Xbox

Kinect యొక్క పరిణామం మరియు Microsoft రీసెర్చ్ యొక్క నిజమైన ప్రాముఖ్యత

విషయ సూచిక:

Anonim

Kinect మైక్రోసాఫ్ట్‌కి ముఖ్యమైనది అనేది దాదాపు నిజం. రెడ్‌మండ్ క్యాప్చర్ పరికరం వారి వీడియో గేమ్ కన్సోల్‌ను నియంత్రించే సాధారణ పద్ధతి కంటే చాలా దూరంగా ఉంది మరియు వారి వ్యూహంలో ముఖ్యమైన అంశంగా మరియు వారి ఉత్పత్తులకు సూచనగా మారింది. అయితే ఇది మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ ఐడియాల లాబొరేటరీతో కంపెనీ డిపార్ట్‌మెంట్ కలయిక నుండి ఏమి పుట్టవచ్చు అనేదానికి ఒక స్పష్టమైన నమూనా.

మొదటి Kinect ఇప్పటికే దీనికి ఉదాహరణ. మూడు సంవత్సరాల తరువాత, అదే యూనియన్ Xbox One విడుదలతో పాటుగా పరికరాన్ని అనుమానించని పరిమితులకు అభివృద్ధి చేయడానికి అనుమతించింది.దాని అన్ని విభాగాలలో Kinect 2.0 దాని పూర్వీకుల కంటే గణనీయమైన మెరుగుదలను సూచిస్తుంది మరియు ఈ వారంలో మైక్రోసాఫ్ట్ గాడ్జెట్ అభివృద్ధి ప్రక్రియలో ఎలా భాగమైందో వివరించే అవకాశాన్ని ఉపయోగించుకుంది. ఇది మానవులు మరియు యంత్రాల మధ్య పరస్పర చర్యలో ఒక ప్రాథమిక భాగం కావడానికి మార్గంలో ఉంది.

Kinect 1.0

జూన్ 2009లో మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రాజెక్ట్ నాటల్‌ను E3లో అందించినప్పుడు, నింటెండో Wii మరియు దాని నియంత్రణ వ్యవస్థతో సాధించిన నిస్సందేహమైన విజయానికి రెడ్‌మండ్ నుండి ఒక సాధారణ ప్రతిస్పందనను చాలా మంది చూశారు. కానీ బ్రెజిలియన్ నగరం పేరుతో ఉన్న ఆ ప్రాజెక్ట్ కింద Kinect దాచబడింది, ఇది ప్రశ్నించలేని బెస్ట్ సెల్లర్ అని తేలింది మరియు కాలక్రమేణా చాలా ఎక్కువ అయింది అనుకున్నదానికంటే ఎక్కువ.

మొదటి Kinect వెనుక సాంకేతికత రేర్ స్టూడియో యొక్క సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలప్‌మెంట్‌లు మరియు ఇజ్రాయెల్ కంపెనీ ప్రైమ్‌సెన్స్ యొక్క ఇమేజ్ క్యాప్చర్ టెక్నాలజీ నుండి పుట్టినప్పటికీ, ఇది కలయిక మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ పరిశోధనలతో Xbox బృందం మార్కెట్‌ను చేరుకోవడం సాధ్యం చేస్తుంది

రాడ్ ఆకారపు పరికరం ఇన్‌ఫ్రారెడ్ ప్రొజెక్టర్ మరియు కెమెరాను ఉపయోగించి దృశ్యాన్ని స్కాన్ చేసి, వస్తువులు మరియు వ్యక్తుల కదలికలను మూడు కోణాల్లో చిత్రీకరించడానికి ప్రత్యేకంగా సిద్ధం చేసిన మైక్రోచిప్‌కు సమాచారాన్ని పంపింది. వినియోగదారు వాయిస్‌ని గుర్తించగలిగే మైక్రోఫోన్‌ల వరుసతో వారు జతచేయబడ్డారు. ఈ అంశాలన్నీ కలిసి ముఖ, సంజ్ఞ మరియు వాయిస్ రికగ్నిషన్‌తో పాటు 3D మోషన్ క్యాప్చర్‌ను అనుమతించాయి.

