ట్యుటోరియల్స్

A మానిటర్ యొక్క రంగు స్థలం ఏమిటి. srgb, dci

విషయ సూచిక:

Anonim

మానిటర్ యొక్క రంగు స్థలం గురించి మీరు ఎప్పుడైనా విన్నారా? ప్రతిరోజూ ఎలక్ట్రానిక్ ఉత్పత్తులు కొత్త లక్షణాలను అమలు చేస్తాయి మరియు శక్తివంతంగా మరియు అధునాతనంగా మారడం కొత్తదనం కాదు మరియు మానిటర్లలో కూడా అదే జరుగుతుంది. వారు ఎల్లప్పుడూ ఒకే లక్ష్యాన్ని అనుసరిస్తారు, వారు ఇచ్చే చిత్రం వాస్తవానికి సాధ్యమైనంత నిజం, ఇక్కడే కలర్ స్పేస్ అనే భావన వస్తుంది మరియు sRGB, అడోబ్ RGB, DCI-P3, Rec.709, మొదలైనవి

విషయ సూచిక

రంగు స్థలం అంటే ఏమిటి మరియు మానిటర్లకు, ముఖ్యంగా వృత్తిపరంగా రూపొందించిన మానిటర్లకు ఎందుకు అంత ముఖ్యమైనది అని మేము వివరిస్తాము. అదనంగా, వాటికి సంబంధించిన భావనలు మరియు వాటిని ఎలా గుర్తించాలో చూస్తాము.

మానిటర్ యొక్క రంగు లోతు

రంగు స్థలం గురించి మాట్లాడే ముందు, మానిటర్ల యొక్క మరొక చాలా ముఖ్యమైన భావన గురించి తెలుసుకోవడం విలువ, మరియు అది రంగు లోతు.

రంగు లోతు దాని స్క్రీన్‌పై పిక్సెల్ రంగును సూచించడానికి మానిటర్‌కు అవసరమైన బిట్ల సంఖ్యను సూచిస్తుంది. స్క్రీన్ యొక్క పిక్సెల్స్ దానిపై ఉన్న రంగులను సూచించే కణాలు అని మనకు ఇప్పటికే తెలుసు, మరియు అవి ఎల్లప్పుడూ మూడు ప్రాధమిక రంగులను (రెడ్ గ్రీన్ మరియు బ్లూ లేదా RGB) సూచించే మూడు ఉప పిక్సెల్స్ తో తయారవుతాయి, దీని కలయిక మరియు టోన్లు ఇప్పటికే ఉన్న అన్ని రంగులను ఉత్పత్తి చేస్తాయి..

రంగు లోతును పిక్సెల్ (బిపిపి) కి కొలుస్తారు మరియు కంప్యూటర్లు ఎల్లప్పుడూ పనిచేసే బైనరీ వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తారు. మానిటర్ "n" యొక్క కొంచెం లోతును కలిగి ఉన్నప్పుడు, ఈ పిక్సెల్ దానిపై 2 n వేర్వేరు రంగులను సూచించే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుందని అర్థం. ఈ రంగులను సూచించడానికి, పిక్సెల్ యొక్క ప్రకాశించే తీవ్రతను సూచించే సామర్థ్యం ఉన్న రంగుల వలె చాలా జంప్‌లలో తేడా ఉంటుంది.

కలర్ బిట్స్ ఎలా పనిచేస్తాయి

అయితే, ఈ పిక్సెల్‌లలో ప్రతిదానికి మూడు సబ్ పిక్సెల్‌లు ఉన్నాయని మేము చెప్పాము, కాబట్టి మాట్లాడటానికి, దీని ద్వారా మనం అన్ని రంగులను సూచించగలుగుతాము. కాబట్టి మనం ఉప పిక్సెల్ యొక్క కాంతి తీవ్రతను మాత్రమే మార్చబోతున్నాము, కానీ మూడింటిలో ఒకే సమయంలో, వాటిలో ప్రతి దాని “n” బిట్స్‌తో ఉంటాయి. తీవ్రతల కలయికపై ఆధారపడి, రంగులు ఏర్పడతాయి, మేము వాటిని చిత్రకారుడి పాలెట్‌లో కలిపినప్పుడు.

