అంతర్జాలం

వర్చువల్ రియాలిటీని మెరుగుపరచడానికి ఆటోమేటిక్ రిజల్యూషన్ రెండరింగ్ వస్తుంది

విషయ సూచిక:

Anonim

వాల్వ్ తన స్టీమ్‌విఆర్ ప్లాట్‌ఫామ్ కోసం కొత్త ఆటోమేటిక్ రిజల్యూషన్ రెండరింగ్ టెక్నాలజీని అభివృద్ధి చేసింది, ఇది వర్చువల్ రియాలిటీలో హార్డ్‌వేర్ ఎదుర్కొంటున్న సమస్యలలో ఒకదాన్ని పరిష్కరించడానికి వస్తుంది, అధిక పరికరాలను ఉపయోగించినప్పుడు చాలా డిమాండ్ ఉన్న దృశ్యాలలో ఫ్రేమ్‌రేట్‌లోని చుక్కలు స్క్రీన్ రిజల్యూషన్.

ఆటోమేటిక్ రిజల్యూషన్ రెండరింగ్ ఆవిరివిఆర్ ప్లాట్‌ఫామ్‌కు డైనమిక్ రిజల్యూషన్ స్కేల్‌ను జోడిస్తుంది

వర్చువల్ రియాలిటీ గేమ్స్ అనువర్తనాలను డిమాండ్ చేస్తున్నాయి, ఇవి పటిమను నిర్ధారించడానికి 90Hz రిఫ్రెష్ రేటుతో అమలు చేయాలి. ఇది హెచ్‌టిసి వివే ప్రో వంటి అధిక రిజల్యూషన్ VR పరికరాలతో పనితీరు సమస్యను కలిగిస్తుంది, అన్ని సమయాల్లో సున్నితమైన గేమ్‌ప్లేను నిర్ధారించడానికి GPU అవసరాలను పెంచుతుంది.

హెచ్‌టిసి వివే ప్రో: వర్చువల్ రియాలిటీలో మా పోస్ట్‌ను గతంలో కంటే ఎక్కువ రిజల్యూషన్‌తో చదవమని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము

ఆటోమేటిక్ రిజల్యూషన్ రెండరింగ్ డైనమిక్ రిజల్యూషన్ స్కేల్ వద్ద కన్సోల్‌లలో కనుగొనబడిన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని సద్వినియోగం చేస్తుంది , ఇది GPU లోడ్‌ను బట్టి గేమ్ రిజల్యూషన్‌ను మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది, తద్వారా ఆటలలో దృశ్యాలలో అధిక తీర్మానాలను సాధించడానికి అనుమతిస్తుంది. తక్కువ డిమాండ్. ఈ సాంకేతికతకు ధన్యవాదాలు , నిర్దిష్ట దృశ్యాలలో తక్కువ రిజల్యూషన్ పొందే ఖర్చుతో ఫ్రేమ్‌రేట్ చుక్కలు తగ్గించబడతాయి. ఈ పరిష్కారం వర్చువల్ రియాలిటీ పరికరాలను స్థానిక రిజల్యూషన్ కంటే ఎక్కువ రిజల్యూషన్‌లో అమలు చేయమని బలవంతం చేస్తుంది, వీలైతే వినియోగదారులను సూపర్-శాంపిల్ చేయడానికి అందిస్తుంది.

ఈ సాంకేతికతకు వినియోగదారు జోక్యం అవసరం లేదు మరియు హెచ్‌టిసి వివే, వివే ప్రో, ఓకులస్ రిఫ్ట్ మరియు విండోస్ ఎంఆర్ హెడ్‌సెట్‌లతో సహా అన్ని స్టీమ్‌విఆర్-అనుకూల వ్యవస్థలకు వర్తిస్తుంది. పనితీరు ఖర్చుతో కూడా వినియోగదారులు స్థిర రిజల్యూషన్‌ను ఇష్టపడితే ఈ ఎంపికను మానవీయంగా నిలిపివేయవచ్చు.

ఓవర్‌క్లాక్ 3 డి ఫాంట్

అంతర్జాలం

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button