Android

మానిటర్: మీరు తెలుసుకోవలసిన మొత్తం సమాచారం??

విషయ సూచిక:

Anonim

టవర్ తర్వాత మేము ఒక బృందాన్ని సమీకరించినప్పుడు, రెండవది అత్యధిక బడ్జెట్‌తో ఒక సందేహం లేకుండా. మానిటర్‌లో అంచనా వేయడానికి చాలా అంశాలు ఉన్నాయి: తీర్మానాలు, రిఫ్రెష్ రేట్, ప్రతిస్పందన… ఇక్కడ మేము మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదానికీ తిరిగి ఇవ్వబోతున్నాము.

విషయ సూచిక

ప్యానెల్ రకాలు

ఈ రోజు, మనం చూడబోయే అన్ని ప్యానెల్లు LCD. ఈ కుటుంబంలో మూడు ప్రధాన శాఖలు ఉన్నాయి మరియు వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి విలక్షణమైన లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి. TN నుండి ఆధునిక ఐపిఎస్ వరకు పురాతనమైనది. ఎడిటింగ్ వర్క్, జనరల్-పర్పస్ మోడల్స్ మరియు గేమింగ్ కోసం ఖచ్చితంగా సరిపోయేవి కొన్ని ఉన్నాయి. ఈ ప్రాంతంపై మునుపటి వ్యాసంలో మేము ఇప్పటికే విస్తృతంగా చర్చించినట్లుగా, మూడు రకాల తులనాత్మక పట్టికను మీకు చూపించడం ద్వారా మేము ప్రారంభిస్తాము:

  1. TN (ట్విస్టెడ్ న్యూమాటిక్) VA (లంబ అమరిక) IPS (ఇన్-ప్లేన్ స్విచ్చింగ్)

ఎల్‌సిడి ప్యానెళ్ల రకాలను ఓరియంటటివ్ టేబుల్

క్రమంగా, ప్యానెళ్ల లోపల మనం వివిధ రకాల లైటింగ్‌లను కనుగొనవచ్చు :

  • ఎడ్జ్ LED: ఎక్కువగా ఉపయోగించబడేది మరియు చౌకైనది. కాంతి అంచు నుండి డిఫ్యూజర్ ప్యానెల్ ద్వారా పిక్సెల్‌లకు చేరుకుంటుంది. పూర్తి LED: తెరపై ఉన్న అన్ని LED లు పూర్తిగా బ్యాక్‌లిట్. లోకల్ డైమింగ్: LED బ్యాక్‌లైటింగ్ డైనమిక్ మరియు కాంట్రాస్ట్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి ఎంపికను కోల్పోతుంది లేదా తీవ్రతను పొందుతుంది. OLED, AMOLED మరియు P-OLED: "సేంద్రీయ" మానిటర్లు అని పిలవబడేవి. లోకల్ డైమింగ్ టెక్నాలజీతో సాధించిన ప్రభావం మరియు రంగును నొక్కి చెప్పడానికి పిక్సెల్‌లను పూర్తిగా డైనమిక్‌గా ఆపివేయవచ్చు. సాధారణ నియమం ప్రకారం అవి చాలా ఖరీదైనవి.

మానిటర్‌లో రిజల్యూషన్

మేము ఒక రకమైన ప్యానెల్‌పై నిర్ణయం తీసుకున్న తర్వాత, మా స్క్రీన్ కోసం రిజల్యూషన్‌ను ఎంచుకునే సమయం ఇది. సాధారణ నియమం ప్రకారం, అధిక రిజల్యూషన్, అధిక చిత్ర నాణ్యత మరియు అధిక ధర. మేము 4 కె మానిటర్ మీద వెర్రి లేదా అబ్సెసిస్ చేయవలసిన అవసరం లేదని కూడా చెప్పాలి. అదే విధంగా ప్యానెల్స్‌తో మనం ఇవ్వబోయే ఉపయోగం మన ప్రాధాన్యతగా ఉండాలి.

ఒక ప్రొఫెషనల్ గేమర్ సాధారణంగా 1080 తీర్మానాల్లోకి వెళ్లడానికి ఇష్టపడతారు కాని రిఫ్రెష్ రేట్ మరియు ప్రతిస్పందన సమయానికి ప్రాధాన్యత ఇస్తారు. దీనికి విరుద్ధంగా, గ్రాఫిక్ డిజైన్ లేదా వీడియో ఎడిటింగ్‌కు అంకితమైన వినియోగదారు సాధారణంగా అధిక రిజల్యూషన్‌ను ఇష్టపడతారు మరియు రంగు మరియు కాంట్రాస్ట్ నాణ్యతతో ఎక్కువ డిమాండ్ చేస్తారు.