కొన్ని ఉదాహరణలు చూద్దాం:

నేటి మానిటర్లు సాధారణంగా 8 బిట్స్ లేదా 10 బిట్లను కలిగి ఉంటాయి, కాబట్టి వాటి పిక్సెల్‌లలో ఎన్ని రంగులు ప్రాతినిధ్యం వహించగలవు?

సరే, మనకు 8-బిట్ ప్యానెల్ ఉంటే, ఉప పిక్సెల్ 2 8 = 256 రంగులు లేదా తీవ్రతలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. వాటిలో మనకు మూడు ఉన్నాయి, కాబట్టి 256x256x256 కలయికలో, ఈ ప్యానెల్ 16, 777, 216 వేర్వేరు రంగులను సూచించగలదు.

10-బిట్ ప్యానెల్‌తో అదే విధంగా చేస్తే, మేము 1024x1024x1024 రంగులను, అంటే 1, 073, 741, 824 రంగులను సూచించగలము.

మానిటర్లు ఎన్ని మరియు ఎన్ని రంగులను సూచించవచ్చో మాకు ఇప్పటికే తెలుసు, ఇప్పుడు రంగు స్థలం ఏమిటో మనం బాగా నిర్వచించవచ్చు.

మానిటర్ యొక్క రంగు స్థలం

మానిటర్‌లో ఎన్ని రంగులను సూచించవచ్చో మనం చూసే ముందు, ఇప్పుడు ఈ మానిటర్‌లో ఏ రంగులు ప్రాతినిధ్యం వహించబోతున్నాయో దాని గురించి మాట్లాడాలి, ఎందుకంటే ఇది ఒకేలా ఉండదు. నిజ జీవితంలో, కనిపించే స్పెక్ట్రంలో తరంగదైర్ఘ్యాలు ఉన్నంతవరకు, మానిటర్ కంటే చాలా ఎక్కువ రంగులు ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి.

గణితశాస్త్రంలో, తరంగదైర్ఘ్యం యొక్క అనంత విలువలు ఉన్నాయి, ఎందుకంటే అవి వాస్తవ సంఖ్యలకు చెందిన విలువలు, ఏమి జరుగుతుందంటే, మన కళ్ళు మరియు అన్ని జీవుల యొక్క పరిమిత సంఖ్యలో తరంగాలను రంగులుగా మార్చగల సామర్థ్యం ఉంది. మరియు నిర్వహించిన అధ్యయనాలు ప్రతి మానవుని బట్టి, మిలియన్ల పైన, మిలియన్ల క్రింద ఉన్న 10 మిలియన్ల రంగులను వేరు చేయగలవని సూచిస్తున్నాయి.

కాబట్టి రంగు స్థలం అనేది ఒక చిత్రం లేదా వీడియోలో ప్రదర్శించబడే రంగులకు లేదా అదేమిటి, రంగుల సమితి మరియు వాటి సంస్థకు ఒక వివరణ వ్యవస్థ. మేము కృత్రిమ గాడ్జెట్ల గురించి మాట్లాడుతున్నాము, అందువల్ల వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి రంగులను వివరించడానికి మరియు సృష్టించడానికి ఒక నిర్దిష్ట మార్గాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు మరియు దీనిని కలర్ స్పేస్, కలర్ మోడల్ లేదా కలర్ ప్రొఫైల్ అని కూడా పిలుస్తారు .

