ట్యుటోరియల్స్

Ra రాస్టరైజేషన్ అంటే ఏమిటి మరియు రే ట్రేసింగ్‌తో దాని తేడా ఏమిటి

విషయ సూచిక:

Anonim

కొత్త ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు విడుదలైన వెంటనే. రాస్టరైజేషన్ అంటే ఏమిటి మరియు రే ట్రేసింగ్‌తో దాని తేడా ఏమిటి అనే దాని గురించి మేము ఒక వ్యాసం రాయాలనుకుంటున్నాము. ఈ టెక్నాలజీ గురించి మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదాన్ని తెలుసుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారా? ప్రారంభిద్దాం!

రాస్టరైజేషన్ మరియు రే ట్రేసింగ్ తేడాలు అంటే ఏమిటి

రియల్ టైమ్ పిసి గ్రాఫిక్స్ రెండు డైమెన్షనల్ స్క్రీన్‌పై త్రిమితీయ వస్తువులను ప్రదర్శించడానికి "రాస్టరైజేషన్" అనే సాంకేతికతను చాలాకాలంగా ఉపయోగించింది. ఇది శీఘ్ర సాంకేతికత మరియు గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా ఫలితాలు చాలా బాగున్నాయి, అయినప్పటికీ రే ట్రేసింగ్ చేయగలిగినంత మంచిది కాదు.

రాస్టర్ సాంకేతికతతో, మీరు తెరపై చూసే వస్తువులు వర్చువల్ త్రిభుజాల మెష్ లేదా బహుభుజాల నుండి సృష్టించబడతాయి, ఇవి వస్తువుల త్రిమితీయ నమూనాలను సృష్టిస్తాయి. ఈ వర్చువల్ మెష్‌లో, ప్రతి త్రిభుజం యొక్క మూలలు, శీర్షాలు అని పిలుస్తారు, వివిధ పరిమాణాలు మరియు ఆకారాల ఇతర త్రిభుజాల శీర్షాలను కలుస్తాయి. ఈ కారణంగా, ప్రతి శీర్షంతో చాలా సమాచారం సంబంధం కలిగి ఉంటుంది, వాటిలో అంతరిక్షంలో ఉన్న స్థానం, అలాగే రంగు, ఆకృతి మరియు దాని "సాధారణ" గురించి సమాచారం, ఇది ఒక వస్తువు యొక్క ఉపరితలం ఎలా ఎదుర్కొంటుందో తెలుసుకోవడానికి ఉపయోగించబడుతుంది..

కంప్యూటర్లు 3 డి మోడళ్ల త్రిభుజాలను పిక్సెల్‌లుగా లేదా 2 డి స్క్రీన్‌పై పాయింట్లుగా మారుస్తాయి. ప్రతి పిక్సెల్ త్రిభుజం యొక్క శీర్షాల వద్ద నిల్వ చేయబడిన డేటా నుండి ప్రారంభ రంగు విలువను కేటాయించవచ్చు. అదనపు పిక్సెల్ ప్రాసెసింగ్ లేదా "షేడింగ్", ఇందులో సన్నివేశంలోని లైట్లు పిక్సెల్‌ను ఎలా తాకుతాయో దాని ఆధారంగా పిక్సెల్ రంగును మార్చడం మరియు పిక్సెల్‌కు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ అల్లికలను వర్తింపజేయడం, తుది రంగును ఉత్పత్తి చేయడానికి కలపండి ఒక పిక్సెల్.

మీకు ఆసక్తి కలిగించే ఉత్తమ హార్డ్‌వేర్ మార్గదర్శకాలను మేము సంగ్రహించాము:

  • మార్కెట్లో ఉత్తమ ప్రాసెసర్లు మార్కెట్లో ఉత్తమ మదర్‌బోర్డులు మార్కెట్లో ఉత్తమ ర్యామ్ మెమరీ మార్కెట్లో ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు మార్కెట్లో ఉత్తమ ఎస్‌ఎస్‌డిలు

ఇది ఒక గణనపరంగా ఇంటెన్సివ్ పని, ఎందుకంటే ఒక సన్నివేశంలో అన్ని ఆబ్జెక్ట్ మోడళ్లకు మిలియన్ల బహుభుజాలు మరియు 4 కె స్క్రీన్‌లో సుమారు 8 మిలియన్ పిక్సెల్‌లు ఉండవచ్చు. వీటన్నింటికీ మనం తెరపై ప్రదర్శించబడే ప్రతి చిత్రం సాధారణంగా సెకనుకు 30 నుండి 90 సార్లు అప్‌డేట్ అవుతుంది. అలాగే, మెమరీ బఫర్‌లు, వాటిని వేగవంతం చేయడానికి కేటాయించిన తాత్కాలిక స్థలం, ఫ్రేమ్‌లను తెరపై ప్రదర్శించడానికి ముందు ముందుగానే అందించడానికి ఉపయోగిస్తారు.

