పిసి లేదా కన్సోల్: ఏది మంచిది? 2020 ???️

విషయ సూచిక:
- తరాలు వర్సెస్ నవీకరణలు
- గేమింగ్లో పిసి
- గేమింగ్లో కన్సోల్లు
- గ్రాఫిక్స్: PC మరియు కన్సోల్ మధ్య ఏమి మారుతుంది
- పర్యావరణ మూసివేత
- యాంటీ-ఎలియాసింగ్
- రెండరింగ్ సాఫ్ట్వేర్ (API)
- ఫీల్డ్ యొక్క లోతు లోతు
- కణాలు మరియు వాల్యూమెట్రిక్
- రిఫ్రెష్ రేట్
- షేడింగ్ మరియు నీడ నాణ్యత
- పేర్చడం
- ఫిల్టర్ మరియు ఆకృతి నాణ్యత
- లంబ సమకాలీకరణ
- ప్రదర్శన
- ఏ గ్రాఫిక్స్ ఎంపికలు ఎక్కువ CPU ని వినియోగిస్తాయి?
- స్టేషన్ మరియు ఎక్స్బాక్స్ ప్లే చేయండి
- స్టేషన్ 4 మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్లను ప్లే చేయండి
- స్టేషన్ 4 ప్రో మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ ఎక్స్ ప్లే చేయండి
- PS5 మరియు XBox సిరీస్ X "స్కార్లెట్"
- పిసి మరియు ల్యాప్టాప్
- ఫ్రేమ్ డ్రాప్
- డౌన్గ్రేడ్
- స్పష్టత
- PC లేదా కన్సోల్: ఇతర ముఖ్య అంశాలు
- కేటలాగ్లు మరియు ప్రత్యేకత
- PC లేదా కన్సోల్: బడ్జెట్ ఇష్యూ
- PC లేదా కన్సోల్: లాభాలు మరియు నష్టాలు
- కన్సోల్
- PC
- PC లేదా కన్సోల్పై తీర్మానాలు
- పిసి లేదా కన్సోల్? కన్సోల్లో ఏమి ఆశించాలి
- పిసి లేదా కన్సోల్? PC లో ఏమి ఆశించాలి
- సారాంశంలో
పిసి లేదా కన్సోల్? నిజాయితీగా ఉండండి: ఈ గందరగోళం ఎప్పటికీ, ఎప్పటికీ అంతం కాదు. కన్సోల్ గేమర్స్ వారి ప్రత్యేకతలను క్లెయిమ్ చేస్తూనే ఉంటారు మరియు వారి సోఫా సౌకర్యం నుండి రిమోట్లో ఆడతారు, అయితే PC లో ఉన్నవారు వారి అధిక తీర్మానాలు, విస్తారమైన మార్కెట్ మరియు ఉచిత కనెక్టివిటీ గురించి మాట్లాడుతారు.
రెండు వైపుల శత్రుత్వం గట్టిగా ఉన్నప్పటికీ , రెండు ప్రపంచాల మధ్య నావిగేట్ చెయ్యడానికి ప్రయత్నించేవాడు మరియు వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి అందించే ఉత్తమమైనదాన్ని అంగీకరిస్తాడు. ఇది అనివార్యమైన ప్రశ్నకు మనలను తీసుకువస్తుంది: ఏది మంచిది?
విషయ సూచిక
తరాలు వర్సెస్ నవీకరణలు
80 వ దశకం నుండి గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్ల పురోగతికి అనుగుణంగా సాంకేతిక పురోగతిని కస్టమ్ మాకు గుర్తించింది. అప్పటికి అవి తరతరాలుగా జాబితా చేయబడ్డాయి మరియు పెద్ద బ్రాండ్లు సాధారణంగా తమ ఉత్పత్తులను ఒకదానికొకటి దగ్గరగా లేదా అంతకంటే తక్కువ తేదీలతో మార్కెట్లోకి తీసుకురావడానికి ప్రయత్నిస్తున్నందున ఇది మేము సమిష్టిగా అనుభవించే విషయం.
పశ్చిమంలో, ప్లే స్టేషన్ మరియు నింటెండో 64 వంటి కన్సోల్లు గ్రాఫిక్ పురోగతి, మెకానిక్స్ మరియు గేమ్ప్లే కోసం ఒక యుద్ధాన్ని ప్రారంభించాయి. ప్లే స్టేషన్ 2 (2000) కనిపించిన చోట, దీనిని ఎక్స్బాక్స్ (2001) మరియు గేమ్ క్యూబ్ (2001) తయారు చేసింది. స్టేషన్ 3 vs XBox 360 ను ప్లే చేయండి. పోర్టబుల్ కన్సోల్ ప్రపంచంలో కూడా ఇదే పరిస్థితి ఏర్పడింది (1989 లో గేమ్బాయ్ vs అటారీ లింక్స్). ఇరవయ్యవ శతాబ్దం చివరలో, ఆట పని భావన కంప్యూటర్తో పనిచేసే సాధనంగా ఉన్నప్పుడు ఒక నిర్దిష్ట పరికరం అవసరమయ్యే విశ్రాంతితో ముడిపడి ఉంది. డెస్క్టాప్ పిసి కూలిపోవడం మరియు ల్యాప్టాప్లు కనిపించడంతో, యువతకు ఈ ప్లాట్ఫామ్కు ఎక్కువ ప్రాప్యత లభించడం ప్రారంభమైంది, ఇక్కడ నిర్దిష్ట ఆటలకు కూడా స్థలం ఉంది. ఇక్కడే గేమింగ్ యొక్క మార్గాలు విభజించటం ప్రారంభించాయి.
గేమింగ్లో పిసి
చాలా మందికి, సమాధానం స్పష్టంగా ఉంది: కంప్యూటర్ మరియు ఎల్లప్పుడూ మేము ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్, ఉత్తమ అంకితమైన ఆన్లైన్ సర్వర్లు మరియు విస్తృత రకాల కేటలాగ్లను ఆస్వాదించగల వేదికగా ఉంటుంది. కన్సోల్ కోసం ఏదైనా బయటకు వస్తే (అది ప్రత్యేకమైనది కాకపోతే), ఇది పోర్టులో కొంచెం సీడీగా ఉన్నప్పటికీ, కొన్నిసార్లు పిసి కోసం కూడా బయటకు వస్తుంది. మరియు కాకపోతే, అదే సమయంలో. క్వాంటిక్ డ్రీం మరియు 2018 లో సోనీతో దాని విశిష్టత గురించి వారు తెలియజేయండి. కాబట్టి చూద్దాం, కన్సోల్ మాకు ఇవ్వని పిసి ఏమి అందిస్తుంది?
ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే , పిసి గేమింగ్ ప్రపంచంలో, తరాలు ఉండవు. ఎంచుకున్న తదుపరి గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ ఏది లేదా ఎంత బాగుంటుందో ఆటగాళ్లకు తెలియదు. గ్రాఫిక్స్, పనితీరు మరియు రిజల్యూషన్ యొక్క నాణ్యత పూర్తిగా వినియోగదారు మరియు అతని బృందంపై ఆధారపడింది. ఒకే కంప్యూటర్తో ఒకే కంప్యూటర్ను ఒకే కంప్యూటర్తో ఆడటం మధ్య నిజమైన వ్యత్యాసం ఎన్విడియా లేదా ఎఎమ్డి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ను ఉపయోగించడం అంత చిన్నది.
ఆటలను స్టూడియోలలో కంప్యూటర్ ద్వారా అభివృద్ధి చేస్తామని మనందరికీ తెలుసు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ కొన్ని కారణాల వల్ల లేదా ఇతరుల కోసం దాని విస్తరణ కోసం ఒక గ్రాఫ్ను ఉపయోగిస్తారు, సాధారణంగా వారు పనిచేసే గేమ్ ఇంజిన్కు సంబంధించినది. సాంప్రదాయకంగా, ఎన్విడియాను ఎన్నుకునే సంస్థలు ఉన్నాయి మరియు ఇతరులు AMD ని ఉపయోగిస్తున్నారు. ఫలితం ఏమిటంటే, పనితీరు మరియు రెండరింగ్ ఒకటి లేదా మరొకటి కొంచెం మెరుగ్గా ఉండవచ్చు, ది విట్చర్ 3: వైల్డ్ హంట్ లోని ఎన్విడియా హెయిర్ వర్క్స్ దీనికి మంచి ఉదాహరణ. గెరాల్ట్ డి రివియా యొక్క తెల్లటి జుట్టు గాలిలో కదులుతున్న ప్రతి చివరి జుట్టు చూడాలనుకుంటున్నారా? క్షమించండి, ఎన్విడియాతో మాత్రమే. AMD చీము తింటుంది.
