సోనీని ఆపడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ కన్సోల్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించింది మరియు సెగను కొనుగోలు చేయాలని భావించింది

విషయ సూచిక:
Microsoft ఎందుకు గేమ్ కన్సోల్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించింది? మిలీనియం ప్రారంభంలో కన్సోల్ల ప్రపంచంలోకి తన స్వంత పూచీతో వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ మార్కెట్ వెంచర్ను స్పష్టంగా ఆధిపత్యం చేసిన కంపెనీని ఏమి చేసిందనే దాని గురించి ఈ ప్రశ్న అడగడం ఇప్పటికీ ఆసక్తికరంగా ఉంది. మరియు అది ఒక సాఫ్ట్వేర్ కంపెనీగా మాత్రమే కాకుండా, దాని స్వంత హార్డ్వేర్తో కూడా చేసింది. మాజీ కంపెనీ ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రకారం, Sonyని ఆపడమే ప్రధాన కారణం
ఇదేమిటంటే, IGNకి ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో, Joachim Kempin, మైక్రోసాఫ్ట్లో 20 సంవత్సరాలు పనిచేసి వైస్ ప్రెసిడెంట్గా ఎదిగారు. అమ్మకాలుఅతని స్వంత మాటలలో, సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఎప్పుడూ స్నేహపూర్వక సంబంధాన్ని కలిగి లేవు, అయినప్పటికీ ఇది రెడ్మండ్ యొక్క తప్పు కాదు. వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లలో సహకరించినప్పటికీ, అంశం కన్సోల్లకు వచ్చిన వెంటనే సహకరించడానికి సోనీ ఇష్టపడలేదు. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ప్రతిచర్య వారి స్వంతంగా సృష్టించడం మరియు వారి స్వంత మైదానంలో వారిని ఓడించడానికి ప్రయత్నించడం."
ఈ ప్రాజెక్ట్ను బిల్ గేట్స్ ప్రచారం చేయడంతో కంపెనీ యొక్క అదే మేనేజ్మెంట్ నుండి ఈ నిర్ణయం వచ్చింది. కెంపిన్ ప్రకారం, తన ప్రారంభ రిజర్వేషన్లను అధిగమించిన తర్వాత, గేట్స్కు భవిష్యత్తులో ఆ గది ఒక యుద్ధభూమిగా మారబోతోందని మరియు అది ట్రోజన్ హార్స్గా మారి ఇళ్లలోకి ప్రవేశించి ప్రపంచంలో మైక్రోసాఫ్ట్ ఆధిపత్యానికి ముప్పు తెస్తుందని నమ్మాడు. ప్రారంభంలో వారు సోనీ వంటి తయారీదారుతో సహకరించాలని భావించారు, వారికి వారి పరికరాల కోసం ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ను అందించారు, కానీ, వారి తిరస్కరణ కారణంగా, నిర్ణయం
తయారీ ఖర్చు మరియు సెగా ఎంపిక
కెంపిన్ ప్రకారం కన్సోల్ మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడంలో ప్రధాన సమస్య హార్డ్వేర్ తయారీ వల్ల కలిగే భారీ నష్టాన్ని ఎదుర్కోవడం మరియు ఇప్పటికీ ఉంది. Microsoft వారి స్వంత కన్సోల్ను నిర్మించడంలో ఆర్థిక ఇబ్బందులను ఎదుర్కోవటానికి వారి 'భాగస్వామ్యులలో' కొందరిని సంప్రదించింది. మొదటి Xbox యొక్క ప్రాజెక్ట్లో చేరడానికి అనేక మంది తయారీదారులను ఎలా ఒప్పించాలో కెంపిన్ స్వయంగా చెప్పాడు, తద్వారా కన్సోల్ తయారీ Microsoft వెలుపల ఉంటుంది. కానీ అదృష్టం లేదు.
ఆ సంవత్సరాల్లో ఒక స్థిరమైన పుకారు మైక్రోసాఫ్ట్ సెగాను కొనుగోలు చేసే ఎంపిక శక్తితో మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడానికి. డ్రీమ్కాస్ట్ కోసం Windows CEకి లైసెన్సింగ్ రూపంలో కూడా కొంత ప్రయత్నం జరిగింది, అయితే కొన్ని గేమ్లలో దాని వినియోగానికి మించి విషయాలు జరగలేదు.కెంపిన్ ప్రకారం, కొనుగోలు ఫలించకపోతే, సోనీతో పోటీపడే సెగా సామర్థ్యంపై బిల్ గేట్స్ స్వయంగా సందేహం వ్యక్తం చేశారు.
Kempin సారాంశం ప్రకారం, Microsoft ఇప్పటికీ డబ్బు సంపాదించడం Xboxని కోల్పోతోంది తయారీ. మైక్రోసాఫ్ట్ విషయానికి వస్తే, ఆదాయం రెండు ప్రధాన ప్రాంతాల నుండి వస్తుంది. అన్నింటిలో మొదటిది, ప్రతి డెవలపర్ Xboxలో తమ గేమ్ను కలిగి ఉండటానికి చిన్న లైసెన్స్ని చెల్లిస్తారు; మరియు రెండవది, Microsoft దాని కన్సోల్తో అనుబంధించబడిన సేవల నుండి మరింత ఎక్కువ డబ్బు సంపాదిస్తుంది. అయినప్పటికీ, నేటికి, Xbox ఇప్పటికీ Microsoftకి లాభదాయకమైన వ్యాపారానికి దూరంగా ఉంది.
Xbox మరియు వ్యూహంలో మార్పు
మీలో అతనికి తెలియని వారికి, జోచిమ్ కెంపిన్ మైక్రోసాఫ్ట్ తీసుకుంటున్న దిశకు ఖచ్చితంగా అతిపెద్ద మద్దతుదారు కాదు. తన ఇటీవల ప్రచురించిన పుస్తకంలో మరియు ప్రెస్కి వివిధ ప్రకటనలలో, అతను ఇప్పటికే రెడ్మండ్ కంపెనీ భవిష్యత్తు మరియు Xbox కోసం తన ఆందోళనను చూపించాడు.మాజీ ఎగ్జిక్యూటివ్ కోసం, కన్సోల్తో అనుబంధించబడిన సాఫ్ట్వేర్ మరియు సేవలకు Microsoft ఉత్పత్తి పోర్ట్ఫోలియోలో స్థానం ఉంది, కానీ హార్డ్వేర్ కాదు.
దశాబ్దాలుగా దాని కోసం పనిచేసిన వ్యాపార నమూనాను వదిలివేయడం కంపెనీ యొక్క అతిపెద్ద తప్పు అని అభిప్రాయాన్ని పంచుకున్నారు: సాఫ్ట్వేర్ అభివృద్ధిపై దృష్టి పెట్టడం మరియు హార్డ్వేర్ తయారీని దాని భాగస్వాములకు వదిలివేయడం. ఉపరితలం మరియు దాని యొక్క అనేక 'భాగస్వామ్యులలో' అది రేకెత్తించిన ప్రతిచర్య ఈ తప్పు విధానానికి తాజా ఉదాహరణ. మరియు వేలు చూపించే విషయానికి వస్తే, కెంపిన్ స్టీవ్ బాల్మెర్ను సూచించడానికి వెనుకాడడు
వయా | IGN