పిక్సెల్ స్క్రీన్ యొక్క xy ప్రదేశంలో ముందు వస్తువులు ప్రదర్శించబడతాయని నిర్ధారించడానికి పిక్సెల్ లోతు సమాచారాన్ని నిల్వ చేయడానికి లోతు లేదా "z- బఫర్" కూడా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు చాలా ముందు వస్తువు వెనుక ఉన్న వస్తువులు దాచబడి ఉంటాయి. ఆధునిక మరియు గ్రాఫికల్ రిచ్ కంప్యూటర్ గేమ్స్ శక్తివంతమైన GPU లపై ఆధారపడటానికి ఇదే కారణం, ఇవి ప్రతి సెకనులో అనేక మిలియన్ల గణనలను చేయగలవు.

రే ట్రేసింగ్ పూర్తిగా భిన్నమైన రీతిలో పనిచేస్తుంది . వాస్తవ ప్రపంచంలో, మనం చూసే 3 డి వస్తువులు కాంతి వనరుల ద్వారా ప్రకాశిస్తాయి మరియు కాంతిని తయారుచేసే ఫోటాన్లు వీక్షకుల కళ్ళకు చేరే ముందు ఒక వస్తువు నుండి మరొక వస్తువుకు బౌన్స్ అవుతాయి. అలాగే, కాంతిని కొన్ని వస్తువులు నిరోధించవచ్చు, నీడలను సృష్టించవచ్చు లేదా కాంతి ఒక వస్తువు నుండి మరొక వస్తువుకు ప్రతిబింబిస్తుంది, ఒక వస్తువు యొక్క చిత్రాలను మరొక ఉపరితలంపై ప్రతిబింబించేటప్పుడు. మనకు వక్రీభవనాలు కూడా ఉన్నాయి, ఇది గాజు లేదా నీరు వంటి పారదర్శక లేదా పాక్షిక పారదర్శక వస్తువుల గుండా వెళుతున్నప్పుడు కాంతి వేగం మరియు దిశలో మార్పుకు కారణమవుతుంది.

రే ట్రేసింగ్ ఈ ప్రభావాలను పునరుత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది 1969 లో ఐబిఎమ్ యొక్క ఆర్థర్ అప్పెల్ చేత మొదట వివరించబడిన ఒక సాంకేతికత. ఈ టెక్నిక్ ప్రతి పిక్సెల్ గుండా 2 డి వీక్షణ ఉపరితలంపై ప్రయాణించే కాంతి మార్గాన్ని గుర్తించి దానిని దృశ్యం యొక్క 3 డి మోడల్‌గా మారుస్తుంది. తరువాతి పెద్ద పురోగతి ఒక దశాబ్దం తరువాత 1979 లో "షేడెడ్ స్క్రీన్స్ కోసం మెరుగైన లైటింగ్ మోడల్" అనే పేపర్‌లో వచ్చింది , ఇప్పుడు ఎన్విడియా రీసెర్చ్‌లో సభ్యుడైన టర్నర్ వైటెడ్, ప్రతిబింబం, నీడ మరియు వక్రీభవనాన్ని ఎలా సంగ్రహించాలో చూపించాడు. రే ట్రేసింగ్.

వైట్డ్ టెక్నిక్‌తో, సన్నివేశంలో మెరుపు ఒక వస్తువును తాకినప్పుడు, వస్తువు యొక్క ఉపరితలంపై ప్రభావం చూపే సమయంలో రంగు మరియు ప్రకాశం సమాచారం పిక్సెల్ రంగు మరియు ప్రకాశం స్థాయికి దోహదం చేస్తుంది. కాంతి వనరును చేరుకోవడానికి ముందు పుంజం వేర్వేరు వస్తువుల ఉపరితలాలపై బౌన్స్ లేదా ప్రయాణిస్తే, ఆ వస్తువులన్నిటి నుండి రంగు మరియు లైటింగ్ సమాచారం పిక్సెల్ యొక్క తుది రంగుకు దోహదం చేస్తుంది.

