Xbox: "తాకవద్దు"

విషయ సూచిక:
- ఇది సులభం అని ఎవరూ అనలేదు
- Microsoft దానిలోకి ఏమి చేరుతోందో తెలుసు
- అన్ని ఖర్చులతో పరిష్కరించడమే లక్ష్యం
- బ్యాలెట్ను రక్షించే హిట్లు మరియు ఖరీదైన తప్పులు
- Xbox One మరియు ఇవ్వాల్సిన అవసరం లేదు
Xbox క్రాస్హైర్స్లో ఉంది వీడియో గేమ్ కన్సోల్ల ప్రపంచంలో రెడ్మండ్ అడ్వెంచర్ కంపెనీకి మిలియన్ల డాలర్లు ఖర్చు చేసింది. ఆఫీస్ లేదా మైక్రోసాఫ్ట్ బిజినెస్ సర్వీసెస్ వంటి మనీ-ప్రింటింగ్ మెషీన్గా మారలేదు. ఒకరి కంటే ఎక్కువ మంది తమ నష్టాలను తగ్గించుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది.
సత్యం ఏమిటంటే Xbox ఫలితాలను బయటి నుండి అంచనా వేయడం కష్టం. మైక్రోసాఫ్ట్ దాని కన్సోల్ ఫలితాలను విడిగా వివరించలేదు, దాని ఉనికిలో ఎక్కువ భాగం ఇతర ఉత్పత్తులు మరియు సేవలతో విభాగాన్ని పంచుకుంది.ఇది ప్రారంభ రోజులలో MSN అయినా, జూన్ తర్వాత, ఇటీవల విండోస్ ఫోన్ మరియు స్కైప్, మరియు ఇప్పుడు కూడా సర్ఫేస్; Xbox ఎప్పుడూ ఒంటరిగా ఉండదు. ఈ సహోద్యోగులందరితో, ఆర్థిక ఫలితాల పరంగా బాధ్యతలను పంపిణీ చేయడం కష్టం.
2001 నుండి, Xbox వచ్చినప్పటి నుండి, దాని బాధ్యత వహించిన వివిధ విభాగాల బ్యాలెన్స్ ప్రతికూలంగా కొనసాగుతోంది, 500 మిలియన్ డాలర్ల కంటే ఎక్కువ నష్టాలు పోగుపడుతోందిఇటీవలి సంవత్సరాలలో సంఖ్యలు సానుకూలంగా ఉన్నప్పటికీ, Xbox మరియు అనుబంధిత సేవల విజయాలతో తమకు ఎలాంటి సంబంధం లేదని భావించేవారు ఉన్నారు.
ఆండ్రాయిడ్ పేటెంట్ లైసెన్సుల వంటి ఇతర ఆదాయాల వల్ల వృద్ధి సాధించబడుతుందని కొందరు విశ్లేషకులు విశ్వసిస్తున్నారు, ఇది రెడ్మండ్ కంటే ప్రతి సంవత్సరం ఆండ్రాయిడ్ ఖజానాకు కన్సోల్ ఖర్చు చేసే బిలియన్ల డాలర్లను దాచిపెడుతుంది.ఒకరు కంటే ఎక్కువ మంది పెట్టుబడిదారులు స్వాగతించే ఎత్తుగడలో కొంతమంది CEO అభ్యర్థి దానిని వదిలించుకోవడానికి కూడా సిద్ధంగా ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది. సమస్య ఏమిటంటే Microsoft యొక్క కన్సోల్ చాలా ముందుకు వచ్చింది మరియు ఇప్పుడు ఇవ్వడం పొరపాటు కావచ్చు
ఇది సులభం అని ఎవరూ అనలేదు
వీడియో గేమ్ కన్సోల్ మార్కెట్ గమ్మత్తైన భూభాగం. కంపెనీలు 5 లేదా 7 సంవత్సరాల మధ్య ఉండే హార్డ్వేర్తో పోటీపడతాయి, ఇది ఏదైనా ఇతర సాంకేతిక ఉత్పత్తికి శాశ్వతమైన జీవిత చక్రం. సమయం యొక్క పరీక్షను మెరుగ్గా నిలబెట్టడానికి, కన్సోల్లు విడుదల సమయంలో సాంకేతిక క్రూరత్వంగా ఉంటాయి, రాబోయే అనేక సంవత్సరాల పాటు హార్డ్వేర్ను పోటీగా ఉంచాలనే ఆలోచనతో ఇప్పటికే ఉన్న అత్యుత్తమ సాంకేతికతను కలుపుతాయి. ఇటువంటి సాంకేతిక వ్యర్థాలు అధిక ధరలకు దారితీయకుండా నిరోధించడానికి తయారీదారులు తమ కన్సోల్లకు భారీగా సబ్సిడీని ఇస్తారు
పెద్ద పెట్టుబడులు, సబ్సిడీ హార్డ్వేర్ మరియు ప్రకటనల యుద్ధాలు కన్సోల్ మార్కెట్ను సూచిస్తాయి
"సమస్య ఏమిటంటే ధరల పోటీ ఎప్పటికీ ముగియదు మరియు సంవత్సరాల తరబడి కన్సోల్లు వరుస తగ్గింపులను పొందవలసి ఉంటుంది, అది ఉత్పాదక ఖర్చులలో ప్రగతిశీల తగ్గింపును కలిగి ఉంటుంది. సంవత్సరాలుగా కన్సోల్ల ప్రపంచం ఇలాగే ఉంది మరియు నింటెండో b> ప్లాన్ని ఎంచుకున్నట్లుగా సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ ఆ గేమ్ను ఆడటం కొనసాగించాయి."