కారక నిష్పత్తి

స్క్రీన్ రిజల్యూషన్లు కాకుండా, మనకు దాని యొక్క కారక నిష్పత్తికి నేరుగా సంబంధం ఉంది. ప్రస్తుతం ప్రామాణిక ఫార్మాట్ల సంఖ్య విస్తరించబడింది మరియు విస్తృత మరియు అల్ట్రా వైడ్ నమూనాలు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి, ముఖ్యంగా వక్ర మానిటర్లకు. ప్రస్తుతం మనకు తెలిసిన “సినిమా” ఫార్మాట్ 16: 9 మరియు ఇది మానిటర్లలో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన కారక నిష్పత్తి, అయితే ఇది ఇటీవల 2.39: 1 కి మారింది. పూర్తి HD ఆధారంగా తులనాత్మక గ్రాఫ్‌ను మేము మీకు చూపిస్తాము, తద్వారా మేము అర్థం ఏమిటో అర్థం చేసుకోవచ్చు:

దీనిని చూసినప్పుడు, మేము ఎక్కువగా ఉపయోగించిన తీర్మానాల తీర్మానం మరియు కారకాల మధ్య సంబంధాన్ని ఏర్పరుస్తాము:

  • 720p 16: 9 800p 16:10 1080p 16: 9 1200p 16:10 2K is 16: 6 1440p is 16: 9 1600p 16:10 4K is 16: 9 8K 16: 9

మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ప్రామాణికం 16: 9 మరియు 16:10 మధ్య తిరుగుతుంది, దీని అర్థం 2560 × 1080 (2.37: 1) లేదా 3440 × 1440 (32: 9) వంటి విస్తృత ఆకృతులను మనం కనుగొనలేము . సాధారణంగా మనం పైన పేర్కొన్న అన్ని తీర్మానాల యొక్క విస్తృత లేదా అల్ట్రా వైడ్ వెర్షన్లను కనుగొనవచ్చు. ఆన్-స్క్రీన్ వర్క్‌స్పేస్ యొక్క సౌలభ్యం కోసం ఈ రకమైన మోడల్ చాలా ప్రజాదరణ పొందింది, అయితే ఆటల కోసం ఈ ఫార్మాట్‌లు సాధారణంగా సిఫారసు చేయబడవు మరియు ఇప్పటికే ఉన్న రిజల్యూషన్ లేకపోవడం వల్ల పాచికలపై నల్ల చారలతో ఆడటం జరుగుతుంది.

రంగు స్థలం

సాధారణ వినియోగదారు చూడని ఫీల్డ్, లేదా అది ఎంత సందర్భోచితంగా ఉందో తెలియదు. ఏ నలుపులో చాలా స్వచ్ఛమైన మానిటర్లు, ఇతరులు బూడిద రంగు టోన్ కలిగి ఉంటారు? వైలెట్ లాగా కనిపించే బ్లూస్? ఆ రకమైన సమస్యలు రంగు స్థలంతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి మరియు సాధారణంగా గ్రాఫిక్ డిజైనర్లు, ఇలస్ట్రేటర్లు లేదా వీడియో ఎడిటర్ల యొక్క ప్రధాన ఆందోళన. వాస్తవానికి, మా రకం మానిటర్ కాకుండా, దాని రంగును క్రమాంకనం చేయడంలో మాకు సహాయపడే ప్రోగ్రామ్‌లు మరియు సాధనాలు ఉన్నాయి, అయినప్పటికీ ఇది మరో సహాయం మాత్రమే. అంశానికి వెళ్దాం:

మూలం: వికీపీడియా

అన్ని మానిటర్లు RGB మోడల్ కలర్ స్పేస్‌లలో నిర్వహించబడతాయి మరియు వాటిలో ఇతరులకన్నా విస్తృత శ్రేణులు ఉన్నాయి. సంకలన సింథసిస్ అనే ప్రక్రియలో ఎరుపు (ఎరుపు), ఆకుపచ్చ (ఆకుపచ్చ) మరియు నీలం (నీలం) నుండి రంగు మిశ్రమాలను సృష్టించే మూడు రకాల LED లను RGB సూచిస్తుంది. RGB లో మనం వేరియబుల్స్ కనుగొనవచ్చు మరియు ఇవి దాని రంగుల తీవ్రత లేదా స్వచ్ఛతకు కారణమవుతాయి.

sRGB

ప్రామాణిక RGB, అసలు మోడల్ మరియు నిజమైన రంగుకు దగ్గరగా ఉంటుంది (సియాన్, మెజెంటా, పసుపు మరియు నలుపు ఆధారంగా) లేదా 2200 మాట్ పేపర్. ఇది ఇంటర్నెట్‌కు ప్రామాణిక మోడల్ మరియు ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాలలో ఎక్కువ భాగం దాని రంగు మార్జిన్ కేటలాగ్‌లో అతిచిన్నది.

అడోబ్ RGB

పరిమాణంలో తదుపరి. 1998 లో సృష్టించబడిన ఈ మెరుగైన మోడల్ sRGB కలర్ కేటలాగ్‌ను 50% వరకు విస్తరిస్తుంది. పెద్ద పాలెట్‌ను ప్రదర్శించడం ద్వారా ఇది ఎడిటింగ్, ఇలస్ట్రేషన్ మరియు డిజైన్ వర్క్‌లకు అనువైన రంగు స్థలం. సాధారణంగా, ఇది వెబ్ ఫార్మాట్ మరియు ప్రింటింగ్ కోసం ఉపయోగించబడే రెండు చిత్రాలపై పనిచేస్తుంది, కాబట్టి ఇది తరువాత మెరుగైన రంగు నాణ్యతతో CMYK కి బదిలీ చేయబడుతుంది.