ఇది అన్యాయంగా అనిపించవచ్చు, కాని పోటీ పురోగతికి మార్గం అని గుర్తుంచుకోవడం ఎల్లప్పుడూ మంచిది. ఇది పిసి ప్రపంచంలో కొత్త ప్రాసెసర్లు, ర్యామ్ మెమరీ సెట్లు మరియు గ్రాఫిక్స్ యొక్క మరిన్ని మోడళ్లను మార్కెట్లో విడుదల చేసింది. ప్రతి సంవత్సరం ఒక కొత్త ఆర్సెనల్ ఉంది (దానితో మేము కోరుకుంటే) ఉత్తమమైన వాటి కోసం మా బృందాన్ని నవీకరించవచ్చు. మరియు కన్సోల్? సరే, పిఎస్ 2 మరియు పిఎస్ 3 ల మధ్య ఎక్కువ లేదా అంతకన్నా తక్కువ ఏమీ జరగలేదు… ఆరు సంవత్సరాలు! మరింత ముఖ్యమైనది ఏమిటంటే, కన్సోల్ మార్కెట్లో ప్రారంభించినప్పుడు, పిసి ఇప్పుడు “కొత్త తరం” క్రొత్తగా సాధించిన వాటిని చాలా కాలం పాటు “తరలించగలదు”. ప్రాథమికంగా PC ఎల్లప్పుడూ ముందు ఉంటుంది మరియు దాని గురించి కన్సోల్లు ఏమీ చేయలేవు.
గేమింగ్లో కన్సోల్లు
మీరు ఇంటికి చేరుకోండి, కొంత విందు చేయండి, మంచం మీద దూకుతారు, మీ విశ్వసనీయ కన్సోల్ని ఆన్ చేయండి మరియు… హోమ్, స్వీట్ హోమ్! గేమర్లను చాలా గర్వించేలా చేసేది కంఫర్ట్ కారకం. డెస్క్టాప్ మౌస్ పోటీ చేయడానికి ముడి కలిగి ఉన్న ఎర్గోనామిక్స్ వైపు అదే నియంత్రణలు అభివృద్ధి చెందాయి, కాని సౌకర్యం పొందిన చోట కూడా తక్కువ ఖచ్చితత్వం ఉంటుంది. మౌస్ కంట్రోలర్తో సమానం కానందున, కన్సోల్లో లక్ష్యం సహాయం ఉంది మరియు పోటీ ఆన్లైన్ మోడ్లో ఆడే వారికి మౌస్ మరియు కీబోర్డ్తో సాయుధమైన ప్రత్యర్థిని ఎదుర్కోవడం ఏమిటో తెలుసు.
సంవత్సరాలు గడిచేకొద్దీ దేశీయ వేదికలపై చాలా నమ్మకమైన ఆటగాళ్ల సముచిత స్థానం ఏర్పడింది. అవి ఇన్స్టాల్ చేయడం సులభం, నిర్వహణ అవసరం లేదు మరియు ఖచ్చితమైన అదే ఆటను తరలించడానికి మౌంటెడ్ పిసి కంటే తక్కువ ఖర్చు అవుతుంది. సాధారణంగా ఇది అన్ని కన్సోలెరోలు సమానంగా ఉండే ప్రశ్న, కానీ సామెత చెప్పినట్లుగా: "దెయ్యం వివరాలలో ఉంది . " అవును, మీరు మీ ప్లే స్టేషన్ 4 లో 1080p వద్ద మెట్రో ఎక్సోడస్ ఆడుతున్నారు, కానీ దాని దృశ్య నాణ్యత ఏమిటి?
ఈ ప్లాట్ఫారమ్లతో ఉన్న ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే వాటిపై పని చేయడానికి ఆట యొక్క పోర్ట్ లేదా ఎగుమతి. వాల్యూమెట్రిక్ , షాడో, యాంబియంట్ అన్క్లూజన్ , యాంటీ అలైజింగ్ మరియు పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ వంటి అంశాలలో ఇది చూడవచ్చు. కన్సోల్లు కొన్ని గ్రాఫిక్లను మొదట అల్ట్రా హెచ్డిలో స్థిరమైన 60 ఎఫ్పిఎస్కు తరలించడానికి చెమట మరియు రక్తాన్ని చెమటలు పట్టిస్తాయి, ఇది దృశ్యమాన డ్రాప్కు కారణమయ్యే ఒక ప్రక్రియ ద్వారా వెళ్ళాలి, కాని మంచి గేమింగ్ అనుభవానికి హామీ ఇవ్వడానికి సెకనుకు ఫ్రేమ్ల స్థిరత్వాన్ని కాపాడటానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
ఈ డౌన్గ్రేడ్ గుర్తించబడకుండా ఉండటానికి సహాయపడే కారకాల్లో ఒకటి, మన టెలివిజన్ నుండి పిసి మానిటర్తో పోల్చి చూస్తే మనం ఆడుతున్న దూరం. రిజల్యూషన్ మరియు అంగుళాల మధ్య సంబంధం ఎల్లప్పుడూ తెరల ప్రపంచంలో చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది. మనలో చాలా మందికి గదిలో మంచి-పరిమాణ టెలివిజన్ ఉంది, వీటికి మన కన్సోల్ను కనెక్ట్ చేయవచ్చు, మరియు ఆ టెలివిజన్ నడుస్తున్న సమయాలతో 1080p తో 60Hz ఉంటుంది. మీలో కొంతమందికి 4 కె స్క్రీన్లు ఉండవచ్చు, కానీ ఆ రిజల్యూషన్ కోసం స్థానిక కన్సోల్ ఆటలు లేవని గుర్తుంచుకోండి: ఇవి కూడా ఒక పోర్ట్ లేదా పిసి ప్రేమికులు చాలా కాలం క్రితం గమనించిన పునరుద్ధరణ. మెట్రో ఎక్సోడస్లో ఆర్టియోమ్ యొక్క చర్మ రంధ్రాలను మనం చూడకపోవచ్చు, అయితే, సోఫా నుండి మనం సమానంగా కనిపించడం లేదు.
గ్రాఫిక్స్: PC మరియు కన్సోల్ మధ్య ఏమి మారుతుంది
ఆటల సౌందర్య కోణంలో మార్పు రానిది ఏదైనా ఉంటే, అది మా ఆటలలో ఎక్కువ లేదా తక్కువ మేరకు ఉనికిని కలిగి ఉన్న గ్రాఫిక్ విభాగాలు. కన్సోల్ మరియు పిసిల మధ్య మారే అంశాల గురించి మరియు ఇవి దాని పనితీరు, ఎఫ్పిఎస్ స్థిరత్వం మరియు గరిష్ట తీర్మానాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయనే దాని గురించి లోతుగా తెలుసుకోవడానికి , వాటిలో కొన్నింటిని మేము చర్చించబోతున్నాము.
పర్యావరణ మూసివేత
నిర్దిష్ట కాంతి వనరులతో వాతావరణ లైటింగ్ లేదా లైటింగ్ ఈ విభాగంలో నియంత్రించబడతాయి, అలాగే అన్ని రకాల ఉపరితలాలపై దాని వక్రీభవనం.
