గ్రాఫిక్స్ కార్డులు

Amd ఫ్రేమ్ పేసింగ్ dx 12 కింద ఆటల ద్రవత్వాన్ని గుణిస్తుంది

విషయ సూచిక:

Anonim

ప్రపంచంలోని చౌకైన వర్చువల్ రియాలిటీ-రెడీ పిసిని ప్రకటించిన తరువాత, గేమర్‌లకు ఉత్తమ పనితీరును అందించే ప్రయత్నంలో AMD కొనసాగుతోంది, డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12 కింద వీడియో గేమ్‌లను మరింత ద్రవంగా మార్చడానికి బాధ్యత వహిస్తున్న AMD ఫ్రేమ్ పేసింగ్ టెక్నాలజీతో వారు తిరిగి పోటీకి వస్తారు..

AMD ఫ్రేమ్ పేసింగ్ చాలా సున్నితమైన అనుభవం కోసం ఫ్రేమ్‌లను సమకాలీకరిస్తుంది

మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క కొత్త డైరెక్ట్‌ఎక్స్ 12 ఎపిఐ ఆధారంగా వీడియో గేమ్‌ల కోసం దాని ఫ్రేమ్ పేసింగ్ టెక్నాలజీని ప్రవేశపెడుతున్నట్లు AMD ప్రకటించింది , ఇది బహుళ-జిపియు కాన్ఫిగరేషన్‌లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఆటలలో ఎక్కువ సున్నితత్వం మరియు ద్రవత్వాన్ని అందించే బాధ్యత. అనేక గ్రాఫిక్స్ కార్డులను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, తెరపై ప్రదర్శించబడే ఫ్రేమ్‌లు వాటిలో పంపిణీ చేయబడతాయి, ప్రతి కార్డులు వేరే వేగంతో పనిచేయగలవు, ఇది ప్రతి ఫ్రేమ్‌ను తెరపై ప్రాతినిధ్యం వహించడానికి తీసుకునే సమయానికి తేడాను ఇస్తుంది, తీవ్రంగా దెబ్బతింటుంది ఉపయోగం యొక్క అనుభవం మరియు ఆట యొక్క ద్రవత్వం.

ఫ్రేమ్ పేసింగ్‌తో, స్క్రీన్‌పై ఉన్న ఫ్రేమ్‌ల ప్రాతినిధ్య వేగం సమకాలీకరించబడుతుంది, తద్వారా అవి సమానంగా పంపిణీ చేయబడతాయి మరియు తద్వారా ఆటలలో ఎక్కువ ద్రవాన్ని అందిస్తాయి, వాటి మధ్య సమయ వ్యత్యాసాన్ని తొలగించడం ద్వారా ద్రవ ఆట మరియు చివరికి, నమ్మశక్యం కానివి గ్లోబల్ గేమింగ్ అనుభవం.

మొత్తం యుద్ధం: వార్హామర్ మరియు రైజ్ ఆఫ్ ది టోంబ్ రైడర్ కొత్త AMD ఫ్రేమ్ పేసింగ్ టెక్నాలజీకి మద్దతునిచ్చే మొదటి ఆటలు, ఇంకా చాలా మంది రాబోయే నెలల్లో ఈ జాబితాలో చేరాలని భావిస్తున్నారు. మీరు AMD బ్లాగులో లేదా క్రింది వీడియోలో mGPU ఫ్రేమ్ పేసింగ్ గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చు:

గ్రాఫిక్స్ కార్డులు

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button