▷ గూగుల్ స్టేడియా: ఇది ఏమిటి మరియు దాని కోసం

విషయ సూచిక:
జిడిసి 2019, గూగుల్ తన ప్రయత్నాన్ని సమాజంలో గేమింగ్ ప్రపంచంలోకి ప్రదర్శిస్తుంది… లేదా మరో మాటలో చెప్పాలంటే: ఈ సంస్థ ప్రకారం ఏమి ఉంటుంది (పాక్షికంగా?) సమీప భవిష్యత్తులో గేమింగ్ ప్రపంచం అవుతుంది. సమీప భవిష్యత్తులో గేమింగ్కు గూగుల్ స్టేడియా కీలకం.
మమ్మల్ని నేపథ్యంలో ఉంచడానికి: గూగుల్ క్రోమ్ దాని ప్రారంభం నుండి (10 సంవత్సరాల క్రితం) అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇతర విషయాలతోపాటు, వెబ్ అప్లికేషన్ ప్లాట్ఫామ్గా ఉంటుంది. ఈ కార్యాచరణలో, అధిక నాణ్యత గల ఆటలను (మీరు ఆఫ్లైన్లో ఉన్నప్పుడు డైనోసార్ ఆట యొక్క విరుద్ధం) హోస్ట్ చేయడానికి ఇది ఇప్పటికే ఆలోచించబడింది, కానీ ఆ సమయంలో సాంకేతిక పరిమితులను బట్టి, అవి కార్యరూపం దాల్చలేమని అనిపించింది… అభివృద్ధి చెందలేదు.
గత రెండేళ్లలో పరిస్థితులు మారిపోయాయి మరియు ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉన్న మార్గాలతో, అసలు భావన నుండి పెండింగ్లో ఉన్న ఈ పాయింట్పై వారు దాడి చేయగలరని మరియు అవి అంతర్గతంగా సంవత్సరాలుగా అభివృద్ధి చెందుతున్నాయని గూగుల్ నమ్ముతుంది.
అక్టోబర్ 2018, వారు తమ సొంత తక్కువ జాప్యం నెట్వర్క్లో అధిక విశ్వసనీయత గ్రాఫిక్స్ స్ట్రీమ్ ప్రవాహాలను నిర్వహించే వారి సామర్థ్యాన్ని అంచనా వేయడానికి, పబ్లిక్ టెస్ట్ ' ప్రొజెట్ స్ట్రీమ్ ' ను నిర్వహిస్తారు.
పరీక్ష ఫలితాన్ని ఇలా సంగ్రహంగా చెప్పవచ్చు: ' గూగుల్ క్రోమ్కు మద్దతు ఇచ్చే ఏ పరికరానికైనా దాని సంబంధిత ఉదాహరణ ద్వారా ప్రసారం చేయగల సామర్థ్యాన్ని వారు కలిగి ఉన్నారని మరియు నెట్వర్క్కు కనీసం 25 జిబిపిఎస్ వేగంతో అనుసంధానించబడిందని వారు భావిస్తారు '.
మరియు 2 సంవత్సరాల క్రితం ఏమి మారింది? గూగుల్లో ఉత్తమమైనది: క్లౌడ్ + నెట్వర్క్ ఇన్ఫ్రాస్ట్రక్చర్. మీ అనుకూల సర్వర్ హార్డ్వేర్ & డేటాసెంటర్లు.
గూగుల్ స్టేడియా ఇది ఎలా పనిచేస్తుందో
గూగుల్ తన మౌలిక సదుపాయాల నెట్వర్క్ను 20 ఏళ్లకు పైగా మోహరిస్తోంది, దానిపై అది తన వినియోగదారులకు అందుబాటులో ఉంచే ఏ సేవనైనా మౌంట్ చేస్తుంది (ఇవి సాధారణంగా… కనెక్ట్ అయ్యే అవకాశం ఉన్న గ్రహం యొక్క మొత్తం జనాభా).