ప్రోఫోటో RGB

ప్రోఫోటో ఆర్‌జిబిని 2011 లో కొడాక్ ప్రవేశపెట్టింది మరియు ఈ జాబితాలో ఇటీవలిది. వీటన్నిటిలో ఇది విశాలమైన రిజిస్టర్‌తో కూడిన మోడల్, మానవ కన్ను గ్రహించగలిగే దానికంటే ఎక్కువ రంగులను చేర్చడం కోసం నిలుస్తుంది. ఎందుకంటే ఇది ప్రస్తుతం ఉన్న 16 మిలియన్లకు పైగా RGB లైట్ రంగులకు దగ్గరగా ఉంది. ఈ స్పెక్ట్రమ్‌తో సృష్టించబడిన చిత్రాలు మరియు వీడియో చాలా గొప్పవి కాని సంపాదకులకు పనిచేయడం కష్టతరం ఎందుకంటే ఈ స్పెక్ట్రంలో కనీసం 13% మనకు "inary హాత్మక రంగులు" ఎందుకంటే మేము వారి స్వరాలను గుర్తించలేము.

2200 మాట్ పేపర్

"మాట్టే కాగితం" భౌతిక రంగును సూచిస్తుంది. CMYK సిరా ముద్రణ ప్రక్రియకు లోబడి రంగు పరిమితులను చూపించడానికి ఈ వర్గం చేర్చబడింది. రంగు తేలికైనది, మరియు స్క్రీన్‌లలో మనం సుమారు 16 మిలియన్ రంగులను ఉత్పత్తి చేయగలము, భౌతిక పదార్థాలలో ఇది చాలా కష్టం ఎందుకంటే వివిధ రకాల టోన్‌ల యొక్క ఒకే పరిమాణాన్ని ఉత్పత్తి చేయడం అసాధ్యం. అందువల్ల మేము మానిటర్‌లో ఉన్న భౌతిక ఆకృతిలో అదే విరుద్ధమైన లేదా శక్తివంతమైన టోన్‌లను ఆశించలేము. రంగు స్వరసప్తకం బాగా తగ్గిపోతుంది మరియు అందువల్ల డిజైనర్లు మరియు ఇలస్ట్రేటర్లు వారి మానిటర్లలో చూసే వాటికి వ్యతిరేకంగా వాస్తవ ముగింపు యొక్క రంగులను వక్రీకరించకుండా చేసే ప్రయత్నంలో వారి ప్రదర్శనలను క్రమాంకనం చేయడంలో చాలా శ్రద్ధ వహిస్తారు.

రంగు లోతు

మేము రంగు ఖాళీలతో వ్యవహరించిన తర్వాత, దాని లోతు ప్రశ్న మిగిలి ఉంది. ఇది మానిటర్ యొక్క ప్రతి ఒక్క పిక్సెల్ లో మనం చూడగలిగే రంగు సమాచారం మొత్తాన్ని oses హిస్తుంది. ఈ సమాచారం బిట్స్‌లో కొలుస్తారు మరియు మానిటర్లు సాధారణంగా వారి వయస్సును బట్టి 10 మరియు 32 బిట్‌ల మధ్య ఉంటాయి. మేము మీకు సమానత్వాన్ని చూపుతాము:

  • 1 బిట్: పిక్సెల్కు 2 రంగులు. 8 బిట్: పిక్సెల్కు 256 రంగులు. 10 బిట్స్: పిక్సెల్కు 1024 రంగులు. 16 బిట్: పిక్సెల్కు 65, 536 రంగులు. 24 బిట్స్: పిక్సెల్కు 16, 777, 216 రంగులు. 32 బిట్స్: అస్పష్టత కారకం కోసం పిక్సెల్‌కు 16, 777, 216 రంగులు మరియు ఆల్ఫా ఛానెల్‌కు 256 ఎక్కువ (8 బిట్స్) జోడించబడ్డాయి.

బిట్స్ రంగు ఆకృతీకరణ అని మనం మర్చిపోకూడదు, కానీ ఇది రిజల్యూషన్ మరియు చిత్ర నాణ్యతను కూడా మెరుగుపరుస్తుంది. 16, 24 లేదా 32 బిట్‌లతో ప్రసారం చేయడానికి కాన్ఫిగర్ చేయగల నమూనాలు ఉన్నాయి, మరికొన్ని స్టాటిక్.

మానిటర్‌లో ప్రకాశం మరియు కాంట్రాస్ట్

దాని రంగు స్థలం మరియు లోతు ప్రకాశవంతమైన మరియు విరుద్ధమైన సమస్యలు. వాటిలో ప్రతి ఒక్కటి మా మానిటర్‌ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో స్పష్టం చేయడం ద్వారా ప్రారంభిద్దాం:

