ఎన్విడియా, మైక్రోసాఫ్ట్, ఎపిక్ గేమ్స్ మరియు ఐక్యత తదుపరి తరం ఆటలు ఎలా ఉంటాయో చూపుతాయి.

విషయ సూచిక:
- రే ట్రేసింగ్ ప్రధాన గేమ్ ఇంజిన్లలో భాగంగా ఉంటుంది
- అన్రియల్ ఇంజిన్ మరియు యూనిటీ రే ట్రేసింగ్ క్లబ్లో చేరాయి
- జిటిఎక్స్ కార్డులలో రే ట్రేసింగ్ కూడా ఉంటుంది
- గేమ్వర్క్స్ RTX మరియు GDC వద్ద కొత్త ఆటలు మరియు ప్రదర్శనలు
ఈ రోజు ఆటల డెవలపర్ల సమావేశం ప్రారంభమవుతుంది, దీనిని GDC అని పిలుస్తారు. అందులో, ప్రధాన వీడియో గేమ్ కంపెనీలు మరియు డెవలపర్లు కలిసి తదుపరి తరం ఆటలు ఎలా ఉంటాయో మాకు చూపిస్తారు. రే ట్రేసింగ్, డిఎల్ఎస్ఎస్ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ఈ జిసిడి 2019 యొక్క ముఖ్య ఉపన్యాసం, మరియు మా నోరు తెరవడానికి ఎన్విడియా నుండి అధికారిక ప్రకటన ఉంది, అది షాట్లు ఎక్కడికి వెళ్తాయో మంచి క్లూ ఇస్తుంది.
రే ట్రేసింగ్ ప్రధాన గేమ్ ఇంజిన్లలో భాగంగా ఉంటుంది
తరువాతి తరం వీడియో గేమ్లు స్థిరపడటానికి నిస్సందేహంగా ఎన్విడియా ఏదో తీసివేసిన సంవత్సరానికి మేము వెళ్తున్నాము. వృత్తిపరమైన వాతావరణం మరియు వీడియో ఎడిటింగ్ కోసం ఈ రకమైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఉనికిలో ఉండటానికి ముందు, నిజ సమయంలో రే ట్రేసింగ్ అగ్నిని కనుగొనడం కాదు. గొప్ప వింత ఏమిటంటే దాన్ని మా "నమ్రత" డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్లకు తీసుకురావడం, తద్వారా మనమందరం దాని ప్రయోజనాలను ఆస్వాదించగలుగుతాము.
ఇది వచ్చింది, కానీ చిన్న చర్యలు తీసుకుంటే , హార్డ్వేర్ మరోసారి సాఫ్ట్వేర్ కంటే ముందుంది మరియు గేమింగ్ కంపెనీలు తమ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్లను నవీకరించడానికి మరియు కొత్త తరానికి ప్రవేశించడానికి బ్యాటరీలను ఉంచాల్సి వచ్చింది. వాటిలో మొదటిది ఫ్రాస్ట్బైట్, ఇది నీడ్ ఫర్ స్పీడ్ మరియు కోర్సు యొక్క యుద్దభూమి వంటి శీర్షికలలో చూడవచ్చు, ఇది రే ట్రేసింగ్ను చివరి యుద్ధభూమి V యుద్ధ టైటిల్కు తీసుకువెళుతుంది. అప్పుడు అది దాని కొత్త మెట్రో ఎక్సోడస్తో 4A ఇంజిన్ అవుతుంది, ఇది మేము ప్రొఫెషనల్ రివ్యూలో బహుళ పోలికలలో సుదీర్ఘంగా మాట్లాడాము.