యాంటీ-ఎలియాసింగ్
ప్రాథమికంగా ఇది వస్తువుల రెండరింగ్ నాణ్యతను మరియు వస్తువుల అంచులు ఎంత పదునైనదో నిర్వచిస్తుంది. ఇది చాలా వనరులను వినియోగించే విభాగం, ఎందుకంటే రెండరింగ్ తర్వాత భయంకరమైన "సా పళ్ళు" కనిపించకుండా పోవడానికి లేదా అధిక రిజల్యూషన్లలో వాటిని సున్నితంగా చేయడానికి అంచులలో అస్పష్టతను ప్రదర్శిస్తుంది. ప్రస్తుతం ఈ పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ గ్రాఫిక్ ప్రాసెస్ యొక్క అనేక వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి, కొన్ని ప్రామాణికమైనవి మరియు మరికొన్ని వాటి భాగాల కోసం ప్రత్యేకంగా కంపెనీలను సృష్టిస్తాయి:
- FXAA (ఫాస్ట్ ఉజ్జాయింపు వ్యతిరేక అలియాసింగ్): వస్తువుల రెండరింగ్ తక్కువ నిర్వచనం కలిగి ఉంది మరియు ఛాయాచిత్రాలు మరింత అస్పష్టంగా ఉంటాయి కాని ప్రతిగా వనరుల వినియోగం తక్కువగా ఉంటుంది. SMAA (మెరుగైన సబ్పిక్సెల్ మోర్ఫోలాజికల్ యాంటీ- అలియాసింగ్ ): FXAA ఆధారంగా వడపోత, ఫలితాలను మెరుగుపరుస్తుంది కాని కొంచెం ఎక్కువ వినియోగంతో. MSAA (మల్టీసాంప్లింగ్ యాంటీ అలియాసింగ్): రెండరింగ్ సాఫ్ట్వేర్ వస్తువుల అంచుల దగ్గర పిక్సెల్లలో ఉన్న అల్లికలు మరియు రంగులను శాంపిల్ చేస్తుంది మరియు పరివర్తనను సున్నితంగా చేయడానికి ఇంటర్మీడియట్ పాయింట్లను జోడిస్తుంది. ఇది వేగవంతమైన A nti-Aliasing వ్యవస్థ . QSAA (క్విన్కన్క్స్ సూపర్ యాంటీ-అలియాసింగ్): MSAA యొక్క మరింత శుద్ధి చేసిన సంస్కరణ, మరింత పరివర్తన పాయింట్లను జోడించి, సున్నితంగా చేస్తుంది. SSAA (సూపర్ సాంప్లింగ్ యాంటీ అలియాసింగ్): చిత్రం మా స్క్రీన్ కంటే ఎక్కువ రిజల్యూషన్లో ఇవ్వబడుతుంది మరియు తరువాత తుది పరిమాణానికి తగ్గించబడుతుంది. ఈ యాంటీ-అలియాసింగ్ పద్ధతి వస్తువుల అంచులకు మాత్రమే కాకుండా, వాటి మొత్తం ఉపరితలంపై కూడా వర్తించబడుతుంది. సమర్పించిన నలుగురిలో ఇది చాలా పూర్తి. CSAA (కవరేజ్ సాంప్లింగ్ యాంటీ అలియాసింగ్): ఎన్విడియా యొక్క జిఫోర్స్ 8 సిరీస్ యొక్క అసలైన పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్. ఇది MSAA లాగా పనిచేస్తుంది కాని రెండరింగ్ కోసం పెద్ద సంఖ్యలో నమూనాలను తీస్తుంది. EQAA (మెరుగైన నాణ్యత యాంటీ-అలియాసింగ్: AMD రేడియన్ HD 6900 సిరీస్కు ప్రత్యేకమైనది. CSAA కి సమానంగా ఉంటుంది. TXAA (టెంపరల్ యాంటీ-అలియాసింగ్): ఎన్విడియా అభివృద్ధి చేసిన పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్. మంచి ఫలితాలు CMAA (కన్జర్వేటివ్ మోర్ఫోలాజికల్ యాంటీ-అలియాసింగ్): ఇంటెల్ అభివృద్ధి చేసిన రెండరింగ్ వ్యవస్థ, ఇది FXAA మరియు SMAA ల మధ్య మధ్యస్థం.
ఏ రకమైన యాంటీ అలియాసింగ్ మాకు ఉత్తమమైనది? ఇవన్నీ మన PC సామర్థ్యంపై ఆధారపడి ఉంటాయి. ఈ ప్రాధమిక ఆవరణను నిర్వచించే కారకాలు ప్రధానంగా మా ప్రాసెసింగ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ ద్వారా నిర్దేశించబడతాయి, ర్యామ్ తదుపరి అత్యంత సంబంధిత భాగం.
- FXAA: ఇది గేమింగ్-ఓరియెంటెడ్ కంటే ఆఫీస్-ఆధారితమైన తక్కువ-ముగింపు PC ల కోసం. MSAA: బహుళార్ధసాధక ఉపయోగం కోసం ఇంటర్మీడియట్ భాగాలతో కంప్యూటర్లు. SSAA: సరికొత్త ప్రాసెసర్లు మరియు గ్రాఫిక్లతో కూడిన గేమింగ్ PC ల కోసం.
రెండరింగ్ సాఫ్ట్వేర్ (API)
ఇది రెండరింగ్ ప్రక్రియను నిర్వహించడానికి ఉపయోగించే ప్రోగ్రామ్ అవుతుంది. ప్రస్తుతం మనకు డైరెక్ట్ఎక్స్, వల్కన్ ఒకరితో ఒకరు పోటీ పడుతున్నారు. డైరెక్ట్ఎక్స్ అనేది పరిశ్రమ ప్రమాణం లాంటిది. పిసి ప్రపంచంలో ఇది వల్కాన్ కంటే ఎక్కువ ఉనికిని కలిగి ఉంది, రెండోది ఆండ్రాయిడ్ వంటి మొబైల్ సిస్టమ్స్లో చాలా విస్తృతంగా ఉంది.
రెండు API ల పోలికపై ప్రత్యేకంగా దృష్టి సారించిన ఒక వ్యాసం మన వద్ద ఉంది: DirectX 12 Vs Vulkan: ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ కోసం పోరాటం.ఫీల్డ్ యొక్క లోతు లోతు
మా స్క్రీన్లో ఉన్న మూలకాల సామీప్యతకు సంబంధించి నిర్వచనం మరియు అస్పష్టతను సెట్ చేయండి. చాలా విస్తృతమైన క్షేత్రం గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ నుండి ఎక్కువ కృషి అవసరం, కాబట్టి వీడియో గేమ్లలో ఇది మూలకాల రెండరింగ్ను స్థాపించడానికి మరియు వనరులను పరిరక్షించడానికి వనరుగా ఉపయోగించబడుతుంది.
కణాలు మరియు వాల్యూమెట్రిక్
రెండరింగ్ మరియు ఫిజిక్స్ వంటి సమస్యల ద్వారా ప్రభావితమయ్యే రెండు అంశాలు. పొగ, పొగమంచు, మంచు, వర్షం లేదా స్పార్క్స్ వంటి పర్యావరణ లేదా యానిమేషన్ ప్రభావాలను ఇక్కడ సమూహపరచవచ్చు. ఇవి సాధారణంగా గ్రాఫిక్స్ తగ్గింపులో మనం అనుభవించే మొదటి నష్టాలు, ఎందుకంటే అవి మంచి మొత్తంలో వనరులను వినియోగించగల హై-ఎండ్ సౌందర్య అంశాలు.
రిఫ్రెష్ రేట్
ఈ పాయింట్ ఇకపై మా ఆట ప్లాట్ఫాంపై ఆధారపడి ఉంటుంది కాని మనం ఉపయోగించే మానిటర్ లేదా స్క్రీన్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. రిఫ్రెష్ రేటు స్క్రీన్పై సమాచారం తిరిగి వ్రాయబడిన సెకనుకు ఎన్నిసార్లు ఉంటుంది. ప్రస్తుత ప్రమాణం 60Hz నుండి మొదలవుతుంది, అయితే 80, 120, 140 లేదా 240Hz నమూనాలను కనుగొనడం ఇప్పటికే సాధారణం. మా మానిటర్లో అధిక రిఫ్రెష్ రేటు సెకనుకు ఎక్కువ ఫ్రేమ్లు ఉన్నందున ఎక్కువ ద్రవ కదలికలను అభినందించడానికి అనుమతిస్తుంది.
మరిన్ని వివరాల కోసం మీరు మా వ్యాసాన్ని పరిశీలించవచ్చు: మానిటర్ల రిఫ్రెష్ రేట్ ఎంత?ఇది మనలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది? తెరపై మనం చూసేదానితో పోల్చితే మా కన్సోల్ లేదా పిసి ఉత్పత్తి చేయగల ఎఫ్పిఎస్ సంఖ్య మధ్య సంబంధంలో ప్రాథమికంగా. మా PC లో సెకనుకు 100 FPS కన్నా ఎక్కువ ఉత్పత్తి చేయగల ప్రాసెసర్తో 60Hz మానిటర్ కలిగి ఉండటం వ్యర్థం. టీవీలకు బదులుగా ప్రస్తుత ప్రమాణం 60 హెర్ట్జ్ ఉంది, ఇది కన్సోల్లు ఉత్తమ పరిస్థితులలో కదలగల గరిష్ట ఎఫ్పిఎస్.
