Android

ఎన్విడియా rtx 【మొత్తం సమాచారం

విషయ సూచిక:

Anonim

మేము ఇప్పటికే మా వద్ద కొత్త ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులను కలిగి ఉన్నాము. ఫ్లాగ్‌షిప్ మోడల్ నుండి: ఎన్విడియా ఆర్‌టిఎక్స్ 2080 టి, 4 కె: ఎన్‌విడియా ఆర్టిఎక్స్ 2080 మరియు అన్ని బడ్జెట్‌లకు అత్యంత సరసమైన ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ 2070. ఈ వ్యాసంలో దాని వింతలు మరియు కొత్త సాంకేతికతలు ఏమిటో వివరిస్తాము.

రెడీ? ప్రారంభిద్దాం!

విషయ సూచిక

మీరు చదవడానికి ఖచ్చితంగా ఆసక్తి ఉన్న ఉత్తమ హార్డ్‌వేర్ మార్గదర్శకాలను మేము సంగ్రహించాము:

  • మార్కెట్లో ఉత్తమ ప్రాసెసర్లు మార్కెట్లో ఉత్తమ మదర్బోర్డులు మార్కెట్లో ఉత్తమ ర్యామ్ మెమరీ మార్కెట్లో ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు మార్కెట్లో ఉత్తమ ఎస్ఎస్డిలు మంచి చట్రం లేదా పిసి కేసులు మంచి విద్యుత్ సరఫరా మంచి హీట్సింక్స్ మరియు లిక్విడ్ కూలర్లు

రే ట్రేసింగ్ గతంలో కంటే ఎక్కువ

ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులు వచ్చినప్పటి నుండి రే ట్రేసింగ్ అనేది పదాల గురించి ఎక్కువగా మాట్లాడేది, ఎందుకంటే అవి చరిత్రలో మొట్టమొదటివి, ఈ టెక్నాలజీని నిజ సమయంలో వీడియో గేమ్‌లకు వర్తింపజేయగలవు. ఎన్విడియా యొక్క రే ట్రేసింగ్ అమలును RTX అని పిలుస్తారు, అందువల్ల ఇది సంస్థ యొక్క గ్రాఫిక్స్ కార్డులకు కొత్త ప్రత్యయం. రే ట్రేసింగ్ మరియు ఆర్టీఎక్స్ టెక్నాలజీ అంటే ఏమిటి? ఈ కొత్త టెక్నాలజీస్ మరియు గ్రాఫిక్స్ కార్డుల యొక్క ప్రాథమికాలను వివరించడానికి మేము ఈ పోస్ట్‌ను సిద్ధం చేసాము.

రే ట్రేసింగ్ (రే ట్రేసింగ్ అని కూడా పిలుస్తారు) అంటే కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ వెలుపల చాలా మంది ఉండకపోవచ్చు, కాని గ్రహం మీద చూడని వారు చాలా తక్కువ మంది ఉన్నారు. రే ట్రేసింగ్ అనేది ఆధునిక చలనచిత్రాలు ప్రత్యేక ప్రభావాలను రూపొందించడానికి లేదా మెరుగుపరచడానికి ఆధారపడిన సాంకేతికత. వాస్తవిక ప్రతిబింబాలు, వక్రీభవనాలు మరియు నీడల గురించి ఆలోచించండి. ఇది సైన్స్ ఫిక్షన్ ఇతిహాసాలలో స్టార్‌ఫైటర్లను కేకలు వేస్తుంది, వేగవంతమైన కార్లు కోపంగా కనిపిస్తాయి మరియు యుద్ధ సినిమాల యొక్క అగ్ని, పొగ మరియు పేలుళ్లు వాస్తవంగా కనిపిస్తాయి.

ఇది కెమెరా చేత బంధించబడిన వాటి నుండి వేరు చేయలేని చిత్రాలను కూడా ఉత్పత్తి చేస్తుంది. లైవ్-యాక్షన్ చలనచిత్రాలు కంప్యూటర్-సృష్టించిన ప్రభావాలను మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ చిత్రాలను సజావుగా మిళితం చేస్తాయి, అయితే యానిమేటెడ్ చలనచిత్రాలు డిజిటల్‌గా ఉత్పత్తి చేయబడిన దృశ్యాలను కాంతి మరియు నీడలో కెమెరామెన్ చిత్రీకరించినట్లుగా వ్యక్తీకరిస్తాయి. రే ట్రేసింగ్ గురించి ఆలోచించడానికి సులభమైన మార్గం మీ చుట్టూ చూడటం. ప్రస్తుతం, మీరు చూస్తున్న వస్తువులు సూర్యుడి నుండి వచ్చే కాంతి కిరణాల ద్వారా ప్రకాశిస్తాయి. ఇప్పుడు చుట్టూ తిరగండి మరియు మీ కంటి నుండి కాంతి సంకర్షణ చెందుతున్న వస్తువులకు ఆ కిరణాల మార్గాన్ని అనుసరించండి. అది రే ట్రేసింగ్ లేదా రే ట్రేసింగ్.