  • ప్రకాశం: ఇది మానిటర్ ద్వారా వెలువడే ప్రకాశం. ఇది చదరపు మీటరుకు (సిడి / ఎం 2) కొవ్వొత్తులలో కొలుస్తారు మరియు అధిక లేదా తక్కువ కాంతి వాతావరణంలో స్క్రీన్ ప్రదర్శన యొక్క నాణ్యత ద్వారా అంచనా వేయవచ్చు. నేడు చాలా మానిటర్లు ఒకే స్క్రీన్‌పై ప్యానల్‌తో అనలాగ్-కాలిబబుల్ ప్రకాశాన్ని కలిగి ఉంటాయి. కాంట్రాస్ట్: ఇది తెరపై ప్రకాశవంతమైన పిక్సెల్ మరియు చీకటి వర్సెస్ మధ్య వ్యత్యాసం. దీనికి విరుద్ధంగా ప్రమాణం లేదు, కానీ ప్రతి బ్రాండ్ ఉత్పత్తి లేదా నాణ్యత నియంత్రణల ఆధారంగా దాని ఆదర్శ శాతాన్ని ఏర్పాటు చేస్తుంది. మేము దానిని రెండు మోడళ్లలో కనుగొనవచ్చు : నిజమైన కాంట్రాస్ట్ లేదా డైనమిక్ కాంట్రాస్ట్.
  1. నిజమైన కాంట్రాస్ట్: తెరపై ఉన్న అన్ని పిక్సెల్‌లు ప్రకాశిస్తాయి మరియు స్వచ్ఛమైన చీకటి పూర్తిగా నల్లగా ఉంటుంది. ఇది అసలు విరుద్ధం, మరియు దాని ఆదర్శ శాతం 1, 000: 1 కంటే తక్కువ నిష్పత్తిలో కదులుతుంది. డైనమిక్ కాంట్రాస్ట్: స్క్రీన్ పిక్సెల్స్ యొక్క ముదురు ప్రదేశాలలో మరింత రంగు లోతును ఉత్పత్తి చేయడానికి డైనమిక్ ఆఫ్ చేయబడతాయి. అవి తెరపై అనుభవాన్ని బాగా మెరుగుపరుస్తాయి మరియు 50, 000: 1 నుండి వెర్రి 5, 000, 000: 1 వరకు ఉంటాయి.

మానిటర్ యొక్క ప్రకాశం మరియు కాంట్రాస్ట్ నాణ్యతను విశ్వసనీయంగా అంచనా వేయడానికి, దీన్ని చేయడానికి అత్యంత సమర్థవంతమైన మరియు ఆచరణాత్మక మార్గం ప్రకాశవంతంగా వెలిగే వాతావరణంలో చాలా చీకటి వీడియో లేదా చిత్రాన్ని ప్లే చేయడం. ఈ విధంగా మనం గ్రహించే నాణ్యత మంచిదైతే, మితమైన కాంతి వాతావరణంలో మనం ఆదర్శవంతమైన ప్రదర్శనను ఆశించవచ్చని అనుకోవచ్చు.

వక్ర vs ఫ్లాట్

మార్కెట్లో చాలా మానిటర్లు ఫ్లాట్ అయినప్పటికీ చాలా మందికి కీలకమైన అంశం. వక్ర మానిటర్ ఒక నిర్దిష్ట విజ్ఞప్తిని కలిగి ఉంది, ప్రత్యేకించి రెండు స్క్రీన్‌లు కలిగి ఉండటానికి అనుకూలంగా లేని మరియు పని చేయడానికి పెద్ద స్థలం కోసం చూస్తున్న వ్యక్తుల కోసం. మరోవైపు వక్ర గేమింగ్ మానిటర్లు కూడా ఉన్నాయి, కాబట్టి రెండు ప్రాంతాలు కప్పబడి ఉన్నాయని మేము చెప్పగలం.

వంగిన మానిటర్

ఈ వ్యాసం కోసం, అందుబాటులో ఉన్న మూడు వక్ర సూచికలను మరియు వీక్షణ దూరంతో వాటి సంబంధాన్ని వివరించడంలో మా ప్రధాన ఆసక్తి ఉంది. సరళీకృతం చేయడానికి, ఈ మానిటర్లు వివరించిన వక్రత మానవ కంటికి అనుగుణంగా ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తుందని మరియు సాధ్యమైనంత సహజమైన రీతిలో దాని పొడిగింపుగా ఉంటుందని మేము చెప్పగలం.

  • 1800R: ఆదర్శ గరిష్ట వీక్షణ దూరం కోసం 1.8 మీటర్ బెండ్. 2300 ఆర్: ఆదర్శవంతమైన గరిష్ట వీక్షణ దూరం కోసం 2.3 మీటర్ల వక్రత. 3000R: ఆదర్శ గరిష్ట వీక్షణ దూరం కోసం 3 మీటర్ల వక్రత. 4000R: ఆదర్శ గరిష్ట వీక్షణ దూరం కోసం 4 మీటర్ బెండ్.

మరో ఆసక్తికరమైన విషయం ఏమిటంటే , వక్ర మానిటర్లలో విస్తృత, విస్తృత మరియు అల్ట్రా వైడ్ కారక నిష్పత్తులు నక్షత్రం మరియు సాధారణంగా వాటి ఉత్పత్తిపై దృష్టి సారించాయి.

వ్యాసం యొక్క ఈ విభాగం గురించి మీరు మా ట్యుటోరియల్ ఫ్లాట్ వర్సెస్ వక్ర మానిటర్‌లో మరింత తెలుసుకోవచ్చు : దాని ప్రయోజనాలు మరియు అప్రయోజనాలు.