సబ్సిడీ హార్డ్వేర్ వ్యూహానికి సంబంధిత ప్రతి కొత్త తరానికి రూపకల్పన చేసే పరిశోధన మరియు అభివృద్ధిలో ఖర్చులు జోడించబడతాయి ప్రస్తుత కళ యొక్క సాంకేతిక స్థితికి మంచి ప్రాతినిధ్యం వహించడం అంత తేలికైన పని కాదు మరియు వారి జీవిత చక్రంలో తిరిగి పొందవలసిన పెద్ద మొత్తంలో డబ్బును పెట్టుబడి పెట్టడం.
ఖర్చులు అంతటితో ఆగవు. ఈ మొత్తం జీవిత చక్రంలో, కంపెనీలు కూడా తీవ్రమైన ప్రచారాలను నిర్వహించాల్సి ఉంటుంది మరియు మార్కెటింగ్ సామూహిక ఊహలో కొట్టడం కష్టం కాదు.వాటిలో మీ పేరు పెట్టాలంటే తప్పనిసరిగా బిలియన్ల కొద్దీ ఖర్చు చేయాలి .
Microsoft దానిలోకి ఏమి చేరుతోందో తెలుసు
Microsoft కన్సోల్ ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు పైన పేర్కొన్నవన్నీ తెలుసు. మరియు అతను ప్రతి కొత్త తరం రాకతో స్టోర్లలో కనుగొనాలని ఏ గేమర్ ఆశించే కన్సోల్లలో Xboxని ఉంచడానికి వీటన్నింటిని పాటించాడు. ఇది చౌకగా రాలేదు. బ్రాండ్ యొక్క 12 సంవత్సరాల జీవితంలో రెడ్మండ్ నుండి వచ్చిన వారు ఈ ప్రయత్నంలో చాలా డబ్బు మిగిల్చారు అనడంలో సందేహం లేదు
మొదటి Xboxతో కంపెనీ హార్డ్వేర్ నుండి డబ్బు సంపాదించడం గురించి కూడా ఆందోళన చెందలేదు. వారికి పూర్తిగా పరాయి మార్కెట్లోకి ప్రవేశించడం మరియు ఏ విధంగానైనా ఒక స్థానాన్ని పొందడం అవసరం, ఇది తయారీ ధర కంటే చాలా తక్కువగా కన్సోల్ విడుదలను ఊహించడం ద్వారా ప్రారంభించబడింది. గణాంకాలు అధికారికంగా ధృవీకరించబడనప్పటికీ, విడుదల సమయంలో, Microsoft విక్రయించిన ప్రతి Xboxపై సుమారు $125 నష్టపోతున్నట్లు అంగీకరించబడింది
ఇది కొన్ని కంపెనీలు కొనసాగించగలిగే భయంకరమైన మార్జిన్. రెడ్మండ్ ప్లాన్లో కన్సోల్ కనీసం మొదటి 3 సంవత్సరాల వరకు లాభదాయకంగా ఉండదని అంగీకరించడం వలన, నష్టాలు సంవత్సరాలపాటు పొడిగించబడినప్పుడు ఇంకా ఎక్కువగా ఉంటుంది. చెత్త విషయం ఏమిటంటే పోరాటంలో కొనసాగడానికి నిరంతర ధర తగ్గడం ఆ సమయాన్ని పొడిగించింది.