సూపర్సాంప్లింగ్ ద్వారా ఆటల గ్రాఫిక్ నాణ్యతను ఎలా మెరుగుపరచాలనే దానిపై మా పోస్ట్ చదవమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము

చారిత్రాత్మకంగా, వీడియో గేమ్‌లలో నిజ సమయంలో ఈ పద్ధతులను ఉపయోగించడానికి PC హార్డ్‌వేర్ వేగంగా లేదు. చిత్రనిర్మాతలు ఒకే ఫ్రేమ్‌ను అందించాలనుకున్నంత కాలం పట్టవచ్చు, కాబట్టి వారు పొలాలను రెండరింగ్‌లో ఆఫ్‌లైన్‌లో చేస్తారు. వీడియో గేమ్స్ సెకనులో కొంత భాగం మాత్రమే, రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగించలేకపోవడం వల్ల, చాలా రియల్ టైమ్ గ్రాఫిక్స్ మరొక టెక్నిక్, రాస్టరైజేషన్ మీద ఆధారపడి ఉంటాయి.

ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ అనేది ట్యూరింగ్‌కు ధన్యవాదాలు వీడియో గేమ్‌లలో రే ట్రేసింగ్‌ను ఎన్విడియా అమలు చేయడం

GPU లు మరింత శక్తివంతంగా మారడంతో, ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క తదుపరి తార్కిక దశలో ఎక్కువ మందికి రే ట్రేసింగ్ పని చేస్తుంది. ఉదాహరణకు, ప్రొఫెషనల్ రే ట్రేసింగ్ టూల్స్, ప్రొడక్ట్ డిజైనర్లు మరియు వాస్తుశిల్పులు తమ ఉత్పత్తుల యొక్క ఫోటోరియలిస్టిక్ మోడళ్లను సెకన్లలో ఉత్పత్తి చేయడానికి రే ట్రేసింగ్‌ను ఉపయోగిస్తున్నారు, ఖరీదైన ప్రోటోటైప్‌లను బాగా సహకరించడానికి మరియు వదిలివేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. రే ట్రేసింగ్ దాని ప్రభావాన్ని లైటింగ్ ఆర్కిటెక్ట్‌లు మరియు డిజైనర్లకు రుజువు చేసింది, వారు తమ సామర్థ్యాలను ఉపయోగించి కాంతి వారి డిజైన్లతో ఎలా సంకర్షణ చెందుతుందో మోడల్‌గా ఉపయోగిస్తున్నారు.

GPU లు మరింత శక్తిని అందిస్తాయి, ఈ అధునాతన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం కోసం వీడియో గేమ్‌లను తదుపరి సరిహద్దుగా మారుస్తాయి. ఆగస్టులో ఎన్విడియా తన కొత్త జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులను ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా ప్రకటించింది మరియు ఆర్టిఎక్స్ టెక్నాలజీకి కృతజ్ఞతలు తెలుపుతూ రే ట్రేసింగ్‌కు అనుకూలంగా ఉంది. ఇది కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ అల్గోరిథంలు మరియు GPU ఆర్కిటెక్చర్లపై దశాబ్దాల కృషి యొక్క ఫలితం.

ఎన్విడియా యొక్క RTX సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ట్యూరింగ్ లేదా వోల్టా ఆర్కిటెక్చర్‌తో GPU లలో పనిచేసే రే ట్రేసింగ్ ఇంజిన్‌ను కలిగి ఉంటుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క కొత్త డైరెక్ట్‌ఎక్స్ రే ట్రేసింగ్ (డిఎక్స్ఆర్) ఎపిఐ ద్వారా పూర్తి ఆర్‌టిఎక్స్ మద్దతును ప్రారంభించడానికి ఎన్విడియా మైక్రోసాఫ్ట్తో భాగస్వామ్యం కలిగి ఉంది . గేమ్ డెవలపర్‌లు ఈ సామర్థ్యాలను సద్వినియోగం చేసుకోవడంలో సహాయపడటానికి, గేమ్‌వర్క్స్ ఎస్‌డికె క్రాల్ తగ్గింపు మాడ్యూల్‌ను జోడిస్తుందని ఎన్విడియా ప్రకటించింది. నవీకరించబడిన గేమ్‌వర్క్స్ SDK, త్వరలో రాబోతోంది, రే ట్రేస్డ్ ఏరియా నీడలు మరియు రే ట్రేసింగ్‌తో ప్రకాశవంతమైన ప్రతిబింబాలు ఉన్నాయి. DXR కిరణాల ట్రేసింగ్‌ను డైరెక్ట్‌ఎక్స్‌లో పూర్తిగా అనుసంధానిస్తుంది, సాంప్రదాయ రాస్టరైజేషన్ మరియు లెక్కింపు పద్ధతులతో రే ట్రేసింగ్‌ను అనుసంధానించడానికి డెవలపర్‌లను అనుమతిస్తుంది.