అలాంటి పని కోసం Kinect స్పెసిఫికేషన్‌లు ప్రత్యేకంగా ఏమీ లేవు. కెమెరా VGA రిజల్యూషన్‌ను కలిగి ఉంది మరియు డిఫాల్ట్‌గా 640x480 వద్ద పని చేస్తుంది, అయినప్పటికీ ఇది తక్కువ రిఫ్రెష్ రేటుతో 1280x1024 పిక్సెల్‌ల వద్ద పని చేయగలదు. చేర్చబడిన మైక్రోచిప్ సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేసే పనిలో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే నిర్వహిస్తుంది, పనిలో కొంత భాగాన్ని కన్సోల్‌కు వదిలివేస్తుంది.

Kinect సెన్సార్‌ల ద్వారా సేకరించిన మొత్తం సమాచారాన్ని వివరించడానికి మైక్రోసాఫ్ట్ సృష్టించిన సాఫ్ట్‌వేర్‌లో మొత్తం సిస్టమ్‌కి కీలలో ఒకటి ఉంది.ఇక్కడే మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ కీలక పాత్ర పోషించింది మరియు కొనసాగిస్తోంది తద్వారా ఏ డెవలపర్ అయినా దానిని తమ ఉత్పత్తులు లేదా సేవలతో అనుసంధానం చేస్తారు.

Kinect 2.0

కొత్త Kinect మరియు దాని పూర్వీకుల మధ్య ఉన్న పెద్ద వ్యత్యాసం కొత్త ప్రధాన కెమెరాలో ఉంది. మోషన్ క్యాప్చర్ పరికరం యొక్క రెండవ తరం హై-రిజల్యూషన్ టైమ్-ఆఫ్-ఫ్లైట్ (TOF) కెమెరాని కలిగి ఉంది ఇది రాబోయే Xbox One Kinectని మరింత వివరంగా సంగ్రహించడానికి అనుమతిస్తుంది అధిక ఖచ్చితత్వం మరియు అధిక రిజల్యూషన్. ఈ TOF కెమెరా అందించిన కొత్త డెప్త్ మోడ్ మొదటి Kinect కంటే మూడు రెట్లు ఎక్కువ విశ్వసనీయతతో దృశ్యాన్ని పునరుత్పత్తి చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

ఈ రకమైన కెమెరాను ఉపయోగించడం వల్ల కలిగే ప్రయోజనం ఇది మాత్రమే కాదు.దానితో, 60% పెద్ద దృష్టి క్షేత్రం కూడా సాధించబడుతుంది, ఇది పెద్ద స్థలాన్ని నమోదు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది మరియు ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు ఒకే సమయంలో మరియు పరికరం నుండి తక్కువ దూరంలో నమోదు చేసుకోవడం సాధ్యపడుతుంది. కొత్త కన్సోల్‌తో, గరిష్టంగా 6 మంది వ్యక్తులు వేదికపై కనిపించవచ్చు, వారి అన్ని కదలికలను గుర్తించవచ్చు మరియు వేరు చేయవచ్చు. 2. కదలికను మాత్రమే రికార్డ్ చేయగల సామర్థ్యం ఉన్న దాని ముందున్నదాని కంటే ఇది గణనీయమైన పురోగతి.

కొత్త తరం Kinectలో రెండవ పెద్ద మార్పు కొత్త ఇన్‌ఫ్రారెడ్ సెన్సార్ వస్తువులు మరియు వ్యక్తులను గుర్తించడానికి నిర్వహించే చేతి నుండి వచ్చింది చాలా తక్కువ కాంతి పరిస్థితుల్లో. సెన్సార్ ఇప్పుడు చాలా శక్తివంతమైనది, ఇది పూర్తిగా చీకటి గదిలోని వస్తువులను గుర్తించగలదు. ఖచ్చితత్వం ఏమిటంటే ఇది మనుషులను గుర్తించగలదు మరియు మానవ కంటికి ఎటువంటి కాంతి కనిపించకుండా శరీరాలను నమోదు చేయగలదు. తక్కువ కాంతిలో, ఇది నాలుగు మీటర్ల దూరంలో ఉన్న చేతి యొక్క భంగిమను గుర్తిస్తుంది, ప్రతి వేళ్లను ఖచ్చితత్వంతో వేరు చేస్తుంది.