ఫ్లాట్ మానిటర్

చాలా ప్రాచుర్యం పొందింది మరియు సాధారణంగా అదే లక్షణాలతో వక్ర మానిటర్‌లో మనం కనుగొనగలిగే దానికంటే తక్కువ ధరతో. మేము మీకు ఒక ఉదాహరణ చూపిస్తాము:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD గేమింగ్ మానిటర్ (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, డిస్ప్లేపోర్ట్, DVI-DL, VGA, 1ms, సర్దుబాటు ఎత్తు మరియు భ్రమణం, స్పీకర్లు, కంటి సంరక్షణ, ఫ్లికర్ లేని, తక్కువ బ్లూ లైట్), బ్లాక్ 27 "qhd రిజల్యూషన్ 2560x1440 తో మానిటర్; వేగవంతమైన ప్రతిస్పందన సమయం 1msgtg; ఎత్తు సర్దుబాటు చేయగల 120 మిమీ మరియు ఇంటిగ్రేటెడ్ స్పీకర్లు MSI ఆప్టిక్స్ MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz గేమింగ్ మానిటర్ (2560 x 1440p, 16: 9 నిష్పత్తి, VA ప్యానెల్, 1800R కర్వ్డ్ స్క్రీన్, 1 ms స్పందన, 400 నిట్స్ ప్రకాశం, యాంటీ గ్లేర్, NTSC 0.90 మరియు SRGB 1.15) బ్లాక్ 27 "గేమింగ్ మానిటర్ WQHD రిజల్యూషన్ (2560 x 1440 పిక్సెల్స్) మరియు యాంటీ: గ్లేర్ టెక్నాలజీ; 90% NTSC మరియు 115% SRGB 314.99 EUR

లింక్ యొక్క రెండు నమూనాలు అద్భుతమైన గేమింగ్ మానిటర్లు. వాటికి 2 కె రిజల్యూషన్, 1 ఎంఎస్ స్పందన, 144 హెర్ట్జ్ మరియు 27 అంగుళాలు ఉన్నాయి. రెండవ ఖర్చు ఎందుకు రెట్టింపు అవుతుంది? సులభం: ఇది వక్రంగా ఉంటుంది.

ఈ విభాగంలో ముగింపులో, చాలా మందితో వ్యవహరించడం చాలా కష్టమైన విషయం అని మేము చెప్పగలం, అయినప్పటికీ వక్ర స్క్రీన్ మరింత లీనమయ్యే అనుభవాన్ని అందిస్తుంది మరియు చాలామంది ఈ కారణంగా వారిని అభినందిస్తున్నారు , ఫ్లాట్ స్క్రీన్ చాలా పోటీ ధరలు మరియు విస్తృత జాబితాను కలిగి ఉంది. ఒకటి లేదా మరొకటి మధ్య నిర్ణయం సాధారణంగా బడ్జెట్ మరియు వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యతల విషయంలో ఎక్కువగా ఉంటుంది.

ప్రతిస్పందన సమయం

ఇది కారణం లేకుండా ఆటగాళ్లకు ఎక్కువ ఆసక్తినిచ్చే విభాగం. ఇది మానిటర్ మరియు కంప్యూటర్ మార్పిడి సమాచారంతో కూడిన ఫ్రీక్వెన్సీని కలిగి ఉంటుంది. మీ జీవితంలో మిల్లీసెకన్లు సంబంధితమైనప్పుడు, మీ మానిటర్ యొక్క ప్రతిస్పందన సమయం ఒక వైవిధ్యాన్ని కలిగిస్తుందని మీరు తెలుసుకుంటారు, సాధారణ కార్యాలయ వినియోగదారుకు ఇది పూర్తిగా అసంబద్ధం. ప్రస్తుత మానిటర్లకు ప్రమాణం ఏమిటంటే, తెరపై ప్రదర్శించబడే సమాచారం సగటున 5ms (మిల్లీసెకన్లు) లో ప్రాసెస్ చేయబడుతుంది మరియు అక్కడ నుండి మేము 3ms, 2ms యొక్క మానిటర్లను కనుగొనవచ్చు...

గేమర్స్ కోసం, గేమ్ మానిటర్ కోసం వెతుకుతున్నప్పుడు ఆశించే సంఖ్య 1ms.

రిఫ్రెష్ రేట్ (FPS) మరియు హెర్ట్జ్

సెకనుకు ఫ్రేమ్‌లు (సెకనుకు ఫ్రేమ్‌లు) కూడా మానిటర్‌లకు విలువ ఇవ్వడానికి ఒక పాయింట్ మరియు మరోసారి ఆటగాళ్ళు ఈ విభాగంలో ఎక్కువ ఆసక్తి చూపుతారు. మా మానిటర్ ప్రదర్శించగల సెకనుకు గరిష్ట సంఖ్యలో ఫ్రేమ్‌లను హెర్ట్జ్ నిర్వచిస్తున్నందున FPS మరియు Hz (హెర్ట్జ్) దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉన్నాయి. మేము 60 Hz మానిటర్‌లో 30 FPS ని చూడవచ్చు, కాని అదే మానిటర్‌లో 80 FPS కాదు.