షేడింగ్ మరియు నీడ నాణ్యత
3D వస్తువులు అంతరిక్షంలో నీడలను వేస్తాయి. వీటి పరిమాణం మరియు ఆకారం కాంతి బిందువు యొక్క స్థానం ద్వారా నిర్వచించబడతాయి మరియు ఒకసారి స్థాపించబడితే వాటి నాణ్యతను పెంచే అవకాశం మనకు ఉంటుంది. ఇది అన్ని వస్తువులచే వేయబడిన నీడల యొక్క పదును, వాటి అంచులలో మరియు విరుద్ధంగా ఉన్న దంతాల ఉనికిని లేదా నిర్వచించదు.
పేర్చడం
ఇది ప్రధాన బహుభుజాలను చిన్నదిగా విభజించే ప్రక్రియ. ఇది 3D మోడళ్లకు మృదువైన వంగిన ఆకారాలు మరియు ఉపశమనాలకు సహాయపడుతుంది. ఈ ప్రక్రియ యొక్క నాణ్యత మరియు వివరాలు ఆట నుండి ఆటకు మారుతూ ఉంటాయి మరియు చిన్న 3D మోడళ్లలో ఉత్తమంగా ప్రశంసించబడతాయి.
ఫిల్టర్ మరియు ఆకృతి నాణ్యత
అన్ని కోణాల నుండి అల్లికలలో కనిపించే వివరాలను పెంచుతుంది, అన్ని రకాల ఉపరితలాలపై (భూమి, ఆభరణాలతో బట్టలు, కలప…) ఎక్కువ ఉపశమనం కలిగిస్తుంది. వడపోత వివరాలను పెంచే చోట, అల్లికల నాణ్యతను ఎక్కువ లేదా తక్కువ స్థాయిలో నియంత్రించవచ్చు. ఇది అవసరమైన వనరులను పెంచుతుంది మరియు పనితీరును తగ్గిస్తుంది.
లంబ సమకాలీకరణ
ప్రసిద్ధ V- సమకాలీకరణ టెలివిజన్ లేదా మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేటు ప్రకారం మా కన్సోల్ లేదా PC ద్వారా ఉత్పత్తి చేయబడిన ఫ్రేమ్లను సెకనుకు ప్లే చేయడానికి సహాయపడుతుంది. స్క్రీన్ చిరిగిపోవటం వంటి గ్రాఫిక్ సమస్యలను నివారించడానికి ఇది సహాయపడుతుంది కాబట్టి, ఈ ఎంపికను సక్రియం చేయడం చాలా మంచిది, మేము కెమెరాను తరలించినప్పుడు కనిపించే ఆ చారలు మరియు స్క్రీన్ యొక్క కొన్ని ప్రాంతాలు ఒకే వేగంతో కొత్త స్థానాన్ని చూపించవు.
V- సమకాలీకరణ మానిటర్కు పంపిన చిత్రాలలో ఒక అడ్డంకిని సృష్టిస్తుంది, ఇది కృత్రిమ FPS టోపీని సృష్టించగలదు, అది ఉత్పత్తి చేయగలదానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది మరియు తద్వారా దృశ్య పనితీరును వృథా చేయదు. మీ PC చాలా శక్తివంతంగా లేకపోతే అది మీ పనితీరును చాలా తగ్గిస్తుంది, ఈ సందర్భంలో అది నిలిపివేయడం మంచిది. బదులుగా, మీరు అధిక-పనితీరు గల గ్రాఫిక్ కలిగి ఉంటే దాన్ని సక్రియం చేయాలని సిఫార్సు చేయబడింది మరియు ఆటల యొక్క FPS స్క్రీన్ యొక్క Hz ను మించి ఉంటే.
ప్రదర్శన
ఇతర సమస్యలలో ఉపయోగించే గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ మరియు ప్రాసెసర్ ద్వారా ఎక్కువగా ప్రభావితమయ్యే కొన్ని సమస్యలు ఏమిటో ఇప్పుడు మనం చూశాము, ప్రతి ప్లాట్ఫాం లేకుండా అధిక గ్రాఫిక్స్ నాణ్యతను కొనసాగించే సున్నితమైన సమస్యతో ఎలా వ్యవహరిస్తుందో పోల్చడానికి ఇది సమయం. చిప్స్ వేయండి.
సాధారణంగా, గ్రాఫిక్స్ను తక్కువ, మధ్యస్థ, అధిక మరియు అల్ట్రా నాణ్యతగా వర్గీకరించవచ్చు. వాటిలో ప్రతిదానిపై ఒకదానికొకటి ప్రాధాన్యత ఇవ్వడం ద్వారా పైన పేర్కొన్న దృశ్య అంశాలను నియంత్రించవచ్చు మరియు మానవీయంగా ఏమి సక్రియం చేయాలో లేదా చేయకూడదో మనం కూడా నిర్ణయించుకోవచ్చు.
ఈ దృశ్య విభాగం ఏమిటంటే ఇది కంప్యూటర్ యొక్క పనితీరును చాలా వరకు తీసుకుంటుంది మరియు సాధ్యమయ్యే అన్ని వనరులను అంకితం చేస్తుంది. అయితే, ఆట అద్భుతంగా కనిపించడమే కాదు, అది కూడా సజావుగా నడుస్తుంది.
ఏ గ్రాఫిక్స్ ఎంపికలు ఎక్కువ CPU ని వినియోగిస్తాయి?
- స్కేల్డ్ రిజల్యూషన్: పెరిగిన రెండరింగ్ స్కేల్ ఇచ్చిన 1080p, 2K లేదా 4K లో ఆడటం మా బృందంపై భారీ ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. షేడ్స్ మరియు వాటి నాణ్యత: వారికి అంకితమైన వనరులలో వివరాల స్థాయి, పరిమాణం మరియు నిర్వచనం కీలకం. డ్రాయింగ్ దూరం: మోటారు తప్పనిసరిగా ఉత్పత్తి చేయవలసిన ఫీల్డ్ యొక్క లోతు సాధారణంగా ఎక్కువ దూరం వద్ద అస్పష్టత కంటే ఎక్కువ ప్రభావం లేకుండా తగ్గించవచ్చు. కణాలు మరియు వాల్యూమెట్రిక్: వేదికను దృశ్యమానంగా నింపే పొగమంచు, మంచు లేదా ధూళి యొక్క ప్రభావాలు సరిగా తయారు చేయని జట్లపై ఉపాయాలు ఆడతాయి. ప్రభావాల నాణ్యత: యుద్ధంలో వెలుగులు లేదా మాయాజాలం, ఆకారం యొక్క సంక్లిష్టత మరియు అగ్ని యొక్క వెలుతురు… ప్రతిబింబాల నాణ్యత: ముఖ్యంగా నీటిలో, పాలిష్ ఉపరితలాలు మరియు గాజులలో గుర్తించదగినవి. వారు సాధారణంగా నీడ లక్షణాలను మిళితం చేస్తారు. అల్లికల నాణ్యత: అధిక నిర్వచనం, వాటిని సరిగ్గా ప్రదర్శించడానికి ఎక్కువ లోడ్ అవసరం, యాంటీ అలియాసింగ్: మరింత అధునాతనమైన ప్రక్రియ మరియు రెండరింగ్ పొరల సంఖ్య, ఎక్కువ CPU వినియోగం మరియు ప్రభావితం చేసే అవకాశం FPS.
ఆటను "అందంగా" చూసేటప్పుడు వనరులను తగ్గించడానికి, నీడల నాణ్యతను తగ్గించడం మరియు దూరం గీయడం ద్వారా మనం ప్రారంభించవచ్చు. ఈ సమస్యలు అలాగే రిఫ్లెక్షన్స్ మరియు కణాల నాణ్యత చిన్న వివరాలు, ఇవి ఆకృతి మరియు యాంటీ అలియాసింగ్ వంటి అంశాల కంటే ఎక్కువగా గుర్తించబడవు.