Kinect 2.0 వినియోగదారు యొక్క పూర్తి అస్థిపంజరం, దాని అవయవాల దిశ, శరీరం యొక్క కండరాలు మరియు అతని గుండె చప్పుడును కూడా వేరు చేస్తుంది.

కొత్త మూలకాల కలయిక వినియోగదారు యొక్క సిల్హౌట్‌ను మాత్రమే రికార్డ్ చేయడాన్ని సాధ్యం చేస్తుంది, కానీ వారి పూర్తి అస్థిపంజరం, వారి అవయవాల యొక్క విన్యాసాన్ని, శరీరం యొక్క కండరాలను శక్తి మరియు బరువు పంపిణీతో వేరు చేస్తుంది. వారిపై ప్రయోగించారు, మరియు హృదయ స్పందన కూడా. ముఖ గుర్తింపు కూడా బాగా మెరుగుపడింది, చిన్న వివరాలు మరియు సంజ్ఞలను కూడా గుర్తించడం మరియు మరింత ఖచ్చితమైన గుర్తింపును అనుమతిస్తుంది. వీటన్నింటికీ అర్థం ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి, ఈ క్రింది వీడియోను చూడండి.

ఈ కొత్త టెక్నాలజీ అంతా కూడా Kinect ప్రాసెసర్‌లో మెరుగుదలను కలిగి ఉంది, ఇది అన్ని కొత్త సెన్సార్‌లు పొందే భారీ మొత్తంలో సమాచారాన్ని ఎదుర్కోవడానికి అనుమతిస్తుంది. పర్యావరణాన్ని చదవడానికి పరికరం ద్వారా సెకనుకు గరిష్టంగా 2 గిగాబిట్‌ల డేటా సేకరించబడుతుందిఈ సమాచారం అంతా ప్రాసెస్ చేయబడాలి మరియు త్వరగా అర్థం చేసుకోవాలి మరియు దీని కోసం మెషిన్ స్పెసిఫికేషన్‌లలో స్పష్టమైన మెరుగుదల అవసరం.

కానీ భాగాలను మార్చడం సరిపోలేదు. Kinectగా మారిన శక్తివంతమైన స్కానర్‌కు అది చూసే ప్రతిదాన్ని వివరించగల సాఫ్ట్‌వేర్ అవసరం మరియు దీని కోసం దానిని అమలు చేసే కోడ్‌లో ముఖ్యమైన పరిణామాన్ని నిర్వహించడం అవసరం. ఇక్కడే Microsoft Research యొక్క అనుభవం మరియు జ్ఞానం గతంలో కంటే చాలా ముఖ్యమైనదిగా మారింది, సమస్యలు తలెత్తిన Xbox బృందానికి సహాయం చేయడం మరియు సకాలంలో సరైన పరిష్కారాలను అందించడం. వేగవంతమైన మరియు సమర్థవంతమైన. Kinect 2.0 ఆ విధంగా ఒక సహకారం యొక్క ఉత్పత్తిగా మారింది, దీని చరిత్ర మైక్రోసాఫ్ట్ తన ఆలోచనల ప్రయోగశాలలో దాచిపెట్టిన సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.

పరిణామ ప్రక్రియ

ద ఎవల్యూషన్ ఆఫ్ Kinect అనేది ఇంజనీర్ల బృందం Xbox Oneకి TOF కెమెరాను తీసుకురావడానికి ఎలా ప్రయత్నించిందనేది కథ.ఈ రకమైన కెమెరాలు వస్తువులను బౌన్స్ చేసే కాంతి సంకేతాలను విడుదల చేస్తాయి మరియు దూరం ప్రయాణించడానికి పట్టే సమయాన్ని కొలవడం ద్వారా తిరిగి సేకరించబడతాయి. అవి సరిగ్గా పని చేయడానికి, గదిలోని వస్తువుల నుండి మరియు వాటి వాతావరణం నుండి ప్రతిబింబాలను వేరు చేయడానికి, 1/10 బిలియన్ సెకన్ల వరకు ఖచ్చితత్వం అవసరం. వస్తువుల ఆకారాలు మరియు ఆకృతులను తగినంతగా గణించడానికి అనుమతించడానికి తగినంత సమాచారాన్ని అందించడానికి ఇటువంటి ఖచ్చితత్వ స్థాయి ఏకైక మార్గం.