ప్రస్తుత మానిటర్లు 60 Hz వద్ద పనిచేస్తాయి, కాబట్టి దాని రిఫ్రెష్ రేటు సెకనుకు 60 ఫ్రేములు. ఇవి అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన మరియు చౌకైన నమూనాలు, మరియు Hz ని పెంచడం FPS ను పెంచుతుంది కానీ దాని ధరను కూడా పెంచుతుంది. ఇవన్నీ చెప్పిన తరువాత , అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన నమూనాలు:

  • 60 Hz, 60 FPS వరకు. 120 Hz వరకు, 120 FPS వరకు. 144 Hz వరకు, 144 FPS వరకు. 180 Hz వరకు, 180 FPS వరకు. 240 Hz వరకు, 240 FPS వరకు.

ఇక్కడకు వచ్చిన తరువాత, కొన్ని వివరణలు ఇవ్వాలి:

  • సాంప్రదాయకంగా మానవ కన్ను 23 FPS వరకు చూడగలదని భావిస్తారు, కానీ 60 లేదా 144Hz వద్ద తెరపై మనం చూసే కదలికలలో ఎక్కువ సున్నితత్వాన్ని గమనించలేమని కాదు. ఇది ముఖ్యంగా అధిక రిజల్యూషన్ ఉన్న వీడియో గేమ్‌లలో చూడవచ్చు. కణాలు, వాల్యూమెట్రిక్ లేదా అల్లికల యానిమేషన్లు అధిక రిఫ్రెష్ రేటుతో మనకు మరింత ద్రవంగా కనిపిస్తాయి మరియు సాధారణంగా అన్ని కదలికలు చాలా సున్నితంగా ఉంటాయి. మోషన్ బ్లర్ (మోషన్ బ్లర్) లేదా ఫిల్మ్ ధాన్యం వంటి ప్రభావాలతో అనేక ఆటలలో అర్హత సాధించడానికి ప్రయత్నించే లోపాల రకం ఇది. వ్యవహరించడానికి మరో ముఖ్యమైన అంశం ధరలు, మరియు హెర్ట్జ్ పెరుగుదల వాటిని చాలా పెంచడానికి కారణమవుతుంది. మేము అధిక రిజల్యూషన్‌ను కూడా జోడిస్తే మరియు మానిటర్ వక్రంగా ఉంటే, విషయాలు సాధారణంగా పూర్తిగా చేతికి రావు.

పరిగణించవలసిన ఇతర అంశాలు

తీర్మానాలు, కారక నిష్పత్తి, ఆకృతులు మరియు ప్రతిస్పందన సమయం వంటి మానిటర్ కోసం మేము చాలా ముఖ్యమైన కారకాలను చూసిన తర్వాత, ఇతరులపై అంత కీలకమైనవి కాని వాటిపై కూడా దృష్టి పెట్టవచ్చు:

పరిమాణాన్ని పర్యవేక్షించండి

అంతర్గత వ్యక్తులను తప్పుదారి పట్టించే విషయం ఏమిటంటే, అధిక రిజల్యూషన్, పెద్ద స్క్రీన్ ఉంటుంది. అంగుళాలు ప్రతిదీ కాదు. ఇది సాధారణంగా నిజం, కానీ అదే 27 ″ స్క్రీన్ 4K లేదా పూర్తి HD అని అర్ధం కాదు. స్క్రీన్ పెద్దదిగా ఉండవచ్చు కానీ దాని చిత్ర నాణ్యత తక్కువగా ఉంటుందని అంచనా వేయడం చాలా ముఖ్యం, కాబట్టి రెండు లేదా ఒకటి మాత్రమే మనకు సంబంధించినదా అని అంచనా వేయడం చాలా ముఖ్యం.

ఒక నిర్దిష్ట దూరంలో మానిటర్ ఉపయోగించబడాలని మేము కోరుకుంటే, రిజల్యూషన్ కంటే పరిమాణంపై మాకు ఎక్కువ ఆసక్తి ఉంటుంది. మరోవైపు, మేము హై డెఫినిషన్‌లో సినిమాలు లేదా ఆటలను చూడాలనుకుంటే, అధిక చిత్ర నాణ్యతకు బదులుగా స్క్రీన్ పరిమాణంలో కొంత భాగాన్ని త్యాగం చేయడానికి మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము.

సమర్థతా అధ్యయనం

ఇది సాధారణంగా మరచిపోయిన అంశం. స్క్రీన్‌ను దాని అక్షం మీద పెంచడం, తిప్పడం లేదా వంచడం వంటివి మన ఎత్తుకు లేదా మన టేబుల్ మరియు సీటు ఎత్తుకు సర్దుబాటు చేయడం ముఖ్యం. మానిటర్‌ను గోడకు ఎంకరేజ్ చేసే అవకాశం కోసం చూస్తున్న వారు దాని వెనుక భాగంలో హ్యాండిల్స్ కలిగి ఉన్నారని కూడా అభినందిస్తారు.