ఈ రోజు చాలా ఆటలు సాధారణంగా మా కంప్యూటర్ ఏ గ్రాఫిక్ స్థాయిలను తరలించవచ్చో ప్రారంభిస్తాయి మరియు స్వయంచాలకంగా గుర్తించగలవు , అయినప్పటికీ మేము తరువాత వాటిని సవరించవచ్చు.ఇప్పుడు, పనితీరు పరంగా , సెకనుకు ఫ్రేమ్లు మరియు తీర్మానాల విషయంలో కన్సోల్ ప్రపంచం ఎలా ఉంది? చూద్దాం.
స్టేషన్ మరియు ఎక్స్బాక్స్ ప్లే చేయండి
కన్సోల్లలోని ప్రతిదీ వాటి కోసం ప్రత్యేకంగా తయారు చేయబడింది. మీ ప్రాసెసర్, మదర్బోర్డ్ మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ నుండి. పిసి కాంపోనెంట్స్ మరియు హార్డ్వేర్ (ఎఎమ్డి, ఇంటెల్ మరియు ఎన్విడియా) లోని ప్రముఖ కంపెనీలు గ్రాఫిక్ మరియు జనరేషన్ విభాగంలో తమ టైటిల్ కోసం పోటీపడతాయి, ఎక్కువ కోర్లు మరియు టెరాఫ్లాప్లను అందిస్తాయి.
టెరాఫ్లోప్ల సమస్య చర్చనీయాంశం. 3 డి గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్లో లెక్కింపు కార్యకలాపాలను నిర్వహించగల సామర్థ్యాన్ని దాని సంఖ్య సూచిస్తుందని చెప్పడానికి ఇది సరిపోతుంది. ఎక్కువ అపజయాలు, తక్కువ సమయంలో ఎక్కువ వర్తకాలు చేస్తారు. కన్సోల్ యొక్క గ్రాఫిక్ శక్తితో దాని సంబంధం యొక్క మూలం ఇది.- మెగాఫ్లోప్ = 1, 000 ఫ్లాప్స్ గిగాఫ్లోప్ = 1, 000 మెగాఫ్లోప్స్ టెరాఫ్లోప్ = 1, 000 గిగాఫ్లోప్స్
ఇక్కడ ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే, రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల ప్రాసెసర్లు మరియు గ్రాఫిక్స్ సారాంశంలో ఎంత సారూప్యంగా ఉన్నాయో గమనించడమే కాదు , ఎఫ్పిఎస్ యొక్క తీర్మానం మరియు స్థిరత్వం వంటి సమస్యలను అంచనా వేయడం కూడా.
గ్రాఫిక్ స్పెసిఫికేషన్స్ పిఎస్ 4 మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ | ||
స్టేషన్ 4 ప్లే | ఎక్స్బాక్స్ వన్ | |
CPU | AMD జాగ్వార్, 800 Mhz (8 కోర్లు) | AMD జాగ్వార్, 1.75 GHz (8 కోర్లు) |
GPU |
|
|
స్టేషన్ 4 మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్లను ప్లే చేయండి
- రిజల్యూషన్: ఒక HD టీవీలో 720p నుండి 1080p మరియు 1440p. 4K మోడళ్ల కోసం, కన్సోల్ ఈ రిజల్యూషన్ను అనుకరించటానికి ప్రయత్నించే స్కేలింగ్ను చేస్తుంది. FPS: 1080p లో 30 FPS స్థిరంగా (వచ్చే చిక్కులతో), 4K లో 30 FPS వరకు. రెండు తీర్మానాల్లో నిర్దిష్ట ఆటలు 60 FPS వద్ద నడుస్తాయి.
తరాల లీపు అని పిలవబడే రెండు సంస్థల పునాదులు స్థాపించబడిన తర్వాత , అసలు మోడళ్లకు మెరుగుదలలు వచ్చాయి:
గ్రాఫిక్ స్పెసిఫికేషన్స్ పిఎస్ 4 ప్రో మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ ఎక్స్ | ||
స్టేషన్ 4 ప్రో ప్లే | XBox One X. | |
CPU | AMD జాగ్వార్, 800 Mhz (8 కోర్లు). | జాగ్వార్ పరిణామం, 2.3GHz (8 కోర్లు). |
GPU |
|
|
స్టేషన్ 4 ప్రో మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ ఎక్స్ ప్లే చేయండి
- రిజల్యూషన్: HD టీవీలో 1080p. 4K మోడళ్ల కోసం, కన్సోల్ ఈ రిజల్యూషన్ను అనుకరించటానికి ప్రయత్నించే స్కేలింగ్ను చేస్తుంది మరియు కొన్ని ఆటలలో 2160p యొక్క స్థానిక రిజల్యూషన్ను అనుమతిస్తుంది. FPS: 60 స్థిరమైన FPS వద్ద 720p, 1080p లో 60 FPS వరకు, 4K లో 60 FPS వరకు. ఇవన్నీ కూడా నిర్దిష్ట ఆటలపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
వారి పూర్వీకులతో పోలిస్తే ప్లే స్టేషన్ 4 ప్రో మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ ఎక్స్లలో వారి ఆటల కోసం అనేక అధ్యయనాలు చేసిన అనుసరణ వైవిధ్యమైనది. అధిక గ్రాఫిక్ నాణ్యతపై పందెం వేసేవారు మరియు సెకనుకు ఫ్రేమ్లను ఉంచేవారు మరియు ఇతరులు నిర్ణయించేవారు ఉన్నారు. అప్పుడు మేము 4K వద్ద 30 FPS పనితీరుతో మరియు 1080p లో ఇతరులతో అందమైన ఆటలను కనుగొంటాము కాని 60 FPS చాలా స్థిరంగా ఉంటుంది. 60 FPS వద్ద 4K అనేది యునికార్న్ లాంటిది, కానీ అది పూర్తిగా స్థిరంగా లేకపోయినా దాన్ని చేరుకునే ఆటలు ఉన్నాయి.
PS5 మరియు XBox సిరీస్ X "స్కార్లెట్"
మేము 2013 నాటి కన్సోల్ల గురించి మాట్లాడాము, కాని ఒక దశాబ్దం మార్పుతో, ప్లే స్టేషన్ మరియు ఎక్స్బాక్స్ యొక్క క్రింది వెర్షన్లు ఇప్పటికే హోరిజోన్లో ఉన్నాయి. అయినప్పటికీ, మనం వదిలిపెట్టినది ఏమిటంటే వారు ఏ సాంకేతిక లక్షణాలు ప్రదర్శిస్తారు మరియు PC లోని గ్రాఫిక్ మోడల్తో వాటి పోలిక ఏమిటి.
గ్రాఫిక్ స్పెసిఫికేషన్స్ పిఎస్ 5 మరియు ఎక్స్బాక్స్ స్కార్లెట్ | ||
స్టేషన్ 5 ప్లే | XBox సిరీస్ X "స్కార్లెట్" | |
CPU | AMD రైజెన్ (8 కోర్లు), 3 వ తరం | కస్టమ్ AMD |
GPU | నవీ | జెన్ 2 మరియు నవీ |
ఈ వ్యాసం ప్రారంభంలో మాకు రెండు ప్లాట్ఫారమ్ల గురించి మరింత ఖచ్చితమైన వివరాలు లేవు. ప్లే స్టేషన్ 5 విషయంలో, ఇది 8 కెతో అనుకూలంగా ఉంటుందని నిర్ధారించబడింది మరియు స్థానిక 4 కెను కలిగి ఉంటుంది (ఇది బహుశా ఆటలపై ఆధారపడి ఉంటుంది). మరోవైపు ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్ "స్కార్లెట్" తో, అదే పరిస్థితి 120 ఎఫ్పిఎస్ వరకు వేరియబుల్ రిఫ్రెష్ రేట్తో అందించే డేటాను జతచేస్తుంది, అయితే ఇది మానిటర్పై మాత్రమే కాకుండా ఆటలపై కూడా ఆధారపడి ఉంటుందని మేము అనుకుంటాము.
మునుపటి తరాల (పిఎస్ 4 మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్) ఆటలతో వెనుకబడిన అనుకూలత అలాగే క్లౌడ్లోని కార్యాచరణలు లేదా, వాస్తవానికి, వృద్ధి చెందిన రియాలిటీతో (పిఎస్ 5 విషయంలో) అనుకూలత. ఆసక్తి యొక్క తదుపరి ప్రశ్న: కన్సోల్లలో తదుపరి తరానికి ఏ GPU లు పోల్చవచ్చు?