క్లిష్టంగా అనిపిస్తుంది మరియు సమస్య ఏమిటంటే వినియోగదారు ఉత్పత్తితో ఈ స్థాయిలను చేరుకోవడం అనేది కనిపించినంత కష్టం. కొత్త Kinect అభివృద్ధి ప్రక్రియలో, పరిమిత సమయంలో పరిష్కరించాల్సిన అన్ని రకాల సమస్యలను పరిష్కరించాల్సి వచ్చింది. Kinect 2.0 Xbox One విడుదలతో పాటుగా సిద్ధంగా ఉండాలి, 2013 చివర్లో షెడ్యూల్ చేయబడింది.

ఈ పరిస్థితుల్లో మైక్రోసాఫ్ట్ తన స్లీవ్‌ను కలిగి ఉంది: మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్, మీ థింక్ ట్యాంక్Kinect వెనుక ఉన్న బృందం మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ సభ్యుల యొక్క విస్తారమైన పరిజ్ఞానాన్ని మరియు సాంకేతిక అనుభవాన్ని పరికరంలో విలీనం చేసిన కొత్త సాంకేతికతతో ఉద్భవిస్తున్న వివిధ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఉపయోగించింది. సంస్థ యొక్క వివిధ విభాగాల మధ్య సహకారంతో పరిశోధన మరియు అభివృద్ధిలో సంవత్సరాల పెట్టుబడి ఫలించడం ప్రారంభమైంది.

మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ పరిశోధకులలో కొంత భాగం అల్గోరిథం మరియు పారామీటర్ ఆప్టిమైజేషన్‌పై Kinect బృందంతో కలిసి పనిచేసింది, మరికొందరు సెన్సార్‌ల ద్వారా రికార్డ్ చేయబడిన లోతును లెక్కించడానికి డేటా మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌పై దృష్టి పెట్టారు. TOF కెమెరాను పరిచయం చేయడంలో ఉన్న సవాళ్లను గ్రహించి, చేతి మరియు ముఖ గుర్తింపు అల్గారిథమ్‌లతో సాఫ్ట్‌వేర్ బృందానికి సహాయం చేయడానికి Kinect వెనుక ఉన్న సాంకేతికత ఎలా పనిచేస్తుందో పరిశోధకులు మళ్లీ తెలుసుకోవాల్సి వచ్చింది.

సవాల్ సులభం కాదు. బ్యాక్‌గ్రౌండ్ ఆబ్జెక్ట్‌లను బ్యాక్‌గ్రౌండ్ నుండి వేరు చేయడం మరియు కెమెరా బ్లర్‌ను తగ్గించడం చాలా కష్టమైన పని. మొదటిది, చిన్న వస్తువులను అన్ని రకాల దృశ్యాలు మరియు అన్ని రకాల కాంతి పరిస్థితులలో ఖచ్చితంగా కొలవాలి. పర్యావరణంతో గందరగోళానికి గురికాకుండా నిరోధించడం, చేతుల వేళ్లను వేరు చేయడం సాధ్యమయ్యే వరకు పని చేయడం అవసరం. ఈ పని ఫలితంగా కొత్త Kinect దాని ముందున్న 7.5 సెంటీమీటర్లతో పోలిస్తే 2.5 సెంటీమీటర్ల చిన్న వస్తువులను గుర్తించగలదు. బ్లర్ సమస్యకు మరికొంత పని మరియు సాఫ్ట్‌వేర్ ఆప్టిమైజేషన్ అవసరమైంది, అయితే కాలక్రమేణా, మైక్రోసాఫ్ట్ ఇంజనీర్లు మోషన్ బ్లర్‌ను ఒరిజినల్ Kinectలో 65 మిల్లీసెకన్ల నుండి 14 మిల్లీసెకన్లకు దాని వారసుడిపై తగ్గించగలిగారు.

