ్రీక్వెన్సీతో ఉంటాయి, కాబట్టి అవి కొంచెం ఎక్కువ పని చేస్తాయి. దీని హీట్‌సింక్ కూడా మంచిది మరియు దాని VRM, మరియు చాలా మందికి RGB కూడా ఉంది. చెడ్డ విషయం ఏమిటంటే అవి సాధారణంగా ఖరీదైనవి. మరో సానుకూల అంశం ఏమిటంటే, వారు చాలా చిన్న మరియు కాంపాక్ట్ కార్డులతో ATX, మైక్రో ATX లేదా ITX చట్రం కోసం అనేక రకాల పరిమాణాలను అందిస్తారు.

గేమింగ్ ల్యాప్‌టాప్ యొక్క GPU లేదా గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ఎలా ఉంది

ల్యాప్‌టాప్‌లో ప్రత్యేకమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కూడా ఉందా అని ఖచ్చితంగా ఈ సమయంలో మేము ఆశ్చర్యపోతున్నాము మరియు నిజం అది చేస్తుంది. వాస్తవానికి, ప్రొఫెషనల్ రివ్యూలో మేము అంకితమైన GPU తో భారీ సంఖ్యలో గేమింగ్ ల్యాప్‌టాప్‌లను విశ్లేషిస్తాము.

ఈ సందర్భంలో, ఇది విస్తరణ బోర్డులో వ్యవస్థాపించబడదు, కానీ చిప్‌సెట్ నేరుగా ల్యాప్‌టాప్ యొక్క ప్రధాన పిసిబిలో కరిగించబడుతుంది మరియు సిపియుకు చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది. ఈ డిజైన్లను సాధారణంగా మాక్స్-క్యూ అని పిలుస్తారు, ఎందుకంటే వాటికి ఫిన్డ్ హీట్‌సింక్ లేదు మరియు వాటి కోసం బేస్ ప్లేట్‌లో ఒక నిర్దిష్ట ప్రాంతం ఉంటుంది.

ఈ ప్రాంతంలో, తిరుగులేని రాజు ఎన్విడియా, దాని RTX మరియు GTX Max-Q తో. అవి ల్యాప్‌టాప్‌ల కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన చిప్స్ మరియు డెస్క్‌టాప్ మోడళ్లతో పోలిస్తే 1/3 వినియోగిస్తాయి మరియు వాటి పనితీరులో 30% మాత్రమే త్యాగం చేస్తాయి. దాని గడియార పౌన frequency పున్యాన్ని తగ్గించడం ద్వారా, కొన్నిసార్లు కొన్ని కోర్లను తొలగించి, GRAM ని మందగించడం ద్వారా ఇది సాధించబడుతుంది.

నా గ్రాఫిక్స్ కార్డు ప్రకారం నేను ఏమి CPU ని మౌంట్ చేస్తాను

ఆడటానికి, అలాగే మా కంప్యూటర్‌లో అన్ని రకాల పనులు చేయడానికి, అడ్డంకులను నివారించడానికి మేము ఎల్లప్పుడూ మా భాగాలలో సమతుల్యతను కనుగొనాలి. గేమింగ్ ప్రపంచానికి మరియు మా గ్రాఫిక్స్ కార్డులకు దీన్ని తగ్గించడం, మేము GPU మరియు CPU ల మధ్య సమతుల్యతను సాధించాలి, తద్వారా అవి ఏవీ తక్కువగా ఉండవు మరియు ఇతర దుర్వినియోగం ఎక్కువగా ఉంటుంది. మా డబ్బు ప్రమాదంలో ఉంది, మరియు మేము RTX 2080 ను కొనుగోలు చేయలేము మరియు దానిని కోర్ i3-9300F తో ఇన్‌స్టాల్ చేయలేము.

మునుపటి విభాగాలలో మనం ఇప్పటికే చూసినట్లుగా గ్రాఫిక్‌లతో పనిచేయడంలో సెంట్రల్ ప్రాసెసర్‌కు ముఖ్యమైన పాత్ర ఉంది. కాబట్టి ఆట లేదా వీడియో యొక్క భౌతిక శాస్త్రం మరియు కదలికలతో పనిచేయడానికి మరియు వాటిని గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు వీలైనంత వేగంగా పంపించడానికి తగినంత వేగం, కోర్లు మరియు ప్రాసెసింగ్ థ్రెడ్‌లు ఉన్నాయని మేము నిర్ధారించుకోవాలి.

