Computer కంప్యూటర్ జాప్యం అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా కొలవాలి

విషయ సూచిక:
- లాటెన్సీ, సాధారణ అర్థం
- ఇంటర్నెట్ జాప్యం
- జాప్యాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది
- బ్యాండ్విడ్త్ మరియు లాటెన్సీ మధ్య వ్యత్యాసం ప్రతి ఒక్కటి ఎప్పుడు ముఖ్యమైనది?
- మా కనెక్షన్ యొక్క జాప్యాన్ని ఎలా కొలవాలి
- RAM లో లాటెన్సీ
- హార్డ్ డిస్క్ జాప్యం
- ప్రాప్యత సమయం
- వైర్లెస్ ఎలుకలు మరియు హెడ్సెట్లలో లాటెన్సీ
- మా కంప్యూటర్లో జాప్యం గురించి తీర్మానం
ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ ఉన్న మరియు జాప్యం అంటే ఏమిటో ఇంకా తెలియని వారిలో చాలామందికి, లేటెన్సీ భావన. ఇంటర్నెట్ నెట్వర్క్లోనే కాకుండా, కంప్యూటర్ సిస్టమ్ను రూపొందించే ప్రతి భాగాలలోనూ లాటెన్సీ ఉంటుంది. కాబట్టి ఈ రోజు మనం జాప్యం అంటే ఏమిటి మరియు అది ఏ పరికరాల్లో ఉందో నిర్వచించడానికి ప్రయత్నిస్తాము. ఏ సందర్భాల ప్రకారం మనం దానిని ఎలా కొలవగలమో కూడా చూస్తాము.
విషయ సూచిక
కంప్యూటింగ్లో కొన్ని భాగాలను పొందేటప్పుడు పెద్ద సంఖ్యలో పారామితులు పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. వాటిలో ఒకటి ఖచ్చితంగా జాప్యం, అయినప్పటికీ మనకు అన్ని సందర్భాల్లో స్పష్టమైన కొలత లేదు, ఖచ్చితంగా ఇది ఉనికిలో ఉన్నందున, మరియు ఇది అన్ని పరికరాల్లో చాలా పోలి ఉంటుంది, ఉదాహరణకు, హార్డ్ డ్రైవ్లలో.
మరోవైపు, ఇతరులు ఈ చర్యలను కలిగి ఉన్నారు మరియు అవి కూడా చాలా ముఖ్యమైనవి, ఉదాహరణకు, రౌటర్, కొన్ని సందర్భాల్లో మరియు ముఖ్యంగా ర్యామ్ మెమరీ. మరింత కంగారుపడకుండా, జాప్యం అంటే ఏమిటి మరియు దానిని మన కంప్యూటర్లో ఎలా కొలవగలమో చూద్దాం.
లాటెన్సీ, సాధారణ అర్థం
అన్నింటిలో మొదటిది, మనం చేయవలసింది సాధారణ పరంగా జాప్యం అనే భావనను నిర్వచించడం, ఎందుకంటే ఈ విధంగా జాప్యం ఎక్కడ ఉందో మనం బాగా imagine హించవచ్చు.
లాటెన్సీ, కంప్యూటర్ పరంగా, ఒక ఆర్డర్ మరియు ఆ నిర్దిష్ట క్రమానికి సంభవించే ప్రతిస్పందన మధ్య గడిచే సమయం అని నిర్వచించవచ్చు. కాబట్టి, మనం can హించినట్లుగా, జాప్యాన్ని ఒక యూనిట్ సమయములో, ప్రత్యేకంగా మిల్లీసెకన్లు లేదా మైక్రోసెకన్లలో కొలుస్తారు, ఎందుకంటే రెండవది మైక్రోకంప్యూటర్ వ్యవస్థలకు వర్తించే కొలత.
కంప్యూటర్లోని సమాచార రూపంలో లేదా నిజ జీవితంలో చలనంలో లేదా ధ్వనిలో గాని, మేము ఆశించిన ప్రతిస్పందనను స్వీకరించే వరకు మేము ఆర్డర్ ఇచ్చేటప్పుడు వేచి ఉన్న సమయాన్ని జాప్యంతో కొలుస్తున్నాము.