Xbox దాని తరం కోసం కొంచెం ఆలస్యం అయింది. ప్లేస్టేషన్ 2 మరియు గేమ్క్యూబ్ ఇప్పటికే మార్కెట్లో నెలల తరబడి ఉన్నాయి. రెడ్మండ్లో వారికి ఇది తెలుసు మరియు అందుకే వారి మొదటి కన్సోల్ ఎప్పటికీ లాభదాయకంగా మారదని వారు ఇష్టపూర్వకంగా అంగీకరించారు. 2005 వరకు మైక్రోసాఫ్ట్ ఎంటర్టైన్మెంట్ విభాగం 4 బిలియన్ డాలర్ల విలువైన నష్టాలు ఎక్కడా తలలు దొర్లకుండానే పేరుకుపోవడం ఎలా సాధ్యమో ఇది వివరిస్తుంది.
అన్ని ఖర్చులతో పరిష్కరించడమే లక్ష్యం
పందెం దీర్ఘకాలికంగా ఉంది మరియు Xbox యొక్క రెండవ తరం వచ్చింది.కొత్త Xbox 360తో మైక్రోసాఫ్ట్ కొత్త యుద్ధానికి సిద్ధమైంది మరియు మరెవరి కంటే ముందే అలా చేసింది. అతనికి అనుభవం ఉంది మరియు బ్రాండ్ ఇప్పటికే ప్రపంచవ్యాప్తంగా గుర్తించబడింది. అయినప్పటికీ, కన్సోల్ మార్కెట్ ఇప్పటికీ సమానంగా డిమాండ్ చేస్తోంది మరియు వ్యూహాన్ని పునరావృతం చేయడానికి ఇది సమయం: కన్సోల్ అభివృద్ధిలో పెద్ద పెట్టుబడి, భారీగా సబ్సిడీ హార్డ్వేర్ మరియు భారీ ఖర్చులు .
హాస్యాస్పదంగా, చాలా కాలంగా, ఎక్కువ కన్సోల్లు విక్రయించడం వల్ల కంపెనీకి ఎక్కువ నష్టాలు వచ్చాయి
సంఖ్యలు మళ్లీ అస్పష్టంగా ఉన్నాయి, కానీ ఒకటి కంటే ఎక్కువ మంది విశ్లేషకుల ప్రకారం, విడుదల సమయంలో మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రతి Xbox 360 విక్రయించినందుకు $70 కంటే ఎక్కువ నష్టపోయి ఉండవచ్చు మరియు మేము రిమోట్ కంట్రోల్ మరియు ఇతర ఉపకరణాలతో కూడిన పూర్తి ప్యాక్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే 125 కంటే ఎక్కువ. రెడ్మండ్లో వారు మళ్లీ అదే పరిస్థితిలో ఉన్నారు. ఎక్కువ కన్సోల్లు విక్రయించడం వలన ఎక్కువ రాబడికి దారితీసింది కానీ మరింత తయారీ మరియు పంపిణీ ఖర్చులు కూడా ఉన్నాయి.
దీని అర్థం, హాస్యాస్పదంగా, ఎక్కువ అమ్మకాలు అంటే ఎక్కువ నష్టాలువరుసగా వచ్చిన కంపెనీ ఆర్థిక నివేదికలు ఈ ఉద్రిక్తతను ప్రతిబింబించాయి, Xbox అధిక ఆదాయాన్ని ఆర్జించింది కానీ అధిక వ్యయంతో, ఎరుపు నుండి బయటపడటం కష్టతరం చేసింది. కన్సోల్ లాభదాయకతను చేరుకోనప్పుడు కనీసం అది ఎలా ఉంటుంది, పోటీ డిమాండ్ చేసిన నిరంతర ధరల తగ్గుదల కారణంగా అది చేరుకోవడానికి నిరాకరించింది. నింటెండో రా పవర్ రేసును విడిచిపెట్టి Wiiతో రెండవ మార్గాన్ని ఎంచుకుంది.
బ్యాలెట్ను రక్షించే హిట్లు మరియు ఖరీదైన తప్పులు
కన్సోల్ ఆన్లైన్ సేవ రూపంలో మిత్రుడిని కనుగొంది. Xbox Live మొదటి నుండి వినియోగదారులను ఆకర్షించగలిగారు మరియు హోమ్ కన్సోల్లలో ఈ రకాన్ని అత్యంత విజయవంతమైన ఆన్లైన్ సేవగా మార్చారు. దీనికి మేము సాఫ్ట్వేర్ విభాగంలో హాలో సాగా వంటి ఇతర మైలురాళ్లను జోడించాల్సి వచ్చింది.