మేము ఉబుంటు 16.04 లో ఉబుంటు ట్వీక్‌ను ఎలా ఇన్‌స్టాల్ చేయాలో సిఫార్సు చేస్తున్నాము

1980 లలో మరొక జత పత్రాలు కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ విప్లవానికి మిగిలిన మేధో పునాదిని వేశాయి, ఇది సినిమాలు తీసే విధానాన్ని తారుమారు చేసింది. 1984 లో, రాబర్ట్ కుక్, థామస్ పోర్టర్ మరియు లూకాస్ఫిల్మ్ యొక్క లోరెన్ కార్పెంటర్, రే ట్రేసింగ్ మోషన్ బ్లర్, ఫీల్డ్ యొక్క లోతు, సగం-కాంతి, అపారదర్శకత మరియు అస్పష్టమైన ప్రతిబింబాలు వంటి వివిధ సాధారణ సినిమాటోగ్రాఫిక్ పద్ధతులను ఎలా చేర్చగలదో వివరించింది. వాటిని కెమెరాలతో సృష్టించవచ్చు. రెండు సంవత్సరాల తరువాత, కాల్టెక్ ప్రొఫెసర్ జిమ్ కజియా, "ది రెండరింగ్ ఈక్వేషన్" యొక్క పని, కాంతి చెదరగొట్టే విధానాన్ని బాగా సూచించడానికి భౌతిక శాస్త్రానికి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ ఉత్పత్తి చేయబడిన విధానాన్ని మ్యాపింగ్ చేసే పనిని పూర్తి చేసింది. ఒక సన్నివేశంలో.

ఈ పరిశోధనలన్నింటినీ ఆధునిక GPU లతో కలిపి, ఫలితాలు కంప్యూటర్-సృష్టించిన చిత్రాలు, ఇవి వాస్తవ ప్రపంచ ఫోటోలు లేదా వీడియోల నుండి వేరు చేయలేని విధంగా నీడలు, ప్రతిబింబాలు మరియు వక్రీభవనాలను సంగ్రహిస్తాయి. ఆధునిక సినిమాను జయించటానికి రే ట్రేసింగ్ ఎందుకు వచ్చింది అనే వాస్తవికత. ఆక్టేన్ రెండర్ ఉపయోగించి ఎన్రికో సెరికా రూపొందించిన క్రింది చిత్రం, దీపంలో గాజు స్ట్రోక్‌ల వక్రీకరణ, కిటికీలో లైటింగ్‌ను విస్తరించడం మరియు ఫ్రేమ్ ఇమేజ్‌లో ప్రతిబింబించే నేలపై లాంతరులో తుషార గాజును చూపిస్తుంది.

రే ట్రేసింగ్ అనేది చాలా శక్తినిచ్చే టెక్నిక్, అందువల్ల చిత్రనిర్మాతలు సంక్లిష్ట ప్రత్యేక ప్రభావాలను సృష్టించడానికి రోజులు, వారాలు కూడా పట్టే ప్రక్రియలో తమ దృశ్యాలను రూపొందించడానికి పెద్ద సంఖ్యలో సర్వర్లు లేదా పొలాలపై ఆధారపడతారు. నిస్సందేహంగా, గ్రాఫిక్స్ మరియు రే ట్రేసింగ్ పనితీరు యొక్క మొత్తం నాణ్యతకు అనేక అంశాలు దోహదం చేస్తాయి. వాస్తవానికి, రే ట్రేసింగ్ చాలా గణనపరంగా తీవ్రంగా ఉన్నందున, దృశ్యంలో నాణ్యత మరియు వాస్తవికత నుండి ఎక్కువ ప్రయోజనం పొందే సన్నివేశంలో ఆ ప్రాంతాలను లేదా వస్తువులను సూచించడానికి ఇది తరచుగా ఉపయోగించబడుతుంది, మిగిలిన సన్నివేశం ఇది రాస్టరైజేషన్ ఉపయోగించి ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది.

రాస్టరైజేషన్ అంటే ఏమిటి అనే దానిపై మా వ్యాసం గురించి మీరు ఏమనుకున్నారు? మీకు ఆసక్తికరంగా ఉందా? మేము మీ వ్యాఖ్యల కోసం ఎదురుచూస్తున్నాము!

ట్యుటోరియల్స్

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button