కన్సోల్లు ఇప్పటికే 60 స్థిరమైన ఎఫ్పిఎస్, స్థానిక 4 కె మరియు 8 కె రిజల్యూషన్ల గురించి మాట్లాడుతుండగా, పిసిలో ప్లే స్టేషన్ 5 విషయంలో సమానమైనది AMD రేడియన్ RX 5700 (2019) లేదా ఎన్విడియా జిటిఎక్స్ 1080 (2016) అని తేలింది. తరువాతిది మా చేత చెప్పబడలేదు కాని ఎన్విడియా యొక్క CEO, జెన్సన్ హువాంగ్.
పిసి మరియు ల్యాప్టాప్
పిసి ప్రపంచంలో గేమింగ్ సమస్య ఏమిటంటే, AMD మరియు ఎన్విడియా గ్రాఫిక్స్ కార్డుల యొక్క కొత్త వెర్షన్లను మార్కెట్లోకి తీసుకువచ్చాయి, ఇవి పైన పేర్కొన్న ప్రయోజనాలను ఇప్పటికే మెరుగుపరిచాయి. తక్కువ వినియోగం, మెరుగైన పనితీరు లేదా ఎక్కువ వీడియో శక్తి కోసం. డౌన్గ్రేడ్ PC లో లేదు. మీ పనితీరు మా బృందం యొక్క భాగాలపై ప్రత్యేకంగా ఆధారపడి ఉంటుంది మరియు ఇది విభాగం యొక్క గొప్ప ప్రయోజనానికి దారి తీస్తుంది: మేము వాటిని మా ఇష్టానుసారం మార్చవచ్చు.
ఆడటానికి మంచి పిసిని ఎంచుకోవడం నిజమైన అగ్ని పరీక్ష, ముఖ్యంగా భాగాలు మరియు బడ్జెట్ల ప్రపంచం గురించి మీకు పూర్తిగా తెలియదు. చాలా మంది కన్సోల్ను ఎంచుకోవడానికి ఇదే కారణం. ఇది సులభం, ఇది మీ గదిలో పని చేస్తుంది మరియు మీరు మీరే డాక్యుమెంట్ చేసుకోండి. ముందుగా సమావేశమైన గేమింగ్ కంప్యూటర్లను కొనడం కూడా సాధ్యమే, కాని వాటిని ముక్కలుగా ముక్కలు చేసే అవకాశం ఉంటే సాధారణంగా ఇది సిఫారసు చేయబడదు.
పిసి అసెంబ్లీలో మాకు ఉపయోగపడే గొప్ప విభాగం ఉంది: పిసి సెట్టింగులు: గేమర్, వర్క్స్టేషన్, డిజైన్ మరియు బేసిక్.ప్రస్తుతం పిసి మరియు గేమింగ్ ల్యాప్టాప్ మధ్య ఆడటానికి గ్రాఫికల్ తేడాలు 10% పనితీరులో ఉన్నాయి. ల్యాప్టాప్ స్క్రీన్లు ప్రతిసారీ మెరుగైన రిజల్యూషన్ పొందుతున్నాయి, అవి కూడా తేలికైనవి మరియు పూర్తిగా పనితీరును అందించే పనితీరును అందిస్తాయి. 2020 మొదటి త్రైమాసికంలో AMD రైజెన్ 4800 హెచ్ వంటి లాంచ్లతో పరిశ్రమ యొక్క భవిష్యత్తు అంటే గేమింగ్ పిసి మాదిరిగానే బడ్జెట్ కోసం భారీ సామర్థ్యంతో ల్యాప్టాప్లను ఆశించగలము.
మీరు గేమింగ్ ల్యాప్టాప్ యొక్క అవకాశాన్ని పరిశీలిస్తుంటే, బహుశా మీరు మార్కెట్లోని ఉత్తమ ల్యాప్టాప్లపై మా కథనాన్ని పరిశీలించాలి.ఇప్పుడు అవును, ఇది గులాబీల ప్రయాణం కాదు. హార్డ్వేర్ మరియు సాఫ్ట్వేర్ రెండింటిలోనూ అవి పెద్ద సంఖ్యలో బలాన్ని కలిగి ఉన్నప్పటికీ, డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్లు కూడా తక్కువ ఆకర్షణీయమైన అంశాలను కలిగి ఉంటాయి. దాని ధరతో సంబంధం లేకుండా, మేము చట్టబద్ధంగా ఉండాలంటే మాకు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ లైసెన్స్, ఆవర్తన నవీకరణలు, డ్రైవర్లు, ఫార్మాటింగ్, కాంపోనెంట్ క్లీనింగ్ అవసరం...
ఫ్రేమ్ డ్రాప్
ఇది ఎల్లప్పుడూ ఉన్న సమస్య, మరియు ఫ్రేమ్ డ్రాప్ ఇష్యూ అనేక అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది. తెరపై ఉన్న మూలకాల మొత్తం, ఆట యొక్క ఆకృతులను ఎంత చక్కగా ఆప్టిమైజ్ చేసింది, టెస్సెలేషన్ మొదలైనవి సెకనుకు ఫ్రేమ్ల క్రూరమైన చుక్కలను కలిగిస్తాయి, ఇవి నేటికీ ముఖ్యంగా కన్సోల్లలో ఉన్నాయి. అందువల్ల చాలా మంది గేమర్స్ కలలు 1080 నుండి 60FPS వరకు స్థిరంగా ఉంటాయి, ఈ ప్రపంచం నుండి ఏదైనా ఉండకూడదు.
ఏమి జరుగుతుందంటే, మా మానిటర్ 120Hz వద్ద లేదా మా టెలివిజన్ 60Hz వద్ద నడుస్తున్నప్పటికీ, ఆటలో సెకనుకు ఫ్రేమ్లు స్థిరంగా ఉంటాయని హామీ ఇవ్వదు. PC విషయంలో ఇది మా ప్రాసెసింగ్, RAM మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క శక్తిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. డేటా ట్రాన్స్మిషన్ను క్రమబద్ధీకరిస్తుంది మరియు లోడింగ్ సమయాన్ని కూడా తగ్గిస్తుంది కాబట్టి HDD కి బదులుగా ఒక SSD ను ఉపయోగించడం కూడా సహాయపడుతుంది.
ఆటల ఆప్టిమైజేషన్ వారి పనితీరును కూడా ప్రభావితం చేస్తుంది మరియు అందువల్ల మనకు ఉండే ఫ్రేమ్ డ్రాప్. ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన సరైన అనువాదం మృదువైన గేమ్ప్లే, స్థిరమైన ఎఫ్పిఎస్ మరియు పాపింగ్ , నత్తిగా మాట్లాడటం లేదా మారుపేరు లేదు.
డౌన్గ్రేడ్
డౌన్గ్రేడ్ లేదా డౌన్గ్రేడ్ అనేది ఆటల అభివృద్ధి మరియు ఆప్టిమైజ్ తర్వాత తీసుకురాబడిన ప్రక్రియ. ఇది గ్రాఫిక్స్, అల్లికలు, ఫ్రేమ్ రేట్ యొక్క సంక్లిష్టతను తగ్గిస్తుంది, మూలకాలను తొలగిస్తుంది మరియు కదిలే భాగాలను తగ్గిస్తుంది. వీటన్నిటి యొక్క సానుకూల అంశం ఏమిటంటే , పనితీరు మరియు వేగం పెరుగుతాయి, అయినప్పటికీ దృశ్య వ్యయం చాలా ముఖ్యమైనది.
డౌన్గ్రేడ్ అనేది పిసిలో వాటి వెర్షన్తో పోలిస్తే కన్సోల్లో మనం చూసే ఆటల యొక్క తుది ఫలితాన్ని లేదా తుది ఫలితంతో పోలిస్తే E3 యొక్క కఠినతతో చూపించిన మొదటి గేమ్ప్లే .స్పష్టత
1080p రిజల్యూషన్ కోసం ప్రస్తుతం తయారు చేయని ఆట లేదు. ఇది క్షణం యొక్క ప్రమాణం మరియు PC లో ఇది 2K లేదా అల్ట్రా వైడ్ వంటి ఇతర తీర్మానాలతో కలిసి ఉంటుంది. కొన్ని సంవత్సరాలుగా మన మధ్య 4 కె ఉంది, ఇది 1080p కన్నా నాలుగు రెట్లు ఎక్కువ రిజల్యూషన్ మరియు ఇప్పుడు దాని ఎఫ్పిఎస్ను స్థిరీకరించడానికి కష్టపడుతోంది.