ప్రతి కంప్యూటర్ మూలకం ఎలక్ట్రికల్ ఉద్దీపనల ద్వారా పనిచేస్తుంది, కాబట్టి కంప్యూటర్ చర్యను అమలు చేసే వరకు, ఒక పరిధీయ పరికరం ద్వారా చర్య ప్రారంభం నుండి అవసరమైన అన్ని విద్యుత్ మరియు తార్కిక స్విచ్లను నిర్వహించడానికి ఇది సమయం అని మేము చెప్పగలం. ఫలితాలను చూపుతుంది.
ఇంటర్నెట్ జాప్యం
మేము కంప్యూటింగ్లో జాప్యం గురించి మాట్లాడేటప్పుడు, ఎక్కువ సమయం, మేము ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ నెట్వర్క్ యొక్క జాప్యాన్ని సూచిస్తున్నాము. నెట్వర్క్లోని నోడ్ల మధ్య పరస్పర సంబంధం ఎలక్ట్రికల్ సిగ్నల్స్ యొక్క పరస్పర చర్యపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇవి మాధ్యమం ద్వారా, భౌతిక, కేబుల్స్ లేదా గాలి ద్వారా తరంగాల రూపంలో ప్రయాణిస్తాయి. అదనంగా, ఒక మాధ్యమాన్ని మరొకదానికి అనుకూలంగా మార్చడానికి మరియు ఒక విధంగా, మేము పంపే మరియు స్వీకరించే సమాచారంలో ఒక క్రమాన్ని ఏర్పాటు చేయడానికి అనుమతించే ప్రోటోకాల్ల శ్రేణిని ఉపయోగించడం అవసరం.
నెట్వర్క్ జాప్యం మేము సమాచారాన్ని అభ్యర్థించినప్పటి నుండి (లేదా పంపినా) మరియు రిమోట్ నోడ్ మాకు ప్రతిస్పందించినప్పటి నుండి సంభవించే సవాళ్ల మొత్తాన్ని కొలుస్తుంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, డేటా ప్యాకెట్ ఒక ప్రదేశం నుండి మరొక ప్రదేశానికి రావడానికి సమయం పడుతుంది. ఈసారి, మిల్లీసెకన్లలో కూడా కొలుస్తారు. ఉదాహరణకు మనకు 30 మిల్లీసెకన్ల జాప్యం ఉంటే, దీని అర్థం, మేము మా బ్రౌజర్ నుండి ఒక అభ్యర్థనను పంపినప్పటి నుండి, సర్వర్ దానిని స్వీకరించే వరకు మరియు మనకు కావలసిన దానితో మాకు ప్రతిస్పందించే వరకు, 30 మిల్లీసెకన్ల సమయం గడిచిపోతుంది. ఇది చాలా తక్కువ అనిపిస్తుంది, కానీ కొన్నిసార్లు మనం చాలా గమనించాము, ఏ పరిస్థితులలో చూద్దాం.
ఈ పదం లాగ్ పేరుతో కూడా ప్రసిద్ది చెందింది, ముఖ్యంగా వీడియో గేమ్స్ ప్రపంచంలో, కానీ రెండు పదాలు సరిగ్గా ఒకే విధంగా ఉంటాయి.
జాప్యాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది
ఈ కొలత చాలా ముఖ్యమైనది మరియు మనం ఏ రకమైన అనువర్తనాలను ఉపయోగించబోతున్నామో దాని ప్రకారం మన కనెక్షన్లో మనం ఎల్లప్పుడూ పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. సాధారణంగా మనకు జాప్యాన్ని ప్రభావితం చేసే కారకాల శ్రేణి ఉంది:
ప్యాకెట్ పరిమాణం మరియు ప్రోటోకాల్లు ఉపయోగించబడుతున్నాయి
ట్రాన్స్మిషన్ ప్యాకేజీ చిన్నదైతే, భారీగా ప్రసారం చేయడం మరియు ప్రయాణించడం సులభం అవుతుంది, ఎందుకంటే దానిని విభజించి, దానిలో చేరవలసిన అవసరం ఉండదు. ఈ కోణంలో, పరికరాల హార్డ్వేర్ కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది, కారణం, రౌటర్లు లేదా పాత నెట్వర్క్ కార్డులతో, చర్య తీసుకోవడానికి ఎక్కువ ప్రాసెసింగ్ సమయం అవసరం. తక్కువ ప్రాసెసింగ్ సామర్థ్యం ఉన్న కంప్యూటర్లలో ఇది చాలా కీలకం.