అతని మాటల్లోనే, ' మీ నెట్వర్క్ గ్రహం లోని ఇతర పోటీదారుల కంటే ఎక్కువ అందిస్తుంది '. ఇది మొత్తం ప్రపంచాన్ని కప్పి ఉంచే వందల వేల మైళ్ల ఫైబర్ ఆప్టిక్ కేబుల్స్ కలిగి ఉంది మరియు ఈ లక్షణం చాలా ముఖ్యమైనదని వారు అర్థం చేసుకున్నారు, కాకపోతే, మేము నిర్వహించే ప్రాజెక్ట్ను ఎవరు కార్యరూపం దాల్చగలరో నిర్ణయిస్తుంది (వాటితో పాటు, కోర్సు). ఆన్లైన్లో ఆడటానికి సాంప్రదాయక కనెక్షన్ పథకం:
గూగుల్ స్టేడియాను ఉపయోగించి 'ప్రత్యక్ష' కనెక్షన్ యొక్క పథకం.
ఓపెన్ ప్లాట్ఫాం. అందరికీ
గూగుల్ స్టేడియా అవసరాలను సరళీకృతం చేయడమే లక్ష్యంగా 'యూజర్' సేవను యాక్సెస్ చేయగలదు, ప్రస్తుతం వారు అధిక ఆపరేటింగ్ అవసరాలను కోరుతున్న వీడియో గేమ్లను ఉపయోగించకుండా నిరోధించే అడ్డంకులను కనుగొనే మెజారిటీని చూస్తున్నారు.
వీడియో గేమ్ వినియోగదారుల యొక్క ప్రస్తుత మొత్తం సమాజంతో పోల్చితే, మునుపటివారు అనంతంగా ఎక్కువ సంఖ్యలో ఉన్నారని వారు భావిస్తారు. ఆ సమయంలో ఆమె ఈ రకమైన వినియోగదారులను యూట్యూబ్ కంటెంట్ను భారీగా వినియోగించుకోగలిగితే మరియు వారు ఉపయోగించే పరికరంలో ఏమి ఉందో కూడా ఆలోచించకుండా ఉంటే, ఆమె కూడా 'వాటిని ప్లే చేయవచ్చు' అని ఆమె నమ్ముతుంది. Google మరియు ప్రతిఒక్కరికీ ఆధారితం.
కేవలం 1 సంవత్సరం క్రితం వరకు మనకు ఉన్న పరిస్థితి యొక్క విరుద్ధం (గూగుల్ స్టేడియా మాత్రమే స్ట్రీమింగ్ వీడియో గేమ్ ప్లాట్ఫాం కాదు), దీనిలో ప్రతి ఆట ఆడటానికి లేదా ప్రతి ప్లాట్ఫారమ్కు ఒక స్థలం ఉంది. గందరగోళ. ఒకరితో ఒకరు సంభాషించుకునే అవకాశం లేదు. మల్టీప్లేయర్ / ఆన్లైన్ అవకాశాలతో కానీ తమకే పరిమితం. ఉన్న.
విచ్ఛిన్నమైన మరియు స్వతంత్ర, ఆటగాళ్ళు మరియు ఆటలను చూడటానికి ఇష్టపడేవారికి సంబంధించి. అటువంటి వ్యర్థాల ముందు గూగుల్ తన చేతులను రుద్దుతుంది మరియు ఈ సముచితాన్ని (పాంగేయా యొక్క పరిమాణం) స్వాధీనం చేసుకోవడం ద్వారా అవకాశాన్ని ఉపయోగించుకోవాలనుకుంటుంది.
గూగుల్ కోసం, డెవలపర్లు వీటన్నిటిలో ఆటగాళ్ళకు అంతే ముఖ్యమైనవి.
ఈ కారణంగా, సంస్థ ప్రోగ్రామర్లకు వారి డేటా సెంటర్లను ఒక ప్లాట్ఫామ్గా అందిస్తుంది (ఈ సందర్భంలో ప్రచురణకర్త యొక్క సంఖ్యను వంతెన చేయగలదా అని మేము వెళ్ళము). 3 ప్రధాన పాయింట్లతో ప్రతిదీ పైవట్ అవుతుంది మరియు ఇరుసు అవుతుంది: సృష్టించు - స్కేల్ - కనెక్ట్ చేయండి.
'ఏదో ఒకదానిపై హైప్' మరియు 'ఇప్పుడే దాన్ని యాక్సెస్ చేయడం' మధ్య ఘర్షణను తగ్గించడం దానిపై శ్రద్ధ చూపకపోవడం చాలా రసవత్తరంగా ఉంది. జీవితకాలం యొక్క హాట్ కొనుగోలు లాగా, కానీ ఈ సందర్భంలో హైపర్ లింక్ మరియు 5 సెకన్ల నిరీక్షణపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా వేరుచేయబడుతుంది.