ఈ పనులన్నింటికీ భారీ మొత్తంలో సమాచారాన్ని ప్రాసెస్ చేయడం అవసరం. Kinect కెమెరాల ద్వారా క్యాప్చర్ చేయబడిన డేటా పర్-పిక్సెల్ ప్రాతిపదికన ఉంటుంది, అంటే Kinect సెన్సార్ సపోర్ట్ చేసే ప్రతి 220,000 పిక్సెల్‌లు స్వతంత్రంగా డేటాను సేకరిస్తాయిదీనికి మనం మిగిలిన సెన్సార్ల ద్వారా సేకరించిన మరింత సమాచారాన్ని జోడించాలి. సంక్లిష్టమైన సమస్య ఏమిటంటే, ఈ మొత్తం సమాచారాన్ని గుర్తించడం మరియు అర్థం చేసుకోవడం, మూలకాలు మరియు అవి కనుగొనబడిన లోతును వేరు చేయడం మరియు చిత్రం నుండి శబ్దాన్ని తొలగించడం.

Kinectతో, Xbox One సెకనుకు 6.5 మిలియన్ పిక్సెల్‌లను ప్రాసెస్ చేయాలి

"

Xbox One సెకనుకు 6.5 మిలియన్ పిక్సెల్‌లను ప్రాసెస్ చేయాలి మరియు గేమింగ్, అస్థిపంజరం కోసం అత్యధిక శక్తిని కేటాయించాల్సిన అవసరం ఉన్నందున కన్సోల్ యొక్క కంప్యూటింగ్ శక్తిలో కొంత భాగాన్ని మాత్రమే సమాచారాన్ని వివరించే పనికి అంకితం చేయవచ్చు. ట్రాకింగ్, లేదా ముఖ లేదా ఆడియో గుర్తింపు. పిక్సెల్‌కు చాలా తక్కువ గణన అవసరం, క్లీనప్ అవసరం"

మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ యొక్క ప్రభావవంతమైన ప్రాముఖ్యత

మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్‌లోని వ్యక్తులతో Kinect బృందం యొక్క సంయుక్త పని పూర్తిగా సంప్రదింపుల సంబంధం కాదు. Microsoft పరిశోధకులు చాలా పనిని చేపట్టారు పరికరం యొక్క పరిణామంతో వ్యవహరించడంలో ఉన్న సమస్యలను పరిష్కరించడానికి పూర్తి అవస్థాపన మరియు సాఫ్ట్‌వేర్‌ను రూపొందించారు. రెండు జట్లకు వారి వారి ప్రాంతాలలో ఉన్న జ్ఞానం విడివిడిగా కంటే వేగంగా ముందుకు సాగడం సాధ్యపడింది.

అవి ఏకీకృతం అయ్యే వేగం మరియు తక్కువ వ్యవధిలో పరిష్కారాలను అందించగల సామర్థ్యం కీలకం. కానీ ఆ పని అంతా అమ్మకానికి ఉత్పత్తిని పొందడానికి పరిమితం కాదు. అదనపు ప్రయోజనం ఏమిటంటే, రెడ్‌మండ్ ఇంజనీర్లు చేసిన పురోగతులు డెవలపర్‌లకు అందుబాటులో ఉన్నాయి, మరిన్ని వీక్షణ మోడ్‌లు పని చేయడానికి మరియు మరింత క్లీనర్ డేటాను అనుమతిస్తుంది.

Kinect ఒక కంపెనీగా మైక్రోసాఫ్ట్ దాచిపెట్టిన అన్ని సంభావ్యతను వెల్లడిస్తుంది మరియు దాని విభాగాలు సమీకృత మార్గంలో పని చేసినప్పుడు అది వెల్లడవుతుంది.బహుళ మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ పరిశోధకులు Kinect 2.0 అభివృద్ధిలో చురుకుగా ఉన్నారు, తక్షణ మార్కెట్ ప్రభావాన్ని చూపే ప్రాజెక్ట్‌పై పని చేస్తున్నారు. రెడ్‌మండ్ ఉత్పత్తులలో మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్‌లో ఎక్కువగా పాల్గొనాలని డిమాండ్ చేస్తున్న మనలో వారికి ఇది శుభవార్త.

Kinect అనేది మైక్రోసాఫ్ట్ రీసెర్చ్ అనేది ఆలోచనల ప్రయోగశాల కంటే చాలా ఎక్కువ అని ప్రత్యక్ష నిరూపణ, ఇది మైక్రోసాఫ్ట్ భవిష్యత్తుకు ప్రాథమిక మూలధనం .

వయా | అధికారిక మైక్రోసాఫ్ట్ బ్లాగ్ | టెక్ క్రంచ్

Xbox

సంపాదకుని ఎంపిక

Back to top button