ఏదేమైనా, డిమాండ్లకు చాలా నెమ్మదిగా ఉండే CPU యొక్క ప్రభావాన్ని తగ్గించడానికి ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ సెట్టింగులను సవరించే అవకాశం మాకు ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది. GPU విషయంలో, దాని పనితీరు లేకపోవడాన్ని భర్తీ చేయడం సులభం, రిజల్యూషన్‌ను తగ్గించడం ద్వారా మనం గొప్ప ఫలితాలను సాధిస్తాము. CPU తో ఇది భిన్నంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే, తక్కువ పిక్సెల్‌లు ఉన్నప్పటికీ, భౌతిక శాస్త్రం మరియు కదలికలు దాదాపు ఒకే విధంగా ఉంటాయి మరియు ఈ ఎంపికల నాణ్యతను తగ్గించడం సరైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది. GPU పై CPU మరియు ఇతరులను ప్రభావితం చేసే కొన్ని ఎంపికలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:

అవి GPU ని ప్రభావితం చేస్తాయి అవి CPU ని ప్రభావితం చేస్తాయి
సాధారణంగా, రెండరింగ్ ఎంపికలు సాధారణంగా, భౌతిక ఎంపికలు
యాంటీఎలియాసింగ్ అక్షర కదలిక
రే ట్రేసింగ్ అంశాలు తెరపై ప్రదర్శించబడతాయి
అల్లికల కణాలు
పేర్చడం
postprocessing
స్పష్టత
పర్యావరణ మూసివేత

దీనిని చూసినప్పుడు, పరికరాలను ఏ ప్రయోజనం కోసం నిర్మించారో వాటి ప్రకారం వర్గీకరించే ఎక్కువ లేదా తక్కువ సాధారణ సమతుల్యతను మనం చేయవచ్చు. ఇది ఎక్కువ లేదా తక్కువ సమతుల్య స్పెసిఫికేషన్లను సాధించడం సులభం చేస్తుంది.

చౌకైన మల్టీమీడియా మరియు కార్యాలయ పరికరాలు

మేము చాలా ప్రాధమికమైన వాటితో ప్రారంభిస్తాము, లేదా సెలెరాన్‌తో ఉన్న మినీ పిసిల నుండి కాకుండా మనం ప్రాథమికంగా పరిగణించాము. మనం చౌకైన దేనికోసం చూస్తున్నట్లయితే, గొప్పదనం AMD యొక్క అథ్లాన్ ప్రాసెసర్‌లకు లేదా ఇంటెల్ యొక్క పెంటియమ్ గోల్డ్‌కు వెళ్లడం. రెండు సందర్భాల్లోనూ మనకు మంచి-స్థాయి ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ ఉన్నాయి, మొదటి సందర్భంలో రేడియన్ వేగా లేదా ఇంటెల్ విషయంలో UHD గ్రాఫిక్స్, ఇవి అధిక తీర్మానాలకు మద్దతు ఇస్తాయి మరియు అవాంఛనీయ పనులలో మంచి పనితీరును కలిగి ఉంటాయి.

ఈ రంగంలో అంకితమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డు కొనడం పూర్తిగా అర్ధం. అవి రెండు కోర్లతో కూడిన సిపియులు, ఇవి కార్డు ధరను రుణమాఫీ చేయడానికి తగినంత దిగుబడిని ఇవ్వవు. ఇంకా ఏమిటంటే, ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్ 80-100 యూరోల అంకితమైన GPU కి సమానమైన పనితీరును ఇవ్వబోతోంది.

సాధారణ-ప్రయోజన పరికరాలు మరియు తక్కువ-ముగింపు గేమింగ్

మేము ఒక సాధారణ-ప్రయోజన పరికరాలను అనేక విభిన్న పరిస్థితులలో బాగా స్పందించేదిగా పరిగణించవచ్చు. ఉదాహరణకు, సర్ఫింగ్, ఆఫీసులో పనిచేయడం, డిజైన్‌లో చిన్నచిన్న పనులు చేయడం మరియు వీడియోలను te త్సాహిక స్థాయిలో సవరించడం మరియు అప్పుడప్పుడు పూర్తి HD లో ప్లే చేయడం (మేము ఇక్కడకు వచ్చి చాలా ఎక్కువ అడగలేము).

ఈ ప్రాంతంలో , 4-కోర్ మరియు హై-ఫ్రీక్వెన్సీ ఇంటెల్ కోర్ ఐ 3 నిలుస్తుంది, మరియు ముఖ్యంగా AMD రైజెన్ 3 3200 జి మరియు 5 3400 జి ఇంటిగ్రేటెడ్ రేడియన్ ఆర్ఎక్స్ వెగా 11 గ్రాఫిక్స్ మరియు చాలా సర్దుబాటు చేసిన ధరతో. ఈ రైజెన్ తక్కువ నాణ్యత మరియు పూర్తి HD లో గౌరవంతో చివరి తరం ఆటను తరలించగలదు. మనకు కొంచెం మెరుగ్గా ఏదైనా కావాలంటే, తదుపరిదానికి వెళ్దాం.