భౌతిక / ఆన్లైన్ స్టోర్లలో ఆట లభ్యమయ్యే వరకు లేదా ఇటీవల ఫైల్ను డౌన్లోడ్ చేయడం, దాని ఇన్స్టాలేషన్, ప్యాచింగ్, అప్డేట్ అయ్యే వరకు ప్రకటన రోజు (హైప్ను ప్రేరేపించడం) నుండి రోజులు వేచి ఉండాల్సిన అవసరం లేదు. (ఇప్పుడు దీన్ని ఉపయోగించడానికి ఆసక్తి).
గూగుల్ స్టేడియా సింగిల్ కోడ్ బేస్ మీద ఆధారపడి ఉంటుంది, కాబట్టి అభివృద్ధి చేయడానికి, నిర్వహించడానికి, నవీకరించడానికి లేదా పాచ్ చేయడానికి ప్రతి ఆట యొక్క ఒకటి కంటే ఎక్కువ వెర్షన్లు లేవు. డెవలపర్లు హార్డ్వేర్ అసమర్థతకు సంబంధించి తమ ప్రాజెక్ట్లో ఉన్న పరిమితుల గురించి ఒక్క క్షణం కూడా ఆలోచించకూడదు, ఇది గూగుల్ జాగ్రత్త తీసుకుంటుంది, వారు లేదా ఆటగాళ్ళు తమ కంటే తక్కువ, లేయర్డ్ లేదా భిన్నమైన సంస్కరణను అనుభవించరు వారు దానిని అభివృద్ధి చేసినప్పుడు మనస్సులో.
ప్లాట్ఫామ్ డేటా సెంటర్, డెవలపర్ మరియు ప్లేయర్ యొక్క… మరియు అవి మూడు ప్రాంగణాలలో 'స్కేల్' లో సూచించబడటానికి ముందు. (గూగుల్ స్కేల్లో, అంటే మృగం).
ఈ స్లయిడ్ మీ దృష్టిని ఆకర్షించకపోవచ్చు, కానీ ఇది మొత్తం ప్రదర్శనలో చాలా ముఖ్యమైనది. ఇది యూట్యూబ్ మరియు ఆర్ఆర్ఎస్ఎస్ కంటెంట్ సృష్టికర్తలకు పిలుపు. అలాగే డెవలపర్ల దృష్టిలో ప్రత్యక్ష దృష్టి. ఇంకా గేమ్ప్యాడ్ ఇవ్వని వ్యక్తులందరికీ ఆడటానికి మరియు ఆదాయాన్ని సంపాదించడానికి మీరు నిజంగా ఇష్టపడలేదా? వారు చేయగలిగేది వీడియోలతో సంభాషించేటప్పుడు వచ్చే డబ్బును చూడండి, ఖచ్చితంగా మేము వీడియో గేమ్లను ఉపయోగించి దాన్ని మెరుగుపరచగలము.
గూగుల్ స్టేడియా కంట్రోలర్
సమావేశంలో సూత్రప్రాయంగా, స్టేడియాను ఉపయోగించడానికి మీరు స్క్రీన్తో గూగుల్ క్రోమ్కి అనుకూలంగా ఉండే పరికరాన్ని కలిగి ఉండాలి లేదా ఒకదానికి (క్రోమ్కాస్ట్) కనెక్ట్ చేయగలగాలి మరియు మీరు ఇప్పటికే కలిగి ఉన్న నియంత్రణలను ఉపయోగించవచ్చు మరియు కనెక్ట్ చేయవచ్చు.
అదనంగా, వారు మీకు ఇప్పటికే ఉన్న ఇతర నియంత్రణలను కలిగి ఉన్న 'అదనపు' కార్యాచరణలను కలిగి ఉన్న నిర్దిష్ట నియంత్రిక (గూగుల్ స్టేడియా కంట్రోలర్) ను అందుబాటులో ఉంచుతారు.