మేము డేటా ట్రాన్స్మిషన్ ప్రోటోకాల్లను కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి. ఈ ప్రోటోకాల్లు ఒక ప్యాకేజీ మంచి స్థితికి చేరుకుంటుందని మరియు సరైన మార్గం ద్వారా, ఒక నోడ్ నుండి మరొకదానికి, దానిని ఎలా నిర్వహించాలో అదనపు సమాచారాన్ని పరిచయం చేస్తుంది, ఇది ఏ రకమైన గుప్తీకరణను కలిగి ఉంటుంది మరియు దాని గుర్తింపు మరియు రౌటింగ్ కోసం ఇతర ముఖ్యమైన అంశాలు. మీరు can హించినట్లుగా, ఈ ప్యాకేజీలలోని మొత్తం సమాచారాన్ని సేకరించేందుకు కూడా సమయం పడుతుంది మరియు ఇది జాప్యం అవుతుంది.
నెట్వర్క్లలో పెద్ద సంఖ్యలో ట్రాన్స్మిషన్ ప్రోటోకాల్లు ఉన్నాయి, అయితే వాటిలో ఉత్తమమైనవి నిస్సందేహంగా TCP (ట్రాన్స్మిషన్ కంట్రోల్ ప్రోటోకాల్) మరియు IP (ఇంటర్నెట్ ప్రోటోకాల్) మరియు వాటి కలయిక. ఈ ప్రోటోకాల్లు వివిధ ఫంక్షన్ల కోసం, ప్రధానంగా ప్యాకెట్ల సరైన రూటింగ్ (ఐపి ప్రోటోకాల్) మరియు లోపం నియంత్రణ కోసం మరియు సమాచారం సరిగ్గా వస్తాయని నిర్ధారించడానికి (టిసిపి ప్రోటోకాల్) ఉపయోగిస్తారు.
భౌతిక ప్రసార మాధ్యమం, ఫైబర్ ఆప్టిక్ జాప్యం
అదే విధంగా, భౌతిక మాధ్యమం ద్వారా ప్రసారం చేయడం, చాలా సందర్భాలలో, తరంగాల ద్వారా చేయడం కంటే వేగంగా ఉంటుంది, అయినప్పటికీ 5 GHz పౌన encies పున్యాల అమలు ఈ రకమైన నెట్వర్క్లను అధిక ప్రసార వేగంతో అందించింది.
ప్రస్తుతం వేగవంతమైన మాధ్యమం నిస్సందేహంగా ఫైబర్ ఆప్టిక్స్, ఎందుకంటే ఇది ఆచరణాత్మకంగా కనెక్షన్లో జాప్యం లేదా లాగ్ను పరిచయం చేయదు. ఫోటోఎలెక్ట్రిక్ ప్రేరణల ద్వారా డేటా ట్రాన్స్మిషన్ ప్రస్తుతం బ్యాండ్విడ్త్ మరియు స్విచ్చింగ్ వేగం రెండింటిలోనూ అత్యధిక సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది.
గమ్యాన్ని చేరుకునే వరకు సంభవించే ప్రయాణాల సంఖ్య.
గమ్యాన్ని చేరుకోవడానికి ముందు ప్యాకేజీ తప్పనిసరిగా తీసుకోవలసిన జంప్లతో ఇది చాలా చేయవలసి ఉంటుంది, వచ్చే వరకు 200 వేర్వేరు నోడ్ల ద్వారా వెళ్ళడం కంటే, ఒక నోడ్ మరియు మరొక నోడ్ల మధ్య ప్రత్యక్ష కేబుల్ కలిగి ఉండటం సమానం కాదు. ప్యాకేజీని ఒక తలుపు నుండి మరొక తలుపుకు తరలించే బాధ్యత వహించేటప్పుడు వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి సమయాన్ని వృథా చేస్తుంది, ఒక ప్యాకేజీ ఎప్పుడూ గమ్యాన్ని నేరుగా చేరుకోదని, అది ప్రాసెస్ చేయాల్సిన సర్వర్ల ద్వారా ప్రయాణించే ముందు, దాన్ని ఫార్వార్డ్ చేయడానికి అదనపు సమాచారాన్ని కూడా జోడించాలని మేము గుర్తుంచుకోవాలి. గమ్యస్థానానికి. మరియు ఈ గమ్యం కొంచిన్చిన మరియు వెలుపల ఉంది.