అయితే ఈ విజయాలు సాధించినప్పటికీ, సంస్థ యొక్క ఎంటర్టైన్మెంట్ విభాగం సంవత్సరాల తరబడి నష్టాల్లోనే ఉంది.కొత్త తరం రాక మరియు ప్రారంభంలో అవసరమైన పెట్టుబడితో ఇది కొంతవరకు అనివార్యం, కానీ మరొక ఊహించని మూలకం ఉంది, అది అస్సలు సహాయం చేయలేదు మరియు లాభదాయకతకు Xbox మార్గంలో ఒక రాయిగా మారింది: మూడు ఎరుపు దీపాలు
Xbox 360 డిజైన్ లోపంతో మార్కెట్లోకి వచ్చింది, ఇది కన్సోల్ వేడిని సరిగ్గా వెదజల్లకుండా నిరోధించింది. కాలక్రమేణా అనేక కన్సోల్లు పవర్ బటన్ను చుట్టుముట్టిన ముందు వైపున ఉన్న లెడ్ల మధ్య మూడు ఎరుపు లైట్లను ఆన్ చేయడానికి మరియు ప్రదర్శించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు విఫలమవుతాయి. ప్రభావిత వినియోగదారుల శాతం చాలా ఎక్కువగా ఉంది మరియు Microsoft మొదటి Xbox 360 యొక్క వారంటీని 3 సంవత్సరాల వరకు పొడిగించవలసి వచ్చింది. వారంటీ ప్రోగ్రామ్ యొక్క సర్దుబాటు కారణంగా, ఇన్వెంటరీ మరియు రిటర్న్ మేనేజ్మెంట్లో పర్యవసానంగా మార్పులతో, చిలిపితనం కంపెనీ ఖాతాలకు బిలియన్ కంటే ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది
ఆర్థిక సంవత్సరం 2007 ఆ సంఖ్యలను ప్రతిబింబిస్తుంది. ఆ ఆర్థిక సంవత్సరంలో, Xbox ఇంటిగ్రేట్ చేయబడిన ఎంటర్టైన్మెంట్ మరియు పరికరాల విభాగం దాదాపు 2 బిలియన్ డాలర్లను కోల్పోయింది. అంతకుముందు అన్ని సంవత్సరాల నష్టాలకు జోడించిన సంఖ్యలు, తదుపరి ఆర్థిక సంవత్సరంలో కూడా కోర్సు మారడం ప్రారంభించే వరకు కొనసాగింది, లేదా కనీసం అలా అనిపించింది.
2009 నుండి డివిజన్ దాని గ్రాఫిక్స్లో కొన్నింటిని ఆకుపచ్చ రంగులో చిత్రించడం ప్రారంభించింది. పెరుగుతున్న అమ్మకాలు, తక్కువ ఖర్చులు మరియు Xbox లైవ్ సబ్స్క్రిప్షన్లు Kinect వరకు సమూహం యొక్క సంఖ్యలను కొనసాగించగలిగాయి మరియు దానితో అధిక లాభాలను పొందగలమని ఆశించారు. Wii మరియు దాని కంట్రోలర్తో నింటెండో యొక్క విజయాల ప్రవాహాన్ని అనుసరించి, మైక్రోసాఫ్ట్ కంపెనీకి తక్షణ బెస్ట్ సెల్లర్గా మారే పరికరాన్ని ప్రపంచానికి తీసుకువచ్చింది. విభజన ఖర్చులను తగ్గించింది మరియు ఆదాయాన్ని పెంచింది, చాలా కాలం తర్వాత మొదటి సారి ప్రతికూల మార్గం నుండి నిష్క్రమించింది.