ఈ ఆదేశం మీరు ప్లే చేస్తున్న పరికరం యొక్క స్క్రీన్ను ప్రత్యేకమైన మార్గంలో (సర్వర్లోని సెషన్ ప్రయోజనాల కోసం) నేరుగా గుర్తించగలదు, ప్రస్తుతం మీరు క్లౌడ్లో కేటాయించిన హార్డ్వేర్ వనరులను కలిగి ఉన్నారని జాగ్రత్త తీసుకుంటారు, కానీ వాటిని కూడా మార్చవచ్చు మీ 'కాన్ఫిగరేషన్' పరివర్తన చెందుతున్నప్పుడు లేదా మారిన సందర్భంలో డైనమిక్ మరియు తక్షణం.
ఇది గేమ్ప్యాడ్లలో ప్రామాణికంగా పరిగణించదగిన వాటికి జోడించబడిన 2 బటన్లను కలిగి ఉంది. YouTube సూచించే ప్రతిదానికీ (యూట్యూబర్లకు మరియు కంటెంట్ను చూసేవారికి) చాలా శక్తివంతమైన లింక్ను సూచించే వాటా బటన్, గుర్తుంచుకోండి: స్టేడియా 'అందరికీ'.
రెండవ బటన్ గూగుల్ అసిస్టెంట్ను సక్రియం చేస్తుంది, ఇది క్రోమ్ సెర్చ్ బాక్స్కు సమానం కాని ఇది ఇంటిగ్రేటెడ్ మైక్రోఫోన్ ద్వారా కంటెంట్ను సంగ్రహిస్తుంది, సంతోషంగా, మేము చెప్పే ప్రతిదాన్ని డేటా సెంటర్కు పంపుతుంది, ప్రాసెస్ చేయడానికి, గణించడానికి మరియు బహుశా దానితో తిరిగి రావడానికి ' వినియోగదారుకు మార్గనిర్దేశం చేయండి. ఆట 30 జీవితాలతో ప్రారంభమవుతుంది. కోనామి మీరు అక్కడ ఉన్నారా? ఆడియో I / O.
గూగుల్ యొక్క డేటా సెంటర్ నెట్వర్క్ పైన
గూగుల్ స్టేడియా 20 సంవత్సరాలుగా పరిష్కరిస్తున్న మౌలిక సదుపాయాలపై పనిచేస్తుంది, కేవలం మిల్లీసెకన్లలో, ప్రపంచం మొత్తం మీకు విశ్రాంతి లేకుండా మరియు కరుణ లేకుండా పంపుతుంది.
శక్తివంతమైన కంప్యూటింగ్ సామర్థ్యాన్ని (చాలా మంది ఇతరులు అందించగలది) అందించగల సామర్థ్యం ఉందని గూగుల్ ప్రకటించింది… వినియోగదారులకు దగ్గరగా (మిగతావారికి చేయలేనిది, లేదా కనీసం భారీ పరిమాణంలో లేదా వారి భౌతిక స్థానానికి స్వతంత్రంగా లేదు).
దీని నెట్వర్క్లో ఫైబర్ ఆప్టిక్ లింకులు మరియు జలాంతర్గామి తంతులు వందల పాయింట్ల ఉనికిని కలిగి ఉంటాయి మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా విస్తరించి ఉన్న 7, 500 కంటే ఎక్కువ ఎడ్జ్ నోడ్స్ స్థానాలను కలిగి ఉంటాయి. ప్రతిదీ దాని వెన్నెముక నెట్వర్క్తో నేరుగా అనుసంధానించబడి ఉంది.
లేదా అదేమిటి: కనిపెట్టిన ఈ సాహసంలో గూగుల్తో పోటీ పడాలని నిర్ణయించుకున్న మరే ఇతర సంస్థ కంటే 20 సంవత్సరాల ప్రయోజనం.
పోలిక కోసం, ముందు రోజు ఎన్విడియా సమావేశంలో, జెన్సెన్ హువాంగ్ 15 (పదిహేను) డేటాసెంటర్లలో డాక్యుమెంట్ చేసాడు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న తన జిఫోర్స్ నౌ సేవ కోసం రసవంతమైన జిఫోర్స్ ఆర్టిఎక్స్ సర్వర్లచే ఆధారితం. ఇది వందల (100 లు) లో ఏకకాల వినియోగదారుల సంఖ్యను లెక్కించింది.
సహజంగానే అవి ఏమి అందించాలో పూర్తిగా వ్యతిరేకించిన రెండు దర్శనాలు మరియు అన్నింటికంటే స్ట్రీమ్లోని వీడియో గేమ్ల యొక్క ఈ హూప్లాను డబ్బు ఆర్జించడం ఎలా.