ఈ జాబితా త్వరలో మిగిలిన గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్లకు విస్తరించబడుతుంది. ఇవన్నీ ఎన్విడియా గేమ్వర్క్స్ ఆర్టిఎక్స్ సాధనాల చుట్టూ తిరుగుతాయి, ఇవి ఆటల కోసం రెండరింగ్ పద్ధతులను అందిస్తాయి మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ డైరెక్ట్ఎక్స్ రే ట్రేసింగ్ (డిఎక్స్ఆర్) యొక్క కొత్త వెర్షన్కు మద్దతు ఇస్తాయి. రే ట్రేసింగ్ యొక్క మాట్ వుబ్బ్లింగ్, మార్కెటింగ్ మేనేజర్, రే ట్రేసింగ్ను 15 సంవత్సరాల క్రితం ప్రోగ్రామబుల్ షేడర్లు కనిపించినప్పటి నుండి వీడియో గేమ్లలో సంభవించే అత్యంత సమూలమైన మార్పుగా పేర్కొన్నారు. నిస్సందేహంగా ఇది ఉంటుంది, ప్రత్యేకించి సాంకేతిక పురోగతి మరియు గ్రాఫిక్స్ ఇంజన్లు ఈ అవకాశాలలో ఉత్తమమైన వాటిని తెచ్చినప్పుడు, ఈ రోజు కూడా కొంతవరకు ప్రాథమికమైనవి మరియు దానిని అమలు చేసే శీర్షికలలో ఆప్టిమైజ్ చేయబడినవి, మేము చెప్పే ధైర్యం.
అన్రియల్ ఇంజిన్ మరియు యూనిటీ రే ట్రేసింగ్ క్లబ్లో చేరాయి
అన్రియల్ ఇంజిన్ యొక్క శక్తి మరియు డ్యూక్స్ ఎక్స్ లేదా స్ప్లింటెల్ సెల్ వంటి శీర్షికలతో మార్కెట్లో విప్లవాత్మకమైన గ్రాఫిక్ నాణ్యత మనందరికీ తెలుసు, ఇది మాకు పూర్తిగా మాటలు లేకుండా పోయింది. అప్పుడు ఫ్రాస్ట్బైట్ కూడా అదే విధంగా కనిపిస్తుంది, మరియు ఈ రోజు వరకు మార్కెట్లో భారీ సంఖ్యలో ఆటలతో, వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి వాటి వెనుక ఉన్న ఇంజిన్ యొక్క అవకాశాలను గరిష్టంగా పిండుకుంటాయి.
కానీ నిజంగా గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ అంటే ఏమిటి? బాగా ప్రాథమికంగా ఇది వీడియో గేమ్లను రూపొందించడానికి అభివృద్ధి వేదికగా పనిచేసే ప్రోగ్రామ్. ఈ ప్రోగ్రామ్తో మనం భౌతికశాస్త్రం, రెండరింగ్లు, ప్రోగ్రామ్ను సృష్టించగలుగుతాము మరియు కృత్రిమ మేధస్సుతో అంశాలను కూడా అందించగలము. బాగా, అన్రియల్ ఇంజిన్ మరియు యూనిటీ ఈ గేమ్ ఇంజన్లలో రెండు, అవి రియల్ టైమ్ రే ట్రేసింగ్ను అమలు చేస్తామని ఇప్పటికే ప్రకటించాయి, తద్వారా డెవలపర్లు వారి ఆటలను అభివృద్ధి చేయడానికి తదుపరి తరం ప్లాట్ఫారమ్ను కలిగి ఉన్నారు.
అన్రియల్ ఇంజిన్ 4.22 ట్రయల్ వెర్షన్ ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉంది మరియు వచ్చే మార్చి 20, బుధవారం ఎపిక్ జిడిసి వద్ద ఖచ్చితంగా ప్రకటించబడుతుంది. అదేవిధంగా, గోస్ట్ ఆఫ్ ఎ టేల్ వంటి ఇండీ ఆటలకు ఇష్టమైన ఇంజిన్ అయిన యూనిటీ, దాని 2019.03 వెర్షన్లో గిహబ్ వినియోగదారుల కోసం రే ట్రేసింగ్ను దాని ఇంటర్ఫేస్లో అమలు చేస్తుంది.