PC లేదా కన్సోల్: ఇతర ముఖ్య అంశాలు
అన్ని ప్లాట్ఫామ్లతో పోల్చితే గ్రాఫిక్ అంశాలతో పాటు, మేము కన్సోల్ కొనడం లేదా పిసిని భాగాలకు సమీకరించడం గురించి ఆలోచిస్తున్నప్పుడు కూడా మనసులో ఉంచుకోవలసిన సమస్యలు ఉన్నాయి. పరిగణించవలసిన కొన్ని ముఖ్య అంశాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
కేటలాగ్లు మరియు ప్రత్యేకత
వేసవి లేదా క్రిస్మస్ ఆఫర్లు వచ్చినప్పుడు మీరు అందరూ ఆవిరి మీమ్లను చూస్తారు మరియు ఇది డెస్క్టాప్ గేమింగ్ ప్రపంచంలో విస్తృతంగా వ్యాపించే విషయం. సహజంగానే ఈ పరిస్థితి PC కి ప్రత్యేకమైనది కాదు మరియు నిర్దిష్ట ప్లాట్ఫామ్లపై ప్రత్యేకమైన ఆటల యొక్క మంచి జాబితాను కన్సోల్లు కలిగి ఉంటాయి.
ఈ ప్రత్యేకమైన కేటలాగ్లు చాలా మంది వినియోగదారులకు ఒక ప్లాట్ఫాం లేదా మరొకటి కొనుగోలు చేయడాన్ని సమర్థించటానికి ఒక బలమైన కారణం, ప్రత్యేకించి ట్రిపుల్ ఎ విడుదల విషయానికి వస్తే, ఎక్కువ కాలం (లేదా ఎప్పటికీ) మాత్రమే వారు పిసికి చేరుకునే అవకాశం ఉంది. ప్రత్యేకమైన ఆటల గురించి మాట్లాడేటప్పుడు సాధారణంగా మనసులో ఉంచుకునే సంస్థలు ప్లే స్టేషన్ మరియు ఎక్స్బాక్స్, అయితే కంప్యూటర్లలో ఆసక్తికరమైన విషయాలు కూడా ఉన్నాయి. మొబైల్ ఫార్మాట్లకు సమానమైన రీతిలో ఈ ప్లాట్ఫామ్ కోసం రూపొందించిన ఆటలను సృష్టించే చిన్న డెవలపర్ స్టూడియోలను మేము తరచుగా కనుగొనవచ్చు.
ఈ కారకాల కారణంగా, భవిష్యత్తులో విడుదలలు మరియు పిసి లేదా కన్సోల్లో వాటి లభ్యతను పరిశీలించడం గొప్ప ఆలోచన, మరియు ఇది కూడా ప్రత్యేకమైనది.
PC లేదా కన్సోల్: బడ్జెట్ ఇష్యూ
ఇంట్లో కంప్యూటర్ కలిగి ఉండటం 1990 ల నుండి విస్తృతంగా వ్యాపించింది. స్మార్ట్ఫోన్ మార్కెట్ ఈ కార్యకలాపాలను చాలావరకు నిర్వహించగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉందని నిరూపించే వరకు ఆన్లైన్ షాపింగ్, ఆఫీస్ టాస్క్లు మరియు విశ్రాంతి ఈ పరికరంలో చాలా కాలం పాటు కలపవచ్చు.
నిజం ఏమిటంటే, మనలో చాలా మందికి డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్లు లేదా ల్యాప్టాప్లు ఉన్నప్పటికీ, ఒక ప్రాథమిక కంప్యూటర్ గేమ్ప్లేకి మద్దతు ఇవ్వదు. మేము ఒక ప్రాథమిక కంప్యూటర్లో 500 యూరోలు పెట్టుబడి పెట్టవచ్చు (దాని స్క్రీన్, కీబోర్డ్, మౌస్ మరియు స్పీకర్లను పక్కన పెట్టడం) కానీ అది ప్లే స్టేషన్ 5 కి సమానం కాదు. మనకు కావాలా వద్దా, బడ్జెట్ ఈ విభాగంలో తేడాను కలిగిస్తుంది.
కంప్యూటర్ ప్లే చేయాలనుకునే వినియోగదారుడు మరింత రోజువారీ కార్యకలాపాల కోసం ఉపయోగించే వ్యక్తి నుండి వేరు చేయబడతాడు మరియు అతని PC ఏమి చేయగలదో లేదా చేయలేని దానితో డిమాండ్ చేయదు. గేమింగ్ కంప్యూటర్ కేవలం చిన్న లైట్లు మరియు అద్భుతమైన చట్రం కాదు. వారు ప్రత్యేకమైన గ్రాఫిక్స్, అధిక ర్యామ్ వినియోగం, మంచి వెంటిలేషన్… 1080p కంటే ఎక్కువ తీర్మానాలు లేదా అధిక రిఫ్రెష్ రేట్లకు కావాలంటే స్క్రీన్ వంటి పెరిఫెరల్స్ లో కూడా మాకు అదనపు ఖర్చులు ఉన్నాయి. నేను ఎక్కడికి వెళ్తున్నానో మీరు చూశారా?
కన్సోల్ గేమింగ్ కోసం స్వయం సమృద్ధ పరికరం. అవును, నవీకరణల కోసం మాకు ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ అవసరం మరియు సర్వర్లలో ఆన్లైన్ గేమ్ మోడ్లను ఆస్వాదించడానికి చెల్లింపు సేవ కూడా అవసరం, కానీ ఇంకేమీ లేదు. మేము దానిని కొనుగోలు చేసినప్పుడు వారు తమ సొంత రిమోట్ కంట్రోల్ను తీసుకువస్తారు మరియు మాకు ఇప్పటికే టెలివిజన్ కూడా ఉంది. ఒకే పరికరం. ఒకే కేబుల్. ఇప్పుడు ఇవన్నీ గత 20 సంవత్సరాలలో కన్సోల్ ధరలతో పోల్చండి:
కన్సోల్ ధరల పరిణామం 2000-2020 | ||
YEAR | వేదిక | PRICE |
2000 | స్టేషన్ 2 ప్లే | € 450 |
2001 | ||
2002 | గేమ్క్యూబ్ల
Xbox లో |
€ 199
€ 479 |
2003 | ||
2004 | ప్లే స్టేషన్ పోర్టబుల్ (PSP)
నింటెండో DS |
€ 299 |
2005 | ఎక్స్బాక్స్ 360 | € 399 |
2006 | నింటెండో వై | € 249 |
2007 | స్టేషన్ 3 ప్లే | 99 599 |
2008 | ||
2009 | స్టేషన్ 3 స్లిమ్ ప్లే | € 299 |
2010 | ||
2011 | స్టేషన్ వీటా ప్లే
నింటెండో 3DS |
€ 299
€ 249.95 |
2012 | వై యు | € 299 |
2013 | స్టేషన్ 4 ప్లే
ఎక్స్బాక్స్ వన్ |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | స్టేషన్ 4 స్లిమ్ ప్లే
స్టేషన్ 4 ప్రో ప్లే |
€ 299
€ 399 |
2017 | నింటెండో స్విచ్
XBox One X. |
€ 329
€ 499 |
2018 | స్టేషన్ క్లాసిక్ ప్లే | € 99.99 |
2019 | గూగుల్ స్టేడియా | € 129.99 |
2020 | స్టేషన్ 5 ప్లే
ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్ 'స్కార్లెట్' |
ధరలు ధృవీకరించబడలేదు |
మునుపటి పట్టికను గమనిస్తే, గదిలో లేదా టేబుల్ కన్సోల్లో మరియు పోర్టబుల్ కన్సోల్ల మధ్య దూకడం స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. ప్రస్తుత లేదా భవిష్యత్ కన్సోల్ల ధర ప్రారంభంలో € 400 మరియు € 500, తరువాత సంస్కరణలతో చౌకగా మారుతుంది. భవిష్యత్ ప్లే స్టేషన్ 5 మరియు ఎక్స్బాక్స్ స్కార్లెట్ కన్సోల్ల లక్షణాలతో సరిపోయే పిసి ఆ సంఖ్యను మించిపోయింది, అన్నీ స్క్రీన్, కీబోర్డ్ మరియు మౌస్ గురించి ప్రస్తావించకుండా.