ఎన్విడియా వల్కాన్ యొక్క మల్టీప్లాట్ గ్రాఫిక్స్ మరియు కంప్యూటింగ్ API కోసం రే ట్రేసింగ్ పొడిగింపును అభివృద్ధి చేస్తోంది. ఈ పొడిగింపు త్వరలో అందుబాటులో ఉంటుంది మరియు వల్కన్ డెవలపర్లు RTX యొక్క పూర్తి శక్తిని యాక్సెస్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇంటర్-వెండర్ మెరుపు ట్రాకింగ్ సామర్థ్యాన్ని వల్కాన్ ప్రమాణానికి తీసుకురావడానికి ఎన్విడియా ఈ పొడిగింపు రూపకల్పనను క్రోనోస్ గ్రూపుకు అందిస్తోంది.

ఇవన్నీ గేమ్ డెవలపర్‌లకు మరింత వాస్తవిక ప్రతిబింబాలు, నీడలు మరియు వక్రీభవనాలను సృష్టించడానికి వారి పనిలో రే ట్రేసింగ్ పద్ధతులను చేర్చగల సామర్థ్యాన్ని ఇస్తాయి. తత్ఫలితంగా, మీరు ఇంట్లో ఆనందించే ఆటలు హాలీవుడ్ బ్లాక్ బస్టర్ యొక్క సినిమా లక్షణాలను ఎక్కువగా పొందుతాయి.

ట్యూరింగ్, కొత్త గ్రాఫిక్ ఆర్కిటెక్చర్

ప్రస్తుతం ఎన్విడియా యొక్క ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ ఆధారంగా మూడు గ్రాఫిక్స్ కార్డులు మాత్రమే విడుదల చేయబడ్డాయి, ఇవి జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 2080 టి, ఆర్టిఎక్స్ 2080 మరియు ఆర్టిఎక్స్ 2070. ట్యూరింగ్ అనేది ఎన్విడియా యొక్క అత్యంత అధునాతన గ్రాఫిక్స్ ఆర్కిటెక్చర్, ఇది వోల్టా యొక్క పరిణామం, దీని యొక్క అన్ని ప్రయోజనాలు నిర్వహించబడ్డాయి మరియు రే ట్రేసింగ్‌కు అంకితమైన కొత్త యూనిట్లు జోడించబడ్డాయి. ఈ అంకితమైన రే ట్రేసింగ్ యూనిట్లు RT కోర్లు, రేట్రాసింగ్‌తో పనిచేసేటప్పుడు ట్యూరింగ్ వోల్టా కంటే 10 రెట్లు ఎక్కువ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది.

రే ట్రేసింగ్‌ను చాలా తీవ్రంగా ఉపయోగించడానికి ట్యూరింగ్ శక్తి ఇప్పటికీ సరిపోదు, అందుకే తక్కువ మొత్తంలో కాంతి కిరణాలు మాత్రమే వర్తించబడతాయి. ఇది చాలా శబ్దంతో చిత్రం కనిపించడానికి కారణమవుతుంది, ఇది ఎవరికీ ఇష్టం లేదు. ఇక్కడే టెన్సర్ కోర్ చిత్రంలోకి వస్తుంది, ఇది ట్యూరింగ్‌లో కూడా ఉంది మరియు GPU యొక్క కృత్రిమ మేధస్సు కార్యకలాపాలను వేగవంతం చేసే పనితీరును కలిగి ఉంది. ఈ టెన్సర్ కోర్కు ధన్యవాదాలు, జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ ఇమేజ్ శబ్దాన్ని తొలగించడానికి మరియు అపూర్వమైన గ్రాఫిక్ నాణ్యతను అందించడానికి అధునాతన అల్గారిథమ్‌లను వర్తింపజేస్తుంది, ఇది రేట్రాసింగ్ యొక్క మరింత ఇంటెన్సివ్ వాడకంతో పొందబడిన దానితో సమానంగా ఉంటుంది.