మనకు ఇప్పటికే తెలిసినట్లుగా రే ట్రేసింగ్ ఇతర ఇంజిన్లను కూడా తాకింది. వాటిలో మేము DICE / EA యొక్క ఫ్రాస్ట్బైట్ ఇంజిన్, రెమెడీ యొక్క నార్త్లైట్ ఇంజిన్, క్రిస్టల్ డైనమిక్స్, కింగ్సాఫ్ట్, నెట్సేస్ మరియు బేసి ఇతర అధ్యయనాలను హైలైట్ చేస్తాము. ఇది భవిష్యత్తు మరియు సృష్టికర్తలు దానికి అనుగుణంగా ఉండాలి మరియు అందుబాటులో ఉన్న సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో వారి శీర్షికలను సృష్టించాలి, మరియు అతి త్వరలో ఈ శీర్షికలన్నీ రే ట్రేసింగ్ను గొప్ప స్థాయికి అమలు చేస్తాయని మేము ఆశిస్తున్నాము మరియు దాని పనితీరు కోసం DLSS మెరుగుపరచబడుతుంది.
జిటిఎక్స్ కార్డులలో రే ట్రేసింగ్ కూడా ఉంటుంది
మేము ఇప్పటికే చెప్పాము మరియు పుకారు వచ్చింది, పాస్కల్ ఆర్కిటెక్చర్ ఉన్న మిగిలిన ఎన్విడియా కార్డులు కూడా రే ట్రేసింగ్ను పునరుత్పత్తి చేయగల హార్డ్వేర్ను కలిగి ఉన్నాయి. పాస్కల్ మరియు ట్యూరింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ కార్డుల కోసం ఏప్రిల్లో కొంతమంది డ్రైవర్లను ప్రారంభించాలని ఎన్విడియా భావిస్తోంది, ఈ జిపియుల కోసం దీన్ని అమలు చేసే ఆటలలో రే ట్రేసింగ్ అనుకూలంగా ఉంటుంది.
చాలా మందికి గొప్ప వార్త, ఇది ఆట యొక్క తుది పనితీరును ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో చూడాలి, ముఖ్యంగా GTX 1060 వంటి మరింత నిరాడంబరమైన కార్డులతో. ప్రాసెసింగ్ షేడర్ కోర్లలో జరుగుతుంది, కాబట్టి కార్డ్ యొక్క సామర్థ్యం మరియు ఆట మరియు దాని ప్రభావాల పరిమాణాన్ని బట్టి పనితీరు మారవచ్చు. మైక్రోసాఫ్ట్ DXR మరియు వల్కాన్ API మద్దతు ఉన్న అన్ని ఆటలు RT కి మద్దతు ఇస్తాయి. మంచి బెంచ్మార్క్లు మరియు స్నేహపూర్వక కథనాలు వస్తున్నాయి!
ఈ పనితీరు కొత్త RTX తో పోల్చబడదు, ఈ ప్రయోజనం కోసం కోర్లను అంకితం చేసింది. వాస్తవానికి, ఆర్టిఎక్స్ అందించే పనితీరు జిటిఎక్స్ కంటే రెండు నుంచి మూడు రెట్లు అధికంగా ఉంటుంది. ఇది able హించదగినది మరియు అర్థమయ్యే విషయం, మనం వారితో ఎంత దూరం వెళ్ళగలమో చూడటానికి పరీక్షలు నిర్వహించడం మాత్రమే అవసరం.
గేమ్వర్క్స్ RTX మరియు GDC వద్ద కొత్త ఆటలు మరియు ప్రదర్శనలు
పోస్ట్ ప్రారంభంలో మేము చెప్పినట్లుగా, ఎన్విడియా తన ఎన్విడియా గేమ్వర్క్స్ ఆర్టిఎక్స్ వీడియో గేమ్ డెవలపర్ టూల్కిట్ను అందించింది. ఈ సాధనాలు టై ట్రేస్లలో రే ట్రేసింగ్ను అమలు చేయడానికి సృష్టికర్తలకు సహాయపడతాయి మరియు ఇది అన్రియల్ ఇంజిన్ 4.22 మరియు యూనిటీ 2019.03 కోసం ప్లగిన్లను కలిగి ఉన్న ఓపెన్ సోర్స్ సాధనం.
