గ్రాఫిక్స్ కార్డులు

ఇంటెల్ HD 530 ను మల్టీ ఫంక్షన్‌తో rx 480 తో కలుపుతారు

విషయ సూచిక:

Anonim

GDC 2020 సమయంలో ఆన్‌లైన్ ప్రదర్శనలో, ఇంటెల్ ఒక వివిక్త గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ యొక్క పనిని డైరెక్ట్ 3 డి 12 (D3D12) తో CPU యొక్క ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్కు ఆఫ్‌లోడ్ చేసే అవకాశాన్ని చర్చించింది. అసమకాలిక పనిభారాన్ని కలిగి ఉన్న బహుళ అడాప్టర్‌ను ఉపయోగించి, ఇంటెల్ AMD యొక్క రేడియన్ RX 480 గ్రాఫిక్స్ కార్డుతో ఇంటెల్ HD 530 ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్‌లను ఉపయోగించి కణాలను అనుకరించారు.

ఇంటెల్ HD 530 గ్రాఫిక్‌లను రేడియన్ RX 480 తో మిళితం చేస్తుంది

ఇంటెల్ ఒక వర్చువల్ ఈవెంట్‌ను హోస్ట్ చేసింది మరియు దాని GDC 2020 కంటెంట్ యొక్క రిపోజిటరీని సృష్టించింది. అనేక ప్రదర్శనలు ఇప్పటికే ఆన్‌లైన్‌లో ఉన్నాయి.

వాటిలో "మల్టీ-అడాప్టర్ విత్ ఇంటిగ్రేటెడ్ అండ్ వివిక్త GPU లు" అనే ఫంక్షన్ ఉంది. వివిక్త గ్రాఫిక్స్ కార్డులు తరచుగా ఎంబెడెడ్ గ్రాఫిక్‌లతో CPU లతో జతచేయబడతాయని ఇంటెల్ గుర్తించింది మరియు వాడకంతో పోలిస్తే ఇంటెల్ యొక్క తాజా ఎంబెడెడ్ GPU లు గణనీయమైన పనితీరును జోడించే "కేసులను (అసమకాలిక కంప్యూటింగ్ మరియు పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్) అన్వేషించాయి. వివిక్త గ్రాఫిక్స్ కార్డుకు ప్రత్యేకమైనది.

ఇంటెల్ కోర్ ప్రాసెసర్ల యొక్క ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU కి కొన్ని పనిభారాన్ని ఆఫ్‌లోడ్ చేయడం ద్వారా ఇది సాధించబడుతుంది. ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU లో అనుకరణ (కంప్యూట్ షేడర్) ను అమలు చేయడం ఇంటెల్ యొక్క పద్దతి, కాబట్టి గ్రాఫిక్స్ కార్డులు ఇతర ప్రాంతాలలో పనిచేయడానికి ఎక్కువ స్థలాన్ని కలిగి ఉంటాయి.

మార్కెట్‌లోని ఉత్తమ గ్రాఫిక్స్ కార్డులపై మా గైడ్‌ను సందర్శించండి

ఇంటెల్ యొక్క కాన్సెప్ట్ రుజువులో మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ఎన్-బాడీ డి 3 డి 12 పార్టికల్ సిమ్యులేటర్ ఉంది మరియు AMD యొక్క వివిక్త రేడియన్ RX 480 GPU తో కలిపి ఇంటెల్ HD 530 గ్రాఫిక్స్ ఉపయోగించి నాలుగు మిలియన్ కణాలను అనుకరించారు. ఇంటెల్ కేవలం వివిక్త GPU తో ఎలా పనిచేస్తుందో చెప్పలేదు. PCIe 3.0 x16 ఉపయోగించి ఇంటెల్ PCIe బ్యాండ్‌విడ్త్‌పై వ్యాఖ్యానించింది: 4 మిలియన్ కణాలు 64MB ని ఆక్రమించాయి, అంటే PCIe బస్సు 256 Hz వద్ద సంతృప్తమవుతుంది.

ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది

డి 3 డి 12 లో మల్టీ-అడాప్టర్ సాధించడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయని ఇంటెల్ తెలిపింది. మొదటిది లింక్డ్ డిస్ప్లే అడాప్టర్ (LDA). ఇక్కడ, కాన్ఫిగరేషన్ బహుళ నోడ్‌లతో అడాప్టర్ (D3D పరికరం) గా కనిపిస్తుంది మరియు వనరులు నోడ్‌ల మధ్య కాపీ చేయబడతాయి. ఇంటెల్ ఇది సాధారణంగా సుష్ట అని, అంటే ఒకేలాంటి GPU లు ఉపయోగించబడుతున్నాయని చెప్పారు.

రెండవ విధానం షేర్డ్ వనరులతో స్పష్టమైన మల్టీ-అడాప్టర్, ఇది ఇంటెల్ చేసింది.

మల్టీ-అడాప్టర్ కోసం ఇంటెల్ మూడు సాధ్యం ఉపయోగాలను జాబితా చేసింది. ఒకటి ఫ్రేమ్‌లను టోగుల్ చేయడం వంటి రెండరింగ్‌ను పంచుకోవడం, కానీ ఇంటెల్ ఇది అసమాన GPU లకు తగినది కాదని అన్నారు.

మరొకటి ఇంటిగ్రేటెడ్ గ్రాఫిక్స్లో పోస్ట్ ప్రాసెసింగ్ చేయడం, అయితే దీనికి పిసిఐఇ బస్సును రెండుసార్లు దాటడం అవసరం.

చివరగా, మూడవ విధానం ఏమిటంటే , ఎంబెడెడ్ గ్రాఫిక్స్లో AI, ఫిజిక్స్, మెష్ వైకల్యం, కణ అనుకరణ మరియు నీడలు వంటి "అసమకాలిక కంప్యూటింగ్" పనిభారాన్ని చేయడం. ఇంటెల్ ఈ విధానాన్ని ఉత్తమమైనదిగా భావించింది, ఇక్కడ పిసిఐ బస్సు ఒక్కసారి మాత్రమే కలుస్తుంది. అలాగే, రెండరింగ్ వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు మరియు కంప్యూటర్ ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఫ్రేమ్‌లను తీసుకోవడానికి అనుమతిస్తే అది ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది.

ఇంటిగ్రేటెడ్ GPU కలిగి ఉన్న ఇంటెల్ కోర్ ప్రాసెసర్‌లతో మరింత గ్రాఫిక్స్ పనితీరును పొందడానికి ఇది అమలు చేయబడటం చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. మేము మీకు సమాచారం ఉంచుతాము.

టామ్‌షార్డ్‌వేర్మైడ్రైవర్స్ ఫాంట్

గ్రాఫిక్స్ కార్డులు

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button