బ్లూ లైట్ ఫిల్టర్

మానిటర్లపై ఈ లైటింగ్ మన కళ్ళు మరియు నిద్ర లయలపై కలిగించే ప్రతికూల అంశాల గురించి మరింత అవగాహన కలిగి ఉన్నందున ఇది ఇటీవలి సంవత్సరాలలో మనం ఎక్కువగా ఆందోళన చెందుతున్న అంశం. అందువల్ల వారి ఉనికిని తగ్గించే ఫిల్టర్‌లను కలిగి ఉన్న చాలా మానిటర్లు ఉన్నాయి.

మీరు చదవగలిగే ఈ అంశానికి ప్రత్యేకంగా అంకితమైన కథనం మాకు ఉంది. బ్లూ లైట్ ఫిల్టర్: మొత్తం సమాచారం.

స్పీకర్లు

నిజాయితీగా ఉండండి: స్క్రీన్‌లకు బదులుగా స్పీకర్ల సమితిని కలిగి ఉండటానికి ఇష్టపడే ప్రతి ఒక్కరూ. ఇంటిగ్రేటెడ్ స్పీకర్ల నుండి మనం ఆశించే ధ్వని నాణ్యత సాధారణంగా చాలా ఆదర్శంగా ఉండదు మరియు అవి కూడా ధరను పెంచే అదనంగా ఉంటాయి. మరోవైపు, స్థలం లేనివారికి లేదా ప్రాధాన్యత లేని ధ్వని లేనివారికి, వారు వాటిని కలిగి ఉన్న మానిటర్‌ను పరిగణించవచ్చు.

కనెక్టివిటీ

కనెక్టివిటీతో మేము VGA లేదా HDMI రకం కనెక్టర్ల వాడకం అని అర్థం. మీలో చాలా మందికి తెలిసినట్లుగా, 1080p యొక్క తీర్మానాల కోసం, గరిష్ట చిత్ర నాణ్యతను పొందడానికి HDMI కేబుల్ వాడకం అవసరం. అదనంగా, HDMI లోపల మన మానిటర్ యొక్క రిజల్యూషన్‌ను బట్టి అనేక రకాలను కనుగొనవచ్చు.

USB పోర్టులు

మౌస్ లేదా కీబోర్డ్ వంటి ఉపకరణాలను కనెక్ట్ చేయడానికి మానిటర్‌లో మరో అదనపు వివరాలు ఉన్నాయి. అవి కూడా ఇటీవలి సంస్కరణలు అయితే, మేము మంచి డేటా ట్రాన్స్మిషన్ వేగాన్ని లెక్కించవచ్చు.

ఇయర్ ఫోన్ మరియు మైక్రోఫోన్ కోసం 3.5 జాక్

మా జీవన నాణ్యతను మెరుగుపరచడానికి ఇంకొక చిన్న అదనపు, ప్రత్యేకించి మా టవర్ టేబుల్ కింద ఉంటే లేదా మా హెడ్‌ఫోన్‌ల కేబుల్ చిన్నదిగా ఉంటే. అదే మానిటర్‌లో ఆడియో ఇన్‌పుట్ మరియు అవుట్పుట్ పోర్ట్ చాలా సానుకూలంగా ఉంటుంది మరియు చాలా మంది నిస్సందేహంగా వివరాలను అభినందిస్తారు.

ఆదర్శ మానిటర్ కోసం తీర్మానాలు

మన పరిపూర్ణ స్క్రీన్‌ను మనం ఇవ్వాలనుకునే ఉపయోగం ప్రకారం కనుగొనవచ్చు. ఒక ముగింపుగా మరియు ఈ ట్యుటోరియల్ యొక్క అన్ని పాయింట్లను పరిశీలించిన తరువాత, మీ అవసరాలకు అనుగుణంగా పరిగణనలోకి తీసుకోవడానికి మేము మీకు చాలా సందర్భోచితంగా అందిస్తున్నాము:

గేమింగ్ మానిటర్

గేమింగ్‌లో పరిగణనలోకి తీసుకోవడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది:

  • స్క్రీన్: సాధారణంగా ఫ్లాట్. ఇది వక్రంగా ఉంటే, ఏదైనా సందర్భంలో 1800 ఆర్. ప్రతిస్పందన సమయం: ఆదర్శంగా 1ms, కానీ 3ms వరకు కూడా ఆమోదయోగ్యమైనది. రిజల్యూషన్: 144Hz మానిటర్లలో 1080 మరియు 2K మధ్య సర్వసాధారణం. VA రకం LCD ప్యానెల్: TN ప్యానెల్ కంటే ఎక్కువ ప్రతిస్పందన సమయం కానీ మంచి రిఫ్రెష్ రేట్. రిఫ్రెష్ రేట్: ప్రొఫెషనల్ స్థాయిలో, ఎక్కువగా ఉపయోగించే మానిటర్లు 144Hz.