సారాంశంలో, రంగు మోడల్ అనేది గణిత నమూనా కంటే మరేమీ కాదు , సంఖ్యలు కలయిక ద్వారా రంగులు ప్రాతినిధ్యం వహించబోయే విధానాన్ని వివరిస్తాయి, ఎందుకంటే కంప్యూటర్ ఫోటాన్‌లను కాకుండా సంఖ్యలను మాత్రమే అర్థం చేసుకుంటుంది. రంగు నమూనాలు, ఉదాహరణకు, ప్రింటర్లు ఉపయోగించే RGB లేదా CMYK, వాటితో మేము మా మానిటర్‌లో చాలా నమ్మకమైన రీతిలో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాము, తరువాత మనం వాస్తవానికి చూస్తాము.

ఐసిసి ప్రొఫైల్

మేము ఐసిసి ప్రొఫైల్ గురించి మాట్లాడేటప్పుడు మేము రంగు స్థలాన్ని వర్గీకరించే డేటా సమితిని సూచిస్తున్నాము. ఈ ప్రొఫైల్స్ లేదా కలర్ స్పేస్ .ICC లేదా.ICM ఫార్మాట్ ఫైళ్ళలో ఉన్నందున దీనిని ICC అంటారు.

కాటా స్క్రీన్ లేదా రంగు వచ్చే పరికరాలు, తప్పనిసరిగా.ICC ఫైల్ కలిగి ఉండాలి

కాబట్టి రంగు స్థలం ఏమిటి మరియు ఏ రకాలు ఉన్నాయి?

ప్రతి నిర్వచించిన రంగు స్థలం దాని స్వంత రంగు టోన్‌లను కలిగి ఉంటుంది మరియు వాటిలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో ప్రాతినిధ్యం వహించగలదు. ఉదాహరణకు, RGB స్థలం CMYK వలె ఉండదు, ఎందుకంటే కెమెరా సంగ్రహించిన రంగులు ప్రింటర్ ముద్రించగల సామర్థ్యం కలిగి ఉండవు.

ప్రతి రంగు స్థలం వాస్తవానికి ఆ రంగులను వాస్తవానికి బదిలీ చేస్తే మనం చూసేదాన్ని విశ్వసనీయంగా సూచించే బాధ్యత ఉంటుంది. ఈ రెండింటికి అదనంగా, మరొక రంగు పరిధిని పొందటానికి ఒక నిర్దిష్ట మోడల్ మరియు రిఫరెన్స్ ప్యానెల్ ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన ఇతర ఖాళీలు కూడా ఉన్నాయి. అడోబ్ RGB లేదా sRGB వంటి ఇతర ఖాళీలు ఈ విధంగా ఉత్పత్తి చేయబడతాయి.

సాధారణంగా, మానిటర్లు RGB స్థలం ద్వారా రంగులను ఉత్పత్తి చేస్తాయి మరియు మాధ్యమాన్ని బట్టి, ఫాస్ఫర్ CRT లేదా LCD స్క్రీన్లు వేర్వేరు రంగులను తీసుకుంటాయి. గణిత పరంగా ఈ రంగులు స్థలం యొక్క మూడు అక్షాల నుండి ఏర్పడతాయి, అనగా అవి X, Y మరియు Z అక్షాలపై 3 డి మోడల్‌ను సూచిస్తాయి.

ప్రతి రంగు స్థలం వేరే స్కోప్ లేదా ప్రోగ్రామ్‌కు సంబంధించినది. వారి ఉనికి రూపకల్పన పనికి ఆధారితమైనది, మరియు అవి నిజంగా వారికి సమర్థవంతమైన ఉపయోగాన్ని ఇస్తాయి. ఉదాహరణకు, డిజిటల్ చిత్రాల గ్రాఫిక్ రూపకల్పనకు, పత్రికలు మరియు కాగితపు పత్రాల రూపకల్పనకు లేదా వీడియో ఎడిటింగ్‌కు ఉద్దేశించిన ఖాళీలు ఉన్నాయి.