ఈ సమయంలో, మేము కనెక్షన్ యొక్క బ్యాండ్విడ్త్ గురించి ఎక్కువగా మాట్లాడలేదని మీరు గమనించవచ్చు మరియు ఇంటర్నెట్ ప్రొవైడర్ను నియమించేటప్పుడు మేము ఎక్కువగా చూస్తాము.
బ్యాండ్విడ్త్ మరియు లాటెన్సీ మధ్య వ్యత్యాసం ప్రతి ఒక్కటి ఎప్పుడు ముఖ్యమైనది?
మేము కనెక్షన్ యొక్క బ్యాండ్విడ్త్ గురించి మాట్లాడేటప్పుడు, మేము ఒక యూనిట్ సమయానికి ఒక పాయింట్ నుండి మరొకదానికి ప్రసారం చేయగలిగే సమాచారాన్ని సూచిస్తున్నాము. మన దగ్గర ఎక్కువ బ్యాండ్విడ్త్, ఎక్కువ ప్యాకేజీలు ఒకేసారి డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు. కొలత యూనిట్ సెకనుకు బిట్స్ / సెకన్లు, అయితే ప్రస్తుతం కొలత దాదాపు ఎల్లప్పుడూ సెకనుకు మెగాబిట్స్ (Mb / s). మేము నిల్వ పరంగా మాట్లాడితే అది సెకనుకు మెగాబైట్ల (MB / s) అవుతుంది, ఇక్కడ ఒక బైట్ 8 బిట్లకు సమానం.
మనం పొరపాటు చేస్తున్నట్లు కనిపిస్తే, మేము బ్యాండ్విడ్త్ గురించి మాట్లాడేటప్పుడు ఇంటర్నెట్ వేగం గురించి మాట్లాడుతాము మరియు ఇది జాప్యం అయి ఉండాలి. అయినప్పటికీ, మనమందరం దీనికి అలవాటు పడ్డాము మరియు దాని గురించి మాకు ఎటువంటి సందేహాలు లేవు, కాబట్టి మేము దానిని సూచించడానికి జాప్యం గురించి మరియు బ్యాండ్విడ్త్ను సూచించే వేగం గురించి మాట్లాడుతాము.
మన కనెక్షన్ను మనం దేనికోసం ఉపయోగిస్తామో దాన్ని బట్టి రెండు చర్యలను ఎప్పుడు పరిగణించాలో ఇప్పుడు మనం తెలుసుకోవాలి.
బ్యాండ్ వెడల్పు
సర్వర్లో (చిత్రాలు, వీడియోలు, ఆటలు) స్థిరంగా ఉన్న కంటెంట్ను డౌన్లోడ్ చేయడానికి మా కనెక్షన్ను ఉపయోగించాలనుకుంటే, బ్యాండ్విడ్త్ తప్పనిసరి. కనెక్షన్ స్థాపించడానికి 10 సెకన్లు పడుతుందో మేము పట్టించుకోము , ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే ఫైల్ డౌన్లోడ్ చేయడానికి వీలైనంత తక్కువ సమయం పడుతుంది. ఒక ఫైల్ 1000 MB ని ఆక్రమించి, మనకు 100 MB / s కనెక్షన్ ఉంటే, దాన్ని డౌన్లోడ్ చేయడానికి 10 సెకన్లు పడుతుంది. మాకు 200 MB / s కనెక్షన్ ఉంటే, దీనికి 5 సెకన్లు పడుతుంది, సులభం.
అంతర్గతాన్ని
స్ట్రీమింగ్ వంటి నిజ సమయంలో కంటెంట్ను ప్లే చేయడానికి లేదా భారీ ఆన్లైన్ ఆటలను ఆడటానికి మా కనెక్షన్ను ఉపయోగించాలనుకున్నప్పుడు ఇది చాలా అవసరం. మేము దానిని గ్రహించినట్లయితే, ఈ సందర్భంలో ఇమేజ్ ఫ్రీజెస్ మరియు లోడ్ బఫర్లు లేకుండా, ఒకేసారి ప్రసారం చేయబడిన మరియు స్వీకరించబడినవి మనకు అవసరం. ప్లేయర్ అవతార్ అద్భుతంగా కనిపిస్తుంది మరియు అదృశ్యమవుతుంది మరియు దూకుతుంది అని మేము ఆడుతున్నప్పుడు, అతను లేదా మనకు లాగ్ లేదా అధిక జాప్యం ఉందని అర్థం. మనం చూసేది, అది ఆ సమయంలో జరుగుతున్నప్పటికీ, మేము బిట్స్ను నిరంతరాయంగా మాత్రమే చూస్తాము ఎందుకంటే మా బృందానికి సమాచారాన్ని పంపడానికి సమయం వాస్తవంగా ఏమి జరుగుతుందో దాని కంటే చాలా ఎక్కువ.