బలవంతంగా, రిమోట్గా పోల్చదగిన మౌలిక సదుపాయాలు ఎవరికీ లేవనే భావనను సంస్థ బలోపేతం చేస్తుంది, దీనిపై స్టేడియా ప్రస్తుత రెగ్యులర్ సర్వీసులకు వీడియో గేమ్ను వినియోగదారులకు అత్యధిక సాంకేతిక అవసరాలతో 'అదృశ్యంగా' చేర్చడానికి ఉపయోగించుకుంటుంది. వారి నోడ్ల సంఖ్య ఎవరికీ లేదు, ఇది వినియోగదారులందరికీ దగ్గరగా ఉండటానికి వీలు కల్పిస్తుంది మరియు ఈ సాన్నిహిత్యం పనితీరు (జాప్యం) కు హామీ ఇస్తుంది.
డేటా సెంటర్ నెట్వర్క్ను రూపొందించే ప్రతి బిందువు స్కేలబుల్ గ్రాఫిక్స్, మెమరీ మరియు స్టోరేజ్తో ఒకదానితో ఒకటి అనుసంధానించబడిన రాక్లను కలిగి ఉంటుంది. ఈ ప్రతి పాయింట్ వద్ద హార్డ్వేర్ పెరిగినప్పుడు లేదా అవి అందుబాటులో ఉన్న సమయంలో తగినవిగా భావించే భాగాలతో 'అప్డేట్' అవుతాయని గూగుల్ నిర్ధారిస్తుంది. సూత్రప్రాయంగా, వినియోగదారులు ఏదైనా గురించి ఆందోళన చెందకూడదు, దాని గురించి కూడా తెలుసుకోకూడదు.
ఇటువంటి కంప్యూటింగ్ సామర్ధ్యం మరియు అన్నింటికంటే వశ్యత, మళ్ళీ గూగుల్, ఇది ప్రత్యేకంగా ఆపాదించబడుతుందని మరియు ఈ నిర్మాణం వారు 'కొత్త గేమింగ్ తరం' గా ప్రకటించిన దానికి పునాది అని చెబుతుంది. గతంలో సంవత్సరాలుగా పరీక్షించబడింది మరియు అభివృద్ధి చేయబడింది. గతంలో పూర్తిగా అసాధ్యమైనదాన్ని ఇప్పుడు చేరుకోవడం, కానీ భవిష్యత్తులో ఈ రోజు అసాధ్యమైన వాటిని సాధించగల సామర్థ్యం. స్కేలబుల్ మరియు సౌకర్యవంతమైనది.
" స్టేడియాలో చీట్స్ ఉండవు " (ఫిల్ హారిసన్)
యూట్యూబ్ (సేవ అంటే ప్రతిదీ) స్టేడియాలో సర్వవ్యాప్తి చెందుతుంది, సేవ యొక్క లక్షణాలను బట్టి, ఒక వైపు, వీడియో గేమ్ స్ట్రీమ్ యొక్క గణనను నిర్వహించడానికి డేటా సెంటర్ యొక్క విభిన్న సందర్భాలను ఉపయోగించడంలో సమస్య లేదు. ఆట యొక్క ప్రసారం. రెండింటికీ ఒకే హార్డ్వేర్ వనరులను ఉపయోగించడం గురించి ఏమీ లేదు. ఎందుకు? ఇది ఏదో ఒకవిధంగా పనితీరును పరిమితం చేస్తుంది మరియు ఇది స్టేడియాలో కవర్ చేయబడదు.
వీడియో గేమ్లు గతంలో అనుకున్నదానికంటే ఎక్కువ అవసరాలు అవసరమా అని చింతించకుండా పెరుగుతాయి (పేర్కొన్నది?). ఆటగాళ్ళు ఇతరులకు కొన్ని అవసరాలు అవసరమయ్యే సెషన్లలో ఆడటం నుండి కూడా మారవచ్చు. డైనమిక్గా మరియు తక్షణమే గూగుల్ తన డేటా సెంటర్ల నెట్వర్క్లో సరైనదిగా భావించే స్థలం యొక్క క్లౌడ్ నుండి వనరులను కేటాయిస్తుంది.