శబ్దం తగ్గింపు పద్ధతులతో వేగంగా RT చేయటానికి RTX డెనోయిజర్ SDK లైబ్రరీ కూడా ఇందులో ఉంది మరియు పిక్సెల్కు అవసరమైన కిరణాల సంఖ్యను తగ్గిస్తుంది. ఇది బహిరంగ ప్రపంచంలో చాలా అవసరమయ్యే షేడింగ్ ప్రాంతాలు, శాటిన్ రిఫ్లెక్షన్స్, యాంబియంట్ అన్క్లూజన్ మరియు విస్తృత ప్రపంచ ప్రకాశం కోసం అల్గోరిథంలను కలిగి ఉంటుంది.
మరొక ముఖ్యమైన సాధనం RT కోసం Nsight అవుతుంది, ఇది స్వతంత్రంగా అభివృద్ధి చేయబడింది మరియు DXR మరియు ఇతర API ల ఆధారంగా డెవలపర్లను డీబగ్ చేయడానికి మరియు గ్రాఫికల్ అనువర్తనాలను రూపొందించడానికి సహాయపడుతుంది.
రే ట్రేసింగ్ యొక్క శక్తిని చూపించే రెమెడీ ఎంటర్టైన్మెంట్ నుండి కొత్త వీడియోలో “ కంట్రోల్ ” వంటి జిడిసి ఆటలు మరియు ఆర్టి అనుభవాలు కూడా ప్రకటించబడ్డాయి. క్వేక్ II RTX, ఇది ఎన్విడియా అభివృద్ధి చేసిన రీమాస్టరింగ్లో అందించబడుతుంది, ఇది వల్కన్ యొక్క పొడిగింపు అయిన ఎన్విడియా VKRay ద్వారా రే ట్రేసింగ్ను అమలు చేస్తుంది.
మా కోరికల జాబితాలో ఇంకా చాలా మంది త్వరలో వస్తారని భావిస్తున్నారు, ఈ జిడిసి యొక్క ఈ తరువాతి రోజుల్లో సంఘటనలు ఎలా బయటపడతాయో వేచి చూడాలి. ఈ సంవత్సరం E3 వద్ద మరిన్ని వార్తలు వస్తాయి, ఎల్డర్ స్క్రోల్ VI నుండి చూపించిన ఫ్రేమ్లతో, Hal హించిన హాలో అనంతం లేదా RT తో ఫైనల్ ఫాంటసీ VII రీమేక్ ? మేము చాలా త్వరగా చూస్తాము.
ఎన్విడియా ఫాంట్ఎపిక్ గేమ్స్ ఐప్యాడ్ మరియు ఐఫోన్లలో ఫోర్ట్నైట్ సమస్యలను పరిష్కరిస్తాయి

ఎపిక్ గేమ్స్ ఐప్యాడ్ మరియు ఐఫోన్లలో ఫోర్ట్నైట్ సమస్యలను పరిష్కరిస్తాయి. సంస్థ ప్రవేశపెట్టాలని భావిస్తున్న పరిష్కారం గురించి మరింత తెలుసుకోండి.
డెత్ స్ట్రాండింగ్ ఒకేసారి ఆవిరి మరియు ఎపిక్ గేమ్స్ స్టోర్లో విడుదల అవుతుంది

ఎపిక్ గేమ్స్ స్టోర్ మరియు స్టీమ్లో ఒకేసారి కనిపించడం డెత్ స్ట్రాండింగ్కు గొప్పదనం అని ప్రచురణకర్త 505 గేమ్స్ నిర్ణయించాయి.
Xbox సిరీస్ x తదుపరి తరం మైక్రోసాఫ్ట్ కన్సోల్ అవుతుంది

మైక్రోసాఫ్ట్ కన్సోల్ యొక్క తదుపరి తరం Xbox సిరీస్ X అవుతుంది. బ్రాండ్ యొక్క కొత్త తరం కన్సోల్ల గురించి మరింత తెలుసుకోండి.