కొన్ని ఉదాహరణలు:

HP OMEN 25 - 25-inch FreeSync గేమింగ్ మానిటర్ (FHD, 1920 x 1080 పిక్సెల్‌లు, 1 ms ప్రతిస్పందన సమయం, 144 Hz వరకు, 3 USB 3.0 పోర్ట్‌లు, 16: 9) కలర్ బ్లాక్ 216.82 EUR AORUS KD25F - గిగాబైట్ అరోస్ మానిటర్ kd25f 24. ఉచిత, ఎత్తు సర్దుబాటు) ముదురు బూడిద 199.00 EUR

ఇలస్ట్రేషన్, డిజైన్ మరియు ఎడిషన్ కోసం పర్యవేక్షించండి

గ్రాఫిక్ రచనలు, యానిమేషన్, 3D లేదా ఇలాంటి వాటి కోసం మనం తప్పక చూడాలి:

  • స్క్రీన్: ఇది ఫ్లాట్ లేదా వక్రంగా ఉంటే అంతగా పట్టింపు లేదు, కానీ ఐపిఎస్ ప్యానెల్స్‌తో తయారు చేయమని సిఫార్సు చేయబడింది ఎందుకంటే అవి ఉత్తమ రంగులు మరియు మంచి కాంట్రాస్ట్‌ను అందిస్తాయి. రిజల్యూషన్: 1080p నుండి పైకి కదలడానికి ఇది సిఫార్సు చేయబడింది మరియు సాధారణంగా మంచి సైజు మానిటర్ ఎక్కువ వర్క్‌స్పేస్ ఇచ్చిన చాలా మంది ప్రశంసించబడుతుంది. ప్రకాశం మరియు కాంట్రాస్ట్: రంగు వలె, అవి చాలా ముఖ్యమైన కారకాలు, ముఖ్యంగా దీనికి విరుద్ధంగా. 1, 000: 1 చుట్టూ ఆదర్శంగా ఉంటుంది. రిఫ్రెష్ రేట్ మరియు ప్రతిస్పందన సమయం: సాధారణంగా, పైన పేర్కొన్నవి ఎక్కువ ముఖ్యమైనవి కాబట్టి అవి చాలా సందర్భోచితమైనవి కావు. 60Hz మరియు 5ms ప్రతిస్పందనతో, మీరు సరిగ్గా పని చేయవచ్చు.

కొన్ని ఉదాహరణలు:

ఎసెర్ ఎక్స్‌బి ప్రిడేటర్ ఎక్స్‌బి 271 హెచ్‌కెబిమిర్జ్ ఐపిఎస్ 27 ", 4 కె అల్ట్రా హెచ్‌డి మాట్ - మానిటర్ (3840 x 2160 పిక్సెల్స్, ఎల్‌ఇడి, 4 కె అల్ట్రా హెచ్‌డి, ఐపిఎస్, మాట్, 1000: 1), కలర్ బ్లాక్ అండ్ రెడ్ 829.00 యూరో బెన్క్యూ జిడబ్ల్యు 2765 హెచ్‌టి - పిసి డెస్క్‌టాప్ కోసం మానిటర్ 27 "2 కె క్యూహెచ్‌డి (2560x1440, ఐపిఎస్, 16: 9, హెచ్‌డిఎంఐ, డిస్ప్లేపోర్ట్, డివిఐ-డిఎల్, విజిఎ, 4 ఎంఎస్, స్పీకర్లు, సర్దుబాటు ఎత్తు మరియు భ్రమణం, ఐ-కేర్, లో బ్లూ లైట్, ఫ్లికర్-ఫ్రీ) 100% ఆర్‌జిబి ఐపిఎస్ డిస్ప్లే 27 "హై రిజల్యూషన్ WQHD 2560 x 1440; ఎర్గోనామిక్: ఎత్తు సర్దుబాటు 130 మిమీ, పైవట్, టిల్టబుల్ EUR 220.49 ASUS MX27AQ LED డిస్ప్లే 68.6 సెం.మీ (27") వైడ్ క్వాడ్ HD బ్లాక్ - మానిటర్ (68.6 సెం.మీ (27 "), 2560 x 1440 పిక్సెల్స్, వైడ్ క్వాడ్ HD, LED, 5 ms, బ్లాక్) ఆసుస్ mx27aq. స్క్రీన్ పరిమాణం: 68.6cm (27"); స్క్రీన్ రిజల్యూషన్: 2560x 1440 పిక్సెళ్ళు

సాధారణ ప్రయోజన మానిటర్

సాధారణ-ప్రయోజన మానిటర్ రెండు రకాల్లో ఉంటుంది: ఆఫీస్ ఆటోమేషన్ మరియు సాధారణం లేదా ఆఫీస్ గేమింగ్ మరియు ఎడిటింగ్ పని. ఈ సందర్భాలలో మనం మరింత ప్రాథమిక నమూనాలను కనుగొనవచ్చు మరియు మా ప్రాధాన్యతల ప్రకారం మునుపటి రెండు విభాగాలలో పేర్కొన్న విలువలను కలపడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.

ఈ కథనానికి సంబంధించి, మీకు ఆసక్తి ఉండవచ్చు:

ఈ ఆర్టికల్ మీకు జ్ఞానోదయం కలిగించిందని మరియు మీకు అవసరమైన మానిటర్‌ను ఎన్నుకోవటానికి మీరే డాక్యుమెంట్ చేసేటప్పుడు మీ సాహసానికి ఇది ఉపయోగపడుతుందని మేము ఆశిస్తున్నాము. మా వ్యాఖ్యల విభాగంలో ఏవైనా ప్రశ్నలు రాయడానికి వెనుకాడరు. తదుపరి సమయం వరకు!

Android

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button