ఈ సమయంలో మనం కలర్ ఫిడిలిటీగా ఉండాలి, రియాలిటీకి మానిటర్‌ను సూచించే రంగు మరింత సారూప్యంగా ఉంటుంది, అక్కడ ఎక్కువ రంగు విశ్వసనీయత ఉంటుంది. వారి స్వంత రంగు స్థలాన్ని నిర్వచించిన వేర్వేరు ప్రమాణాలు ఉన్నాయి, ఇది మేము ప్రోగ్రామ్‌లో పని చేయగల రంగుల శ్రేణి కంటే ఎక్కువ కాదు. కాబట్టి మా మానిటర్ ప్రామాణికం నిర్వచించిన రంగులను ఖచ్చితంగా సూచించగలిగితే, మాకు 100% రంగు స్థలం ఉంటుంది.

RGB (ప్రాథమిక)

ఇది ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం సంకలిత రంగుల మిక్సింగ్ మీద ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు వాటితో అదనంగా మిక్సింగ్ ద్వారా అన్ని రంగులను సూచించగలుగుతాము. ఉపయోగించిన బేస్ కలర్ రకాన్ని బట్టి, కలర్ స్కీమ్ కొద్దిగా మారుతుంది, అయినప్పటికీ ఇది సాధారణంగా వాస్తవానికి జరుగుతుంది. ఫోటోగ్రఫీ మరియు డిజైన్ కోసం అనేక RGB వేరియంట్లు ఉన్నాయి:

  • sRGB: ఇది HP మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ చేత నిర్వచించబడింది మరియు రంగుల శ్రేణి చాలా పరిమితం, చాలా ఎక్కువ సంతృప్తిని కలిగి ఉన్న రంగులు అందుబాటులో లేవు. ఈ రంగు స్థలం వెబ్, కెమెరాలు మరియు బిట్‌మ్యాప్ ఫైల్‌లలో ఉపయోగించబడుతుంది. sRGB మానవ కన్ను చూడగలిగే 69.4% రంగులను కలిగి ఉంటుంది. దాదాపు అన్ని మిడ్-హై-ఎండ్ మానిటర్లు ఈ స్థలాన్ని సూచించగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి. అడోబ్ RGB: ప్రాతినిధ్యం వహించడానికి పెద్ద శ్రేణి రంగులను అందిస్తుంది మరియు ఇది గ్రాఫిక్ డిజైన్ నిపుణుల కోసం ఉద్దేశించబడింది మరియు ఫోటోగ్రాఫిక్ పరిశ్రమలో విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది మరియు కోర్సు యొక్క ఉపయోగించే నిపుణుల కోసం అడోబ్ ఉత్పత్తులు, కోర్సు. ఈ సందర్భంలో, మానవ కన్ను చూడగలిగే రంగులలో 86.2% వరకు ఆలోచించబడతాయి. వాస్తవానికి అన్ని హై-ఎండ్ మానిటర్లు మరియు మిడ్-రేంజ్ కెమెరాలు ఈ రంగు స్థలాన్ని పూర్తిస్థాయిలో అందించగలవు.ప్రొఫోటో RGB: ఈ రంగు స్థలం చాలా పూర్తి, మరియు పునరుత్పత్తి కోరుకునే అత్యంత డిమాండ్ ఉన్న నిపుణుల కోసం మాత్రమే ఉద్దేశించబడింది మానవ కన్ను యొక్క స్వంత రంగు. ఇది మానవ కంటికి కనిపించే రంగుల పరిధిలో 100% ని కవర్ చేస్తుంది మరియు దీనిని కోడాక్ అమలు చేస్తుంది. దీనికి హై-ఎండ్ కెమెరాల ద్వారా మద్దతు ఉంది మరియు దీనికి మద్దతు ఇచ్చే సమస్యలలో మాత్రమే ఉపయోగించమని సిఫార్సు చేయబడింది, లేకపోతే చిత్ర నాణ్యత తక్కువగా ఉంటుంది.