మేము FPS షూటర్ ఆటల గురించి మాట్లాడితే మరియు మనకు చాలా ఎక్కువ జాప్యం ఉంటే, వారు మమ్మల్ని చంపినప్పుడు మేము కనుగొనలేము, లేదా ప్రత్యర్థి యొక్క ఖచ్చితమైన స్థానం మాకు తెలియదు. వాస్తవానికి, బ్యాండ్విడ్త్ ముఖ్యమైనది, కానీ జాప్యం కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది.
మా కనెక్షన్ యొక్క జాప్యాన్ని ఎలా కొలవాలి
మా కనెక్షన్ యొక్క జాప్యాన్ని కొలవడానికి, విండోస్ ప్రారంభమైనప్పటి నుండి పింగ్ అని పిలువబడే ఒక సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. దీన్ని ఉపయోగించడానికి మేము కమాండ్ విండోను తెరిచి, ప్రారంభ మెనూకు వెళ్లి " CMD " అని టైప్ చేయాలి. మేము ఈ క్రింది ఆదేశాన్ని ఉంచాల్సిన చోట ఒక నల్ల విండో తెరుచుకుంటుంది:
పింగ్ ఉదాహరణకు, మేము ప్రొఫెషనల్ రివ్యూ మరియు మా బృందం మధ్య జాప్యాన్ని చూడాలనుకుంటే, మేము “ పింగ్ www.Profesionalreview.com “ ను ఉంచుతాము. మనం " time = XXms " యొక్క భాగాన్ని చూడాలి, అది మన జాప్యం అవుతుంది. కనెక్షన్ రకం జాప్యాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో చూద్దాం. ఇది చేయుటకు, మన స్వంత రౌటర్ను పింగ్ చేయడం ద్వారా అదే కంప్యూటర్లో దూరం నుండి వైర్డు కనెక్షన్ మరియు వై-ఫై కనెక్షన్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చూడబోతున్నాం. కేబుల్ ద్వారా, జాప్యం ఆచరణాత్మకంగా 1 మిల్లీసెకన్ల కన్నా తక్కువ అని మేము చూస్తాము, వై-ఫై ద్వారా మేము ఇప్పటికే 7 మిల్లీసెకన్ల క్రమాన్ని పరిచయం చేస్తున్నాము. గేమర్స్ ఎల్లప్పుడూ Wi-Fi కి భౌతిక కనెక్షన్ని ఉపయోగించాలనుకోవడం ఖచ్చితంగా ఈ కారణంగానే. రిమోట్ కనెక్షన్ ఉంచే సొంత లాగ్కు మేము వాటిని జోడిస్తే ఈ 7 ఎంఎస్లు చిత్రాలు మరియు కుదుపుల స్తంభింపజేస్తాయి. పింగ్ కమాండ్ గురించి మరింత సమాచారం కోసం మరియు బాహ్య ఐపిని ఎలా తెలుసుకోవాలో మా ట్యుటోరియల్ ని సందర్శించండి సరే, ఇంటర్నెట్లో జాప్యం అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి అనేది మనకు ఎక్కువ లేదా తక్కువ స్పష్టంగా తెలుస్తుంది. ఇప్పుడు జాప్యం ఎక్కడ ఎక్కువగా కనిపిస్తుందో చూద్దాం. ఖచ్చితంగా ఇది మా పరికరాల యొక్క ఒక మూలకం యొక్క జాప్యాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన రెండవ అతి ముఖ్యమైన విభాగం అవుతుంది, లేదా కనీసం DDR3 మరియు DDR4 RAM తో ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఎక్కువ ఖ్యాతిని పొందింది. ర్యామ్ విషయంలో, నిర్వచనం మనం నెట్వర్క్లలో అర్థం చేసుకున్నదానికి కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటుంది. ఈ సందర్భంలో, మా ప్రాసెసర్ పనిచేసే గడియార చక్రాల వలె ముఖ్యమైన అంశం (ఫ్రీక్వెన్సీ) అమలులోకి వస్తుంది. ఏదేమైనా, మేము ఎల్లప్పుడూ TIME యొక్క కొలత గురించి మాట్లాడుతున్నాము మరియు మరేదైనా కాదు. RAM లోని వాస్తవ జాప్యాన్ని CAS లేదా CL అని పిలుస్తారు మరియు ఇది CPU చేత అభ్యర్థన చేయబడినందున గడియార చక్రాల సంఖ్య కంటే ఎక్కువ కాదు మరియు RAM సమాచారం అందుబాటులో ఉంది. మేము అభ్యర్థన మరియు ప్రతిస్పందన మధ్య సమయాన్ని కొలుస్తున్నాము. ర్యామ్ జాప్యం గురించి దాని గురించి ప్రతిదీ తెలుసుకోవడానికి ఈ సమగ్ర కథనాన్ని సందర్శించండి. గొప్ప ప్రాముఖ్యత కలిగిన జాప్యం సమయాన్ని మనం కనుగొనగల మరొక పరికరం హార్డ్ డ్రైవ్లలో ఉంది, ముఖ్యంగా యాంత్రిక అంశాల ఆధారంగా. ఈ సందర్భంలో, జాప్యం అనేక విభిన్న పదాలలో అనువదించబడుతుంది మరియు నిర్దిష్ట విధులపై దృష్టి పెడుతుంది: ప్రాథమికంగా నిల్వ యూనిట్ డేటాను ప్రసారం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉండటానికి సమయం పడుతుంది. హార్డ్ డిస్క్ టర్న్ టేబుల్స్ తో తయారవుతుంది, దీనిలో డేటా భౌతికంగా రికార్డ్ చేయబడుతుంది, ఈ డేటాను మెకానికల్ హెడ్ చదవాలి, అది డిస్క్ యొక్క మొత్తం ఉపరితలాన్ని లంబంగా తుడిచివేస్తుంది. ప్రాప్యత సమయం ఏమిటంటే, సమాచారం కోసం మా అభ్యర్థనను చదవడానికి హార్డ్ డిస్క్ తీసుకునే సమయం మరియు ఈ సమాచారం చదవవలసిన సిలిండర్ మరియు నిర్దిష్ట రంగంలో మెకానికల్ హెడ్ను ఖచ్చితంగా గుర్తించడం. దీనితో పాటు, హార్డ్ డ్రైవ్ అధిక వేగంతో తిరుగుతుంది, కాబట్టి ఒకప్పుడు ఈ రంగంలో ఉన్న కుదురు, ట్రాక్ చేరే వరకు వేచి ఉండాలి. ఈ సమయంలో మాత్రమే సమాచారం చదవడానికి మరియు ప్రసారం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉంటుంది. ప్రాప్యత సమయాన్ని ఈ పేరాల్లో మేము వివరించిన అనేక విధులుగా విభజించవచ్చు: శోధన సమయం డేటాను కలిగి ఉన్న సిలిండర్, సెక్టార్ మరియు ట్రాక్ మీద తల ఉంచడానికి ఇది ఖచ్చితంగా సమయం. ఈ శోధన సమయం 15 ఎంఎస్ల వరకు వేగవంతమైన యూనిట్ల కోసం 4 మిల్లీసెకన్ల మధ్య మారవచ్చు. డెస్క్టాప్ హార్డ్ డ్రైవ్లకు సర్వసాధారణం 9 ఎంఎస్. SSD డ్రైవ్లలో యాంత్రిక భాగాలు లేవు, కాబట్టి శోధన సమయం 0.08 మరియు 0.16 ms మధ్య ఉంటుంది. యాంత్రిక వాటి కంటే చాలా తక్కువ. భ్రమణ జాప్యం: ఈ భావన హార్డ్ డ్రైవ్ యొక్క స్వంత భ్రమణం కారణంగా కుదురు డేటా ట్రాక్కు చేరుకోవడానికి తీసుకునే సమయాన్ని కొలుస్తుంది. హార్డ్ డ్రైవ్లు నిరంతరం తిరుగుతూ ఉంటాయి, కాబట్టి నిర్దిష్ట సమయ వ్యవధిలో తల అడపాదడపా డేటా ట్రాక్లను ఎదుర్కొంటుంది. విప్లవాల సంఖ్య (మలుపులు) ఎక్కువ, నిర్దిష్ట ట్రాక్లోని డేటాను వేగంగా యాక్సెస్ చేయవచ్చు. 