ట్యూరింగ్ యొక్క ప్రయోజనాలు రే ట్రేసింగ్‌కు మించినవి, ఎందుకంటే ఈ నిర్మాణం ప్రతి వివరాలలో పాస్కల్‌కు వ్యతిరేకంగా ఒక పురోగతి. ట్యూస్ చేయడానికి ముందు గేమింగ్ రంగంలో ఎన్విడియా ఉపయోగించిన వాస్తుశిల్పం పాస్కల్, ఎందుకంటే వోల్టా వీడియో గేమ్స్ ప్రపంచానికి చేరుకోలేదు.

ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ SM యూనిట్ల (స్ట్రీమింగ్ మల్టీప్రాసెసర్లు) స్థాయిలో తీవ్ర మార్పులను పరిచయం చేస్తుంది, ఇది ఎన్విడియా ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క కనీస ఫంక్షనల్ యూనిట్, ఇందులో CUDA కోర్, ది టెన్సర్ కోర్, లోడ్ / సేవ్ యూనిట్లు, మరియు స్థాయి 0 యొక్క కాష్. RT కోర్లు కూడా SM లో ఉన్నాయో లేదో తెలియదు, అయినప్పటికీ తార్కిక విషయం ఏమిటంటే అవి అని అనుకోవడం.

ప్రతి SM లోపల L1 కాష్ కూడా ఉంది, ఇది ట్యూరింగ్ విషయంలో వోల్టా మాదిరిగానే 128 KB ఉంటుంది. ఈ కాష్ CUDA కోర్లచే ఎక్కువగా ఉపయోగించబడే డేటాను సేవ్ చేయడానికి బాధ్యత వహిస్తుంది, అలాగే స్థిరంగా ఉండకూడదు, అంటే ప్రతి SM యూనిట్ యొక్క L1 కాష్‌లోని డేటా మధ్య సమకాలీకరణ లేదు. ఈ L1 కాష్ పెద్ద తేడాను కలిగిస్తుంది, ఎందుకంటే ట్యూరింగ్‌కు ముందు రెండవ మెమరీ పొందికగా మరియు ఏకీకృతమైంది. ట్యూరింగ్ L1 కాష్ మరియు రెండవ మెమరీని ఒకే అస్థిరమైన పూల్‌గా మిళితం చేస్తుంది. ఇది డెవలపర్‌లకు ఎక్కువ సౌలభ్యాన్ని ఇస్తుంది, అభివృద్ధికి ఎక్కువ సమయం కేటాయించడానికి వారు సిద్ధంగా ఉన్నంత కాలం ఎక్కువ ఆప్టిమైజేషన్‌ను అనుమతిస్తుంది.

ట్యూరింగ్‌లోని మెమరీ యొక్క ఈ ఏకీకరణ ఈ మెమరీ మరియు CUDA కోర్ల రిజిస్టర్‌ల మధ్య డేటాను కదిలే సమయంలో ఎక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ మరియు ఎక్కువ వేగాన్ని అందిస్తుంది. యాక్సెస్ సమయంలో ఈ తగ్గింపు CUDA కోర్లో కార్యకలాపాలను అమలు చేయడానికి గడియార చక్రాల అవసరం తక్కువగా ఉంటుంది. ప్రతి ట్యూరింగ్ CUDA కోర్ యొక్క పనితీరు పాస్కల్ కంటే 50% అధికంగా ఉందని ఎన్విడియా పేర్కొంది, వాస్తుశిల్పం యొక్క అంతర్గత మార్పులు ఫలితమిచ్చాయి.

L2 కాష్‌లో పాస్కల్‌కు వ్యతిరేకంగా ట్యూరింగ్ యొక్క మరో ముఖ్యమైన మార్పు, ఇది ప్రతి SM కి 3 MB నుండి 6 MB కి రెట్టింపు అయ్యింది. కాషింగ్ అమలు చేయడానికి ఖరీదైనది, కాబట్టి ట్యూరింగ్ కోర్లు పాస్కల్ కోర్ల కంటే శక్తివంతమైనవి మరియు ఈ విలువైన వనరు ఎక్కువ కావాలని దాని నకిలీ చాలా స్పష్టం చేస్తుంది. L2 కాష్ అంటే L1 కాష్‌లో సరిపోని డేటా నిల్వ చేయబడుతుంది, ఎక్కువ మొత్తం అంటే ఎక్కువ డేటాను నిల్వ చేయగలుగుతుంది, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క VRAM మెమరీకి తక్కువ ప్రాప్యత అవసరమవుతుంది, ఇది తక్కువ పరిమాణంలో వినియోగించబడుతుంది ఈ జ్ఞాపకశక్తి మరియు శక్తి.