ఎడమ వైపున సహాయకుడిని పిలవడానికి బటన్ మరియు కుడి వైపున మనం ఈ రోజు సాధ్యమయ్యే అన్ని మార్గాల్లో మరియు రేపు కనిపెట్టిన వాటిలో 'భాగస్వామ్యం' చేయడానికి ఉపయోగిస్తాము.
ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్గా వారు లైనక్స్ను ఉపయోగిస్తారు. API వల్కాన్, అన్రియల్ ఇంజిన్, గేమ్ ఇంజిన్గా యూనిటీ లేదా మిడిల్వేర్గా హవోక్ వంటివి. లక్ష్యం ఖచ్చితంగా అనువైనది.
మల్టీప్లేయర్ను పునర్నిర్వచించడం
మల్టీప్లేయర్ వీడియో గేమ్ డిప్లాయ్మెంట్ను నిర్వహించడం అనేది ఆట యొక్క వాస్తవ కంటెంట్కు సరిగ్గా సంబంధించినదాన్ని సరిగ్గా అర్థం చేసుకోకుండా సాంప్రదాయకంగా డెవలపర్లు సమయం (డబ్బు) వాడకాన్ని సూచిస్తుంది. గూగుల్ స్టేడియా ఈ విధంగా ఉండకుండా ఉండాలని కోరుకుంటుంది, ఈ పని నుండి అధ్యయనాలను విముక్తి చేస్తుంది మరియు బాటిల్ రాయల్స్లో వేలాది మందికి చేరుకోవడానికి మేము ప్రస్తుతం వందల సంఖ్యలో గుర్తించగలిగే పాల్గొనేవారి సంఖ్యను కాటాపుల్ట్ చేస్తాము.
దీన్ని చేపట్టడానికి, కస్టమర్ సేవ మరియు దాని నెట్వర్క్ను అందించే ISP మధ్య ప్రత్యక్ష సంబంధాన్ని స్టేడియా ఉపయోగిస్తుంది, ఈ ట్రాఫిక్ మిగిలిన పబ్లిక్ ఇంటర్నెట్ నుండి వేరుచేయబడుతుంది. దీనినే చాలా హాప్లను దాటవేయడం అని పిలుస్తారు మరియు వారు పబ్లిక్ ఇంటర్నెట్లో ఉపయోగించే వాటితో పోల్చితే వారు ఉపయోగించే నెట్వర్క్ ప్రోటోకాల్ లేయర్ల స్టాక్తో అదే చేయాలా అని ఎవరికి తెలుసు.
అంతర్గతంగా 'తక్కువ జాప్యం మరియు ఖచ్చితమైన సమకాలీకరణ' అని వందలాది మంది ఆటగాళ్లకు మద్దతు ఇవ్వగలదు.
ప్రతి క్రీడాకారుడు డేటా సెంటర్ నెట్వర్క్లో అతని / ఆమె అంకితమైన ఉదాహరణను కలిగి ఉంటాడు, ఇది స్ట్రీమ్ను అనేక రకాలుగా నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది (మళ్ళీ వశ్యత). అందువల్ల, ప్రతి ప్లేయర్ యొక్క 'స్క్రీన్' ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ స్క్రీన్లతో వారి స్ట్రీమ్తో అనుసంధానించబడి ఉంటుంది… లేదా ఇతర / లకు (పరిమితి లేకుండా… లేదా కనీసం గూగుల్ చేత అయినా, మరొక విషయం ఏమిటంటే, మానవీయంగా మీరు ఇలాంటివి నిర్వహించగలుగుతారు మీ ప్రదర్శనలో ఏకీకృత మార్గంలో రూపొందించబడిన స్వతంత్ర సమాచారం మొత్తం). స్ట్రీమ్ కనెక్ట్ లేదా 21 వ శతాబ్దపు మల్టీస్క్రీన్ గూగుల్ స్టేడియా రుచి.
ఈ కార్యాచరణతో పాటు ఆర్ అండ్ డి విభాగం యొక్క లీడ్ డిజైనర్గా ఎరిన్ హాఫ్మన్ జాన్, క్రో ప్లే మరియు స్టేట్ షేర్ గురించి వివరిస్తాడు, ఇది స్టేడియాకు మల్టీప్లేయర్ (అత్యధిక సంఖ్యలో వినియోగదారులు) యొక్క ప్రాముఖ్యతపై సందేహానికి అవకాశం లేదు.