మధ్య మరియు అధిక శ్రేణి గేమింగ్ కోసం గ్రాఫిక్స్ కార్డుతో కంప్యూటర్

మిడ్-రేంజ్ గేమింగ్ కావడంతో, మేము ఇప్పటికే 150 యూరోల కన్నా తక్కువ రైజెన్ 5 2600 లేదా కోర్ ఐ 5-9400 ఎఫ్‌ను కొనుగోలు చేయగలిగాము మరియు ఎన్విడియా 1650, 1660 మరియు 1660 టి, లేదా ఎఎమ్‌డి రేడియన్ ఆర్ఎక్స్ 570, 580 లేదా 590 వంటి ప్రత్యేకమైన జిపియుని జోడించాము. మేము గ్రాఫిక్స్ కార్డు కోసం 250 యూరోల కంటే ఎక్కువ ఖర్చు చేయకూడదనుకుంటే అవి చెడ్డ ఎంపికలు కావు.

అయితే, మనకు ఎక్కువ కావాలంటే మనం త్యాగాలు చేయాలి, మరియు పూర్తి HD లేదా 2K లో అధిక నాణ్యతతో సరైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని పొందాలనుకుంటే ఇది ఇదే. ఈ సందర్భంలో, వ్యాఖ్యానించబడిన ప్రాసెసర్లు ఇప్పటికీ 6- కోర్గా ఉండటానికి గొప్ప ఎంపిక, కానీ మేము రైజెన్ 5 3600 మరియు 3600 ఎక్స్ మరియు ఇంటెల్ కోర్ ఐ 5-9600 కె వరకు వెళ్ళవచ్చు. వీటితో, ఎన్విడియా యొక్క RTX 2060/2070 సూపర్ మరియు AMD యొక్క RX 5700/5700 XT కి అప్‌గ్రేడ్ చేయడం విలువైనది.

Hus త్సాహిక గేమింగ్ మరియు డిజైన్ బృందం

ఇక్కడ చాలా ఎక్కువ రెండరింగ్ పనులు మరియు ఆటలు ఫిల్టర్‌లతో గరిష్టంగా నడుస్తాయి, కాబట్టి మాకు కనీసం 8 కోర్ల CPU మరియు శక్తివంతమైన గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ అవసరం. AMD రైజెన్ 2700 ఎక్స్ లేదా 3700 ఎక్స్ గొప్ప ఎంపిక, లేదా ఇంటెల్ కోర్ ఐ 7 8700 కె లేదా 9700 ఎఫ్. వారితో పాటు, మేము ఎన్విడియా RTX 2070 సూపర్ లేదా AMD రేడియన్ RX 5700 XT కి అర్హులు .

మరియు మన స్నేహితుల పట్ల అసూయపడాలంటే, RTX 2080 సూపర్ పై వెళ్దాం, రేడియన్ 5800 కోసం కొంచెం వేచి చూద్దాం, మరియు AMD రైజెన్ 3900X లేదా ఇంటెల్ కోర్ i9-9900K ను తీసుకుందాం. ఎల్‌జిఎ 2066 ప్లాట్‌ఫాం యొక్క ఇంటెల్ ఎక్స్ మరియు ఎక్స్‌ఇ మరియు వాటి అధిక ధర ఉన్నప్పటికీ థ్రెడ్‌రిప్పర్‌లు ప్రస్తుతం సాధ్యమయ్యే ఎంపిక కాదు.

గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ మరియు మా సిఫార్సు చేసిన మోడళ్ల గురించి తీర్మానం

ఇప్పటివరకు ఈ పోస్ట్ వస్తుంది, దీనిలో మేము గ్రాఫిక్స్ కార్డుల ప్రస్తుత స్థితిని, వాటి ప్రారంభం నుండి వారి చరిత్రను కొంత వివరంగా వివరించాము. కంప్యూటింగ్ ప్రపంచంలో ఇది అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ఉత్పత్తులలో ఒకటి, ఎందుకంటే గేమింగ్ పిసి తప్పనిసరిగా కన్సోల్ కంటే చాలా ఎక్కువ పని చేస్తుంది.

రియల్ గేమర్స్ ఆడటానికి కంప్యూటర్లను ఉపయోగిస్తారు, ముఖ్యంగా ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇ-స్పోర్ట్ లేదా పోటీ గేమింగ్‌లో. వాటిలో, ఎల్లప్పుడూ సాధ్యమైనంత గరిష్ట పనితీరును సాధించడానికి ప్రయత్నించండి, FPS ని పెంచడం, ప్రతిస్పందన సమయాన్ని తగ్గించడం మరియు గేమింగ్ కోసం రూపొందించిన భాగాలను ఉపయోగించడం. కానీ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు లేకుండా ఏమీ సాధ్యం కాదు.

  • నేను ఏ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ కొనగలను? మార్కెట్లో ఉత్తమమైనవి మార్కెట్లో ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు
Android

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button