CMYK

ఈ రంగు స్థలం RGB కి పరిపూరకరమైన రంగులతో పనిచేస్తుంది, అనగా సియాన్, మెజెంటా, పసుపు మరియు నలుపు, అందుకే ఆంగ్లంలో ఎక్రోనిం. ప్రింటర్లు మరియు మ్యాగజైన్ మరియు వార్తాపత్రిక ప్రచురణ నిపుణుల కోసం ఇది ఎక్కువగా ఉపయోగించే రంగు మోడ్. మీరు ప్రింట్ చేయడానికి ఏదైనా కలిగి ఉంటే, సిఫార్సు చేయబడిన రంగు స్థలం ఇది.

ప్రింటర్ల యొక్క భౌతిక పరిమితుల కారణంగా ఈ రంగు స్థలం అన్నింటికన్నా చిన్నది. ఇది వారికి అనువైనది, ఎందుకంటే వారు ఉపయోగించే రంగులు ఖచ్చితంగా ఈ పూరకాలు.

LAB

ఇది పరికరం నుండి స్వతంత్రంగా ఉండే రంగు మోడ్ మరియు మూడు ఛానెల్‌లను కలిగి ఉంటుంది, దీనిలో ప్రకాశం, A మరియు B నియంత్రించబడతాయి.ఈ మోడల్ నిజమైన రంగులను గ్రహించడంలో మన కంటికి దగ్గరగా ఉంటుంది. మేము దానిని ఫోటోషాప్‌లో CIELAB D50 లేదా CIELAB పేరుతో కనెక్ట్ చేయవచ్చు.

DCI-P3

ఈ రంగు స్థలం కొత్తగా సృష్టించబడింది మరియు మల్టీమీడియా రెండరింగ్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన అనేక వృత్తిపరంగా రూపొందించిన మానిటర్లచే సూచించబడుతుంది. ఎందుకంటే ఇది RGB ఆధారిత కలర్ స్పేస్ కూడా.

ఇది అమెరికన్ ఫిల్మ్ ఇండస్ట్రీలో ఫిల్మ్స్ మరియు డిజిటల్ సినిమాటోగ్రాఫిక్ కంటెంట్ యొక్క ప్రొజెక్షన్లో ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ ప్రమాణం మానవ కంటి వర్ణపటంలో 86.9% ని కలిగి ఉంది మరియు ఇది HD వీడియో ఎడిటింగ్ నిపుణుల వైపు దృష్టి సారించింది.

ఈ రంగు స్థలాన్ని అమలు చేసిన మొట్టమొదటి ప్రదర్శనలలో ఆపిల్ యొక్క ప్రసిద్ధ రెటీనా డిస్ప్లేతో ఐమాక్ ఉంది. అల్ట్రా HD ప్రీమియం అని పిలువబడే ఒక స్పెసిఫికేషన్ కూడా ఉంది, ఇది UHD (4K) రిజల్యూషన్ ఉన్న పరికరాలను ధృవీకరిస్తుంది, ఇవి కనీసం 90% DCI-P3 కలర్ స్పేస్‌ను సూచించగలవు.

చాలా పరికరాలు ఈ రంగు స్థలం కోసం ధృవీకరణను అమలు చేస్తాయి, గూగుల్ పిక్సెల్ 3 వంటి స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు కూడా 100% DCI-P3 లేదా ఆసుస్ PQ22UC స్క్రీన్, 99% DCI-P3 తో OLED స్క్రీన్ కలిగి ఉంటాయి.

NTSC

1953 లో మొదటి రంగు టెలివిజన్లు కనిపించినప్పుడు అభివృద్ధి చేయబడిన మొదటి ప్రమాణాలలో NTSC ఒకటి. వారు సాపేక్షంగా విస్తృత రంగు స్థలాన్ని ఆక్రమిస్తారు మరియు చాలా మానిటర్లు 100% రెండరింగ్ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉండవు.