7, 200 RPM సగటు హార్డ్ డ్రైవ్ కోసం మేము 4.17 ms యొక్క జాప్యాన్ని పొందుతాము. జాప్యాన్ని జోడించే ఇతర జాప్యాలు సమాచార ప్రసారానికి విలక్షణమైన ఇతర జాప్యాలు కమాండ్ ప్రాసెసింగ్ సమయం మరియు కుదురు స్థిరీకరణ సమయం. మొదటిది హార్డ్వేర్ డేటాను చదవడానికి, ప్రాసెస్ చేయడానికి మరియు బస్కు ప్రసారం చేయడానికి పట్టే సమయం, ఇది సాధారణంగా 0.003 ఎంఎస్లు. రెండవది, కదిలిన తరువాత కుదురు స్థిరీకరించడానికి పట్టే సమయం, యాంత్రికంగా ఉండటం వలన, ఇది కొంత సమయం 0.1 ms పడుతుంది. అప్పుడు మేము కింది వంటి డేటా ట్రాన్స్మిషన్ సమయానికి ఇతర సమయాలను కూడా జోడించవచ్చు: ఇది దేనికి అనువదిస్తుంది? ఒక SSD తో పోలిస్తే మెకానికల్ హార్డ్ డ్రైవ్ చాలా నెమ్మదిగా ఉంటుంది. అందువల్లనే SSD లు ఏదైనా కంప్యూటర్ యొక్క పనితీరును గణనీయంగా పెంచుతాయి, పాతవి కూడా. జాప్యం రంగంలో వైర్లెస్ ఎలుకల గురించి మనం మరచిపోలేము. భౌతిక కనెక్షన్లకు సంబంధించి రేడియో ఫ్రీక్వెన్సీ మాధ్యమంలో జాప్యం పెరుగుతుందని మేము ఇప్పటికే అనుభవపూర్వకంగా ధృవీకరించాము మరియు వైర్లెస్ ఎలుకలలో ఇది మినహాయింపు కాదు. వైర్లెస్ ఎలుకలు ఎక్కువగా పనిచేస్తాయి, 2.4 GHz పౌన frequency పున్య పరిధిలో, ఇది చాలా వేగంగా ఉందని మనం can హించవచ్చు, ప్రత్యేకించి రిసీవర్ దగ్గరగా ఉంటే, కానీ దీనికి కేబుల్ మౌస్ కంటే తక్కువ జాప్యం ఉండదు, పరిధిలోని అంతర్గత నమూనాలు కూడా. ఈ కారణంగానే చాలా గేమింగ్ ఎలుకలు వైర్డు మరియు వైర్లెస్ కాని కనెక్టివిటీని కలిగి ఉన్నాయి, అధిక ఖర్చుతో చాలా హై-ఎండ్ మోడల్స్ తప్ప. హెడ్ఫోన్ల విషయంలో కూడా అదే జరుగుతుంది, అయితే, ఈ నిర్దిష్ట సందర్భంలో, ఇది ధ్వని గురించి, ఇక్కడ మన వాతావరణంలో ఉత్పత్తి అయ్యే శబ్దాలకు ప్రతిస్పందించడానికి జీవశాస్త్రపరంగా ఇప్పటికే కొంత జాప్యం ఉంది. అందువల్ల వైర్లెస్ (మంచి) మరియు వైర్డు హెడ్సెట్ యొక్క ప్రయోజనాలు మన చెవులలో మరియు ఉపయోగం కోసం చాలా పోలి ఉంటాయి. అందువల్ల ఇది ఎలుక లేదా ఇతర భాగం వలె ముఖ్యమైనది కాదు. మన కంప్యూటర్ పరికరాలలో మనం తప్పనిసరిగా పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన జాప్యం యొక్క ప్రధాన చర్యలు ఇవి. ఎటువంటి సందేహం లేకుండా, అన్నింటికన్నా ముఖ్యమైనది తప్పనిసరిగా ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ అవుతుంది, ఎందుకంటే ఇది మన రోజువారీ నెట్వర్క్ వాడకంలో ఎక్కువగా గమనించేది, ప్రత్యేకించి ఆన్లైన్లో ఆడటానికి మనమే అంకితం చేస్తే. మన సిస్టమ్ మెకానికల్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడితే హార్డ్డ్రైవ్ కూడా ఉంటుంది. అన్ని ఇతర సందర్భాల్లో, భాగాల పనితీరును