ఇది చాలా ముఖ్యమైనది ఎందుకంటే పాస్కల్‌తో పోలిస్తే ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్‌టిఎక్స్ VRAM మొత్తాన్ని పెంచలేదు, అయినప్పటికీ మెరుగైన శక్తి సామర్థ్యం మరియు ఎక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్‌ను అందించే GDDR6 కు జంప్ చేయబడింది. ఈ ఎక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ అధిక స్పష్టతలలో ట్యూరింగ్ పాస్కల్ కంటే మెరుగైన పనితీరును అనుమతిస్తుంది, కాబట్టి చివరికి 4K G- సమకాలీకరణ HDR మానిటర్లను వారి శోభలో సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి అనుమతించే మొదటి గ్రాఫిక్ నిర్మాణానికి ముందు మనం ఉండవచ్చు.

GDDR6 మెమరీ యొక్క ఎక్కువ బ్యాండ్‌విడ్త్ మరియు మెరుగైన ట్యూరింగ్ కాష్‌కు ఈ కృతజ్ఞతలు తక్కువ వినియోగం , RTX సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క సరైన ఆపరేషన్ కోసం కార్డుల బ్యాండ్‌విడ్త్ సరిపోతుంది, ఎందుకంటే చాలా ఉంది కార్డు తరలించాల్సిన సమాచారం.

ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ మోడల్స్

ఈ రోజు వరకు ప్రకటించిన ట్యూరింగ్-ఆధారిత కార్డుల యొక్క లక్షణాలను ఈ క్రింది పట్టిక సంక్షిప్తీకరిస్తుంది:

ఎన్విడియా జిఫోర్స్ 2000 సిరీస్

సిలికాన్ CUDA కోర్ గిగా కిరణాలు / లు RTX ఆప GPU ఫ్రీక్వెన్సీ మెమరీ ఇంటర్ఫేస్ బ్యాండ్ వెడల్పు టిడిపి
ఎన్విడియా జిఫోర్స్ RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 జిబి జిడిడిఆర్ 6 354 బిట్స్ 616 జీబీ / సె 260W
ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 జిబి జిడిడిఆర్ 6 256 బిట్స్ 448 జీబీ / సె 225W
ఎన్విడియా జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 జిబి జిడిడిఆర్ 6 256 బిట్స్ 448 జీబీ / సె 175W

మిగిలిన ఎన్విడియా జిఫోర్స్ 2000 సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డుల ల్యాండింగ్ రాబోయే వారాలు మరియు నెలల్లో పూర్తవుతుంది, అయినప్పటికీ మిగిలిన మోడల్స్ ఆర్టిఎక్స్ టెక్నాలజీకి అనుకూలంగా ఉండకపోవచ్చు, కాబట్టి అవి ప్రత్యయంతో కొనసాగుతాయి జిటిఎక్స్ మరియు వారు పాస్కల్ నిర్మాణాన్ని ఉపయోగించడం కొనసాగించే అవకాశం ఉంది, అయినప్పటికీ వీటిలో ఏదీ అధికారికంగా ధృవీకరించబడలేదు కాబట్టి ఇది చివరకు ఎలా విప్పుతుందో వేచి చూడాల్సి ఉంటుంది.

ఇది క్రొత్త ఎన్విడియా ఆర్టిఎక్స్ గ్రాఫిక్స్ కార్డులకు అంకితమైన మా ప్రత్యేక కథనాన్ని ముగించింది, మీకు ఏమైనా సలహాలు లేదా జోడించడానికి ఏదైనా ఉంటే మీరు వ్యాఖ్యానించవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. మీరు సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లలోని వ్యాసాన్ని మీ స్నేహితులతో కూడా పంచుకోవచ్చు, ఈ విధంగా మీరు దాన్ని వ్యాప్తి చేయడానికి మాకు సహాయం చేస్తారు, తద్వారా ఇది అవసరమైన ఎక్కువ మంది వినియోగదారులను చేరుతుంది. కొత్త ఎన్విడియా గ్రాఫిక్స్ కార్డులకు రే ట్రేసింగ్ రాక గురించి మీరు ఏమనుకుంటున్నారు? వారు రాస్టర్ పనితీరును మెరుగుపరచడంపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టాలని మీరు అనుకుంటున్నారా?

Android

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button