PC లేదా కన్సోల్: లాభాలు మరియు నష్టాలు
ఈ సమయంలో నిష్పాక్షికంగా ఉండటాన్ని మేము ఆపడానికి ఇష్టపడము. రెండు ప్రపంచాలు సానుకూల మరియు ప్రతికూల అంశాలను కలిగి ఉన్నాయని గుర్తించాలి, కాబట్టి వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి శీఘ్రంగా చూద్దాం.
కన్సోల్
సానుకూల:
- ప్రత్యేకమైన ట్రిప్-ఎ సెట్లు గరిష్ట సౌకర్యం లేని నిర్వహణ ఒకే పెట్టుబడి రవాణా చేయదగినది
ప్రతికూల:
- దృశ్యమానంగా తక్కువ FPS మరింత అస్థిర సంవత్సరాలు తరువాతి సంస్కరణ వరకు గడిచిపోతాయి అవి పునర్వినియోగపరచబడవు ఆన్లైన్లో ఆడటానికి సేవలకు చందాలు. ఆటలకు మంచి తగ్గింపులను కనుగొనడం కష్టం
PC
సానుకూల:
- విస్తృత కేటలాగ్, ఇండీ ఆటలకు ప్రాప్యత మీరు కొత్త టెక్నాలజీలకు అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు బహుముఖ, బహుళ-టాస్కింగ్ మోడ్ కమ్యూనిటీలు గరిష్ట పనితీరు సామర్థ్యం మెరుగైన మరియు పాత ఆటల యొక్క ప్రీ-ఆల్ఫా లేదా బీటా దశలకు ప్రాప్యత
ప్రతికూల:
- వాటికి నిర్వహణ అవసరం మూలధన పెట్టుబడి సాధారణంగా ఎక్కువ వారు ఎక్కువ స్థలాన్ని తీసుకుంటారు మరియు తక్కువ రవాణా చేయగలుగుతారు (మేము ల్యాప్టాప్లో ప్లే చేయకపోతే)
PC లేదా కన్సోల్పై తీర్మానాలు
కొత్త కంప్యూటర్ భాగాలు మరియు భవిష్యత్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లకు మించి మార్పుకు అవకాశం లేని సందర్భంలో, చివరికి ఒక ఫార్మాట్ను లేదా మరొకదాన్ని ఎంచుకోవడం చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది. స్మార్ట్ఫోన్లు లేదా టాబ్లెట్లు వంటి పరికరాలకు మించి కొత్త టెక్నాలజీలను ఉపయోగించని వినియోగదారులు గేమింగ్ పిసిని మౌంట్ చేయడంలో తక్కువ ప్రయోజనం పొందుతారు, ప్రత్యేకించి ఇది టవర్ మరియు దాని భాగాల ఖర్చును మాత్రమే కాకుండా, పెరిఫెరల్స్ను కూడా కలిగి ఉంటుందని మేము భావిస్తే.
పిసి లేదా కన్సోల్? కన్సోల్లో ఏమి ఆశించాలి
కన్సోల్ ప్రపంచంలో మైక్రోసాఫ్ట్ మరియు ప్లే స్టేషన్ ఆధిపత్యం కనబడుతున్నాయి. పరిశ్రమలో విప్లవాత్మకమైన వాగ్దానంతో గూగుల్ స్టేడియా మార్కెట్లోకి వచ్చింది, అయితే స్పష్టంగా రెండు హెవీవెయిట్ల ఎత్తులో పూర్తిగా విరోధిగా భావించడానికి దాని ప్లాట్ఫారమ్లో పాలిష్ చేయడానికి ఇంకా అంశాలు ఉన్నాయి. భవిష్యత్తులో పిఎస్ 5 మరియు ఎక్స్బాక్స్ సిరీస్ ఎక్స్ రాకతో, వారు వాగ్దానం చేసిన ప్రయోజనాల కోసం ఎదురుచూస్తున్న చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు.
అధికారికంగా, ధృవీకరించడానికి ఇంకా చాలా నిజమైన డేటా ఉంది మరియు తరువాత దాని పనితీరు మరియు ఎఫ్పిఎస్ల యొక్క నిజమైన పోలికను విభిన్న తీర్మానాల్లో చూడవచ్చు. అయితే 6080 స్థిరమైన FPS వద్ద 1080p మరియు 4K ని ప్రామాణికంగా చేరుకోవడం 2020 లో స్పష్టమైన లక్ష్యం.
పిసి లేదా కన్సోల్? PC లో ఏమి ఆశించాలి
పిసి గేమర్స్ ఇంతలోనే ఉన్నారు. లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ లేదా డోటా 2 ఆడటానికి 244 ఎఫ్పిఎస్ లేదా సాధారణ జట్లలో స్క్రీన్లతో ప్రామాణికమైన దోసకాయలను కలిగి ఉండే ప్రేక్షకుల సముచితాన్ని వారు సూచిస్తారు.
AMD మరియు ఎన్విడియా ఒక ఆపలేని వృత్తిని మరియు మొత్తం హార్డ్వేర్ విశ్వాన్ని వారితో కొనసాగిస్తాయి. తాజా గ్రాఫిక్స్ కార్డులు మరియు ప్రాసెసర్లు అధిక రిజల్యూషన్ల వద్ద స్థిరత్వం మరియు పనితీరుకు నిదర్శనం, ఇవి పెరుగుతూనే ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ ఇది దాని ధరతో సమానంగా ఉంటుంది.
సారాంశంలో
మేము దాని భాగాలను కన్సోల్ యొక్క ఒకే ఖర్చుతో పోల్చినట్లయితే పిసి గేమర్గా ఉండటం ఖరీదైనది, కానీ మీకు కావలసినది ఉత్తమమైనది మాత్రమే అయితే, ఇక్కడే మీ గొప్ప మిత్రుడిని మీరు కనుగొంటారు. మరోవైపు, మీకు ఆడటానికి పెద్ద పిసి లేదా తాజా భాగాలు అవసరం లేదని గుర్తుంచుకోవడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది.
దీని గురించి మా కాన్ఫిగరేషన్లు మరియు ట్యుటోరియల్లను చదవమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము:
- ప్రాథమిక PC సెట్టింగులు అధునాతన PC సెట్టింగులు / గేమింగ్ H త్సాహిక PC సెట్టింగులు సైలెంట్ PC సెట్టింగులు
దాని భాగానికి కన్సోల్ డిస్కనెక్ట్ చేసే పాయింట్గా కొనసాగుతుంది, ఇది ఒక ప్లాట్ఫామ్ సృష్టించబడింది మరియు పూర్తిగా విశ్రాంతి కోసం అంకితం చేయబడింది, ఇది వినియోగదారునికి సౌకర్యాలు ఇవ్వడానికి దాని ప్రయత్నాలన్నింటినీ ఉంచుతుంది. జాయ్స్టిక్ యొక్క ఎర్గోనామిక్స్తో కలిసి వాటిలో మనం కనుగొనగలిగే ప్రత్యేకమైన శీర్షికలు చాలా కారణాల వల్ల సరిపోతాయి. కానీ మీ సంగతేంటి? పిసి లేదా కన్సోల్?
వీడియో గేమ్లకు ఏది మంచిది? టీవీ లేదా మానిటర్?

ఆడటానికి ఏది మంచిది? మానిటర్ లేదా టెలివిజన్? ఈ వ్యాసంలో మేము ఈ ప్రశ్నపై కొంత వెలుగు నింపడానికి ప్రయత్నిస్తాము.
ద్రవ లేదా గాలి శీతలీకరణ. ఏది మంచిది?

ద్రవ లేదా గాలి శీతలీకరణ. ఏది మంచిది? రెండు రకాల శీతలీకరణ యొక్క ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలను కనుగొనండి. ఏది ఉత్తమమైనది?
ఏది మంచిది? స్ప్లిట్-స్క్రీన్ మానిటర్ లేదా రెండు మానిటర్లు?

ఏది మంచిది? ఒక స్ప్లిట్-స్క్రీన్ మానిటర్ లేదా రెండు మానిటర్లు? ఈ చర్చ గురించి మరింత తెలుసుకోండి మరియు మీకు ఏది ఉత్తమ ఎంపిక అని తెలుసుకోండి.