ఆటను, క్షణం, స్థితిని సులభంగా మరియు తక్షణమే మార్పిడి చేసుకోగలుగుతారు మరియు దానిని కొనసాగించగలుగుతారు. ఒకసారి లేదా వెయ్యి సార్లు. అన్ని ఒకే లేదా వైవిధ్యాలతో. మీకు కావలసిన వారికి. యూట్యూబ్ లేదా యూట్యూబ్లో ఇద్దరూ ఆనందించే ప్రజలందరికీ ఇది నిజమైన మిఠాయిలా ఉంది.
వారు దీనిని సృష్టించు + భాగస్వామ్యం + ఎంగేజ్ అని పిలుస్తారు. గూగుల్ మరింత స్పష్టంగా కనబడుతోంది, ఖచ్చితంగా, గూగుల్ అందించే ఆఫర్లను సిమెంట్ చేసే సాధనాలు లేదా వినియోగదారులు వినోదాన్ని పొందగల మార్గాన్ని కలిగి ఉండవచ్చు. యుట్యూబ్ అనేది సూత్రప్రాయంగా ఆలోచించదగిన వాటిలో చాలా ముఖ్యమైన భాగం, అయినప్పటికీ వారు స్టేడియా స్టోర్ 'మొత్తం ఇంటర్నెట్' అని నిర్ధారిస్తూ ప్రదర్శనను ముగించారు. దీనికి నిర్దిష్టమైనది అవసరం లేదు, మిమ్మల్ని ఆటకు నిర్దేశించే హైపర్లింక్ను చొప్పించగలిగే స్థలం ఏ ప్రదేశం అయినా సరిపోతుంది మరియు ఏదైనా ఇంటర్నెట్ వినియోగదారుడు ఇతరులతో అన్ని రకాల సాధనాలతో కమ్యూనికేట్ చేయవచ్చు.
ఈ సందర్భంగా గూగుల్ తన 1 వ పార్టీ వీడియో గేమ్ విభాగాన్ని జాడే రేమండ్తో కలిసి అధికారంలో (మెహ్) సృష్టించినట్లు సమాచారం. ప్రస్తుతం స్టేడియాలో 100 కి పైగా స్టూడియోలు పనిచేస్తున్నాయి, తద్వారా వాటి శీర్షికలను ప్లాట్ఫామ్లో ఆస్వాదించవచ్చు.
మరియు ఇక్కడ వరకు వారు పట్టికలో ఉంచిన వాటితో మమ్మల్ని డాక్యుమెంట్ చేయడం విలువైనది. నిజం ఏమిటంటే, సెగా మరియు నింటెండో భాగస్వామ్యం చేసినప్పుడు సోనీ పెద్ద మార్గంలో ప్రవేశించి, మైక్రోసాఫ్ట్ అదే చేసి, గూగుల్ చేయాలనుకుంటున్న వీడియో గేమ్ రంగంలో 'రంధ్రం' చేయడానికి వనరులను గుణించి. ఇది అన్ని ఇన్పుట్లకు తల్లి.
S ssd అంటే ఏమిటి, ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది మరియు దాని కోసం ఏమిటి?

మీరు ఒక SSD అంటే ఏమిటి, దాని కోసం, దాని భాగాలు ఏమిటి మరియు ఇది ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకోవాలనుకుంటే జ్ఞాపకాలు మరియు ఆకృతుల రకాలు.
Ine సినీబెంచ్: ఇది ఏమిటి మరియు దాని కోసం ఏమిటి?

పిసి of యొక్క పనితీరును అంచనా వేయడానికి మరియు ఇతర కంప్యూటర్లతో పోల్చడానికి సినీబెంచ్ చాలా శక్తివంతమైన సాధనం. CPU మరియు GPU పనితీరు
ఇంటెల్ స్మార్ట్ కాష్: ఇది ఏమిటి, ఇది ఎలా పని చేస్తుంది మరియు దాని కోసం ఏమిటి?

ఇంటెల్ స్మార్ట్ కాష్ అంటే ఏమిటి మరియు దాని ప్రధాన లక్షణాలు, బలాలు మరియు బలహీనతలు ఏమిటో ఇక్కడ సాధారణ పదాలలో వివరిస్తాము.