ఇది అనలాగ్ టీవీ, డివిడి చలనచిత్రాలు మరియు పాత కన్సోల్ వీడియో గేమ్‌లకు ఉద్దేశించినది కనుక ఇది ఇప్పటికే ఎక్కువగా ఉపయోగించిన స్థలం కాదు. అయితే, ఇమేజ్ ప్యానెళ్ల పనితీరును పోల్చడానికి ఇది సూచన స్థలంగా ఉపయోగించబడుతుంది.

రికార్డ్ 709 మరియు రికార్డ్ 2020

అవి వరుసగా HD మరియు UHD టెలివిజన్ కోసం ఉపయోగించే ప్రమాణాలు. ఇది ప్రస్తుతం 10-బిట్ కలర్ డెప్త్ కలిగి ఉంది. 709 మానిటర్లకు sRGB కి సమానమైన రంగు స్థలం ఉంది.

దాని భాగానికి, రికార్డ్ 2020 మునుపటి పరిణామం మరియు 10-బిట్ కలర్ డెప్త్ ప్యానెల్ ఉన్న UHD మరియు HDR టెలివిజన్లను లక్ష్యంగా చేసుకుంది. దీనిని మనం బిటి పేరుతో కనుగొనవచ్చు. 2020. ప్రస్తుతం 12 బిట్ కలర్ స్పేస్‌తో Rec.2100 అమలు చేయబడుతోంది.

డెల్టా ఇ క్రమాంకనం

డెల్టా E లేదా ΔE అనే వ్యక్తీకరణ కూడా ఈ సమయంలో కనిపిస్తుంది, ఇది డిజైన్-ఆధారిత మానిటర్లు అమలుచేసిన క్రమాంకనం యొక్క డిగ్రీ మరియు ఇది మానవ కన్ను యొక్క అనుభూతిని రంగులకు కొలుస్తుంది.

మానవ కన్ను రంగులను డెల్టా డిగ్రీకి 3 కన్నా తక్కువ వేరు చేయలేము, అయినప్పటికీ ఇది రంగుల పరిధిని బట్టి మారుతుంది. ఉదాహరణకు, మేము డెల్టా E 0.5 వరకు బూడిద రంగులో వేరు చేయవచ్చు మరియు బదులుగా పర్పుల్ టోన్లలో మనం డెల్టా E 5 ను వేరు చేయలేము.

  • మనకు డెల్టాఇ = 1 ఉన్నప్పుడు నిజమైన మరియు ప్రాతినిధ్యం వహించే రంగు మధ్య సమానత్వం ఉంటుంది, కాబట్టి విశ్వసనీయత పరిపూర్ణంగా ఉంటుంది. డెల్టా ఇ విలువ 3 కన్నా ఎక్కువగా ఉంటే, మానవ కన్ను నిజమైన మరియు ప్రాతినిధ్య మధ్య రంగుల అనుభూతిని వేరు చేయగలదు.

కాబట్టి మానిటర్ డెల్టా ≤2 క్రమాంకనాన్ని కలిగి ఉన్నప్పుడు , దానిపై ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న రంగులు మరియు వాస్తవ రంగులు మన కళ్ళకు తేడాగా ఉండగలవు.

ఇది రంగు స్థలం అంటే ఏమిటి మరియు దానికి సంబంధించిన అతి ముఖ్యమైన అంశాలపై మా కథనాన్ని ముగుస్తుంది.

మేము ఈ ట్యుటోరియల్‌లను కూడా సిఫార్సు చేస్తున్నాము:

మీ మానిటర్‌లో ఈ రంగు ప్రదేశాలలో కొన్నింటికి సూచనలు ఉన్నాయా? ఏవి మీరు ఏదైనా ఎత్తి చూపాలనుకుంటే లేదా సందేహాలు ఉంటే, మమ్మల్ని వ్యాఖ్యలలో రాయండి.

ట్యుటోరియల్స్

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button