మెరుగుపరచడానికి మేము ఆచరణాత్మకంగా ఎక్కువ చేయలేము, ఎందుకంటే ఇది వాటిలో అంతర్లీన లక్షణం, ముఖ్యంగా హార్డ్ డ్రైవ్లు. మేము ఒక HDD ని ఉపయోగించడం నుండి వచ్చే ఒక SSD ని కొనుగోలు చేసినట్లయితే, పనితీరు వ్యత్యాసం చాలా తక్కువగా ఉందని మేము ఖచ్చితంగా గమనించవచ్చు. ర్యామ్ విషయంలో, మా వ్యాసాన్ని ప్రత్యేకంగా అంకితం చేసినట్లు మీరు చూస్తే, మేము దానిని ఎలా కొలవగలమో మీకు తెలుస్తుంది, కాని దాన్ని మెరుగుపరచడానికి మనం చేయగలిగేది చాలా తక్కువ, వాస్తవానికి, ఇది మనకు ఆచరణాత్మకంగా కనిపించదు, అధిక పౌన encies పున్యాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది గుణకాలు మరియు అన్ని మదర్బోర్డు పని. అదనంగా, ఈ లోపం పనిచేసే వారి అధిక పౌన frequency పున్యం ద్వారా తయారవుతుంది. లాటెన్సీ అనేది కంప్యూటర్ లేదా ఇతర మూలకాల యొక్క నిర్మాణంలో ఖచ్చితంగా ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది. ఉపయోగించిన మాధ్యమం మరియు కనెక్ట్ చేయబడిన మూలకంతో సంబంధం లేకుండా అభ్యర్థన మరియు అమలు మధ్య సమయం తగ్గుతుంది. మా మరియు మా ఉద్దీపనలు LAG లేదా జాప్యం యొక్క గొప్ప మూలం. మేము కూడా సిఫార్సు చేస్తున్నాము: కంప్యూటర్ లేదా నెట్వర్క్లో జాప్యం నిజంగా ముఖ్యమైనదని మీరు అనుకుంటున్నారా? ఈ అంశంపై మీ అభిప్రాయం గురించి మాకు వ్యాఖ్యలు ఇవ్వండి. జాప్యాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన ఇతర భాగాల గురించి మీరు ఆలోచించగలరా?RAM లో లాటెన్సీ
హార్డ్ డిస్క్ జాప్యం
ప్రాప్యత సమయం
వైర్లెస్ ఎలుకలు మరియు హెడ్సెట్లలో లాటెన్సీ
మా కంప్యూటర్లో జాప్యం గురించి తీర్మానం
ఫిషింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా గుర్తించాలి

ఫిషింగ్ అంటే ఏమిటి మరియు ఏ రకాలు ఉన్నాయో మేము వివరించాము. ఈ సాంకేతికతతో మోసాలను నివారించడానికి, మంచి DNS ను ఉపయోగించడానికి, బాహ్య వెబ్సైట్లతో ఉన్న లింక్లను తనిఖీ చేయడానికి మరియు అన్నింటికంటే సాధారణ తర్కాన్ని ఉపయోగించుకోవడానికి మరియు ఎప్పుడు ఆపాలో తెలుసుకోవడానికి మేము మీకు కొన్ని కీలను కూడా ఇస్తాము.
రామ్ మెమరీ జాప్యం అంటే ఏమిటి మరియు దాని ప్రాముఖ్యత ఏమిటి?

ర్యామ్ యొక్క జాప్యం మరియు అనువర్తనాల్లో దాని పనితీరు-లాటెన్సీ లేదా వేగం ఏమిటో మేము వివరించాము. నా ర్యామ్కు ఏ జాప్యం ఉందో తెలుసుకోవడానికి సాఫ్ట్వేర్.
By బైట్ఫెన్స్ అంటే ఏమిటి మరియు దానిని ఎలా తొలగించాలి

మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన బైట్ఫెన్స్ను మీరు ఎప్పుడైనా చూశారా? ఈ వ్యాసంలో మీరు బైట్ఫెన్స్ అని చూస్తారు it ఇది వైరస్ అవుతుందా లేదా దీనికి విరుద్ధంగా ఉందా?