అయితే అప్పటి నుంచి అంతా గులాబీమయం కాదు. ఇప్పుడు Xbox Live సహాయం చేయడం ఆపివేసింది. కన్సోల్లు మరింత ఎక్కువ వినోద కేంద్రాలుగా మారుతున్నాయి మరియు గేమింగ్ పరికరాలు మాత్రమే కాదు. Xbox తక్కువగా ఉండదు మరియు Microsoft Xbox Liveని డిమాండ్పై వీడియో మరియు సంగీత సేవగా మార్చింది. ఇది ఉచితం కాదు మరియు కంటెంట్ ప్రొవైడర్లకు హక్కులు మరియు లైసెన్స్ల చెల్లింపులలో అధిక ఖర్చులను కలిగి ఉంటుంది. నిర్దిష్ట సమయాల్లో ప్లాట్ఫారమ్ను తేలుతూ ఉంచిన సేవ ఇప్పుడు ఖాతాలోకి తీసుకోవలసిన కొత్త ఖర్చుల మూలంగా మారింది.
ప్రతిఫలంగా, హార్డ్వేర్ మునుపటి సంవత్సరాల్లో ఖర్చు చేసిన వాటిని తిరిగి చెల్లిస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది. 2011 ఆర్థిక సంవత్సరంలో Xbox 360 అమ్మకాలలో గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది, మరియు దానితో మైక్రోసాఫ్ట్ వినోద విభాగం యొక్క లాభాలు. గత సంవత్సరాల్లో కోల్పోయిన వాటిని సమూహం ఇంకా తిరిగి పొందలేదు, కానీ హార్డ్వేర్ ఇప్పుడు కంపెనీకి చాలా లాభదాయకంగా ఉంది.సమస్య ఏమిటంటే, ఇప్పుడు 8 సంవత్సరాలు గడిచాయి, కొత్త తరానికి సమయం ఆసన్నమైంది మరియు దానితో ముడిపడి ఉన్న ఖర్చులను మరోసారి ఎదుర్కోవాల్సిన సమయం వచ్చింది.
Xbox One మరియు ఇవ్వాల్సిన అవసరం లేదు
కొత్త తరం, కొత్త ఖర్చులు. Xbox 360 లాభదాయకతకు దారితీసినట్లే చరిత్ర పునరావృతమవుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది. అయితే ఈసారి ఏదో మార్పు రావచ్చు. రెడ్మండ్లో వారు ఎక్స్బాక్స్ వన్తో మరొక వ్యూహం కోసం వెళ్లి, హార్డ్వేర్ను ప్రారంభం నుండి లాభదాయకంగా మార్చడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు గేమ్లు, ఎక్స్బాక్స్ లైవ్ మరియు ఇతర అనుబంధ సేవల నుండి డబ్బును జోడించడాన్ని కొనసాగిస్తూనే, చాలా తక్కువ మార్జిన్లో ఉన్నప్పటికీ, కన్సోల్ అమ్మకాల నుండి ప్రారంభంలోనే డబ్బు సంపాదించాలని కంపెనీ లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.
ఖచ్చితంగా ఇది అంత సులభం కాదు మరియు కొత్త కన్సోల్కి మళ్లీ రెడ్మండ్ మిలియన్లు ఖర్చవుతాయి. అయినప్పటికీ, మరియు అర్థం చేసుకోవడం కష్టంగా అనిపించవచ్చు, ఇది మార్గం కావచ్చు.మైక్రోసాఫ్ట్ చాలా సంవత్సరాలుగా Xboxతో డబ్బును కోల్పోయింది అనడంలో సందేహం లేదు, కానీ అది ఒక్కటే కాదు. సోనీ అదే సమయంలో ఎక్కువ లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కోల్పోయింది మరియు ఇంత మంచి పనితీరును ఇస్తున్న నింటెండో యొక్క చౌక హార్డ్వేర్ వ్యూహం ఇకపై పనిచేయదు. ఈ ముగ్గురు తయారీదారులు మా టెలివిజన్లకు పూరకంగా ఉండటమే కాకుండా మరింత ఎక్కువ కోసం ప్రయత్నిస్తారు
ఇప్పుడు వదులుకోవడం గురించి ఆలోచించాల్సిన Xboxని చేరుకోవడానికి చాలా సమయం పట్టింది
ఇతర కంపెనీలు గదిపై దాడిని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, మైక్రోసాఫ్ట్ కొత్త యుద్ధభూమిలో అత్యుత్తమ స్థానంలో ఉంది. ఆ స్థితికి రావడానికి చాలా సమయం పట్టింది మరియు ఇప్పుడు దానిని వదులుకోవడం తప్పుడు నిర్ణయం కావచ్చు. రెడ్మండ్లు వారి ప్రధాన ప్రత్యర్థులకు చాలా కాలం ముందు మా టెలివిజన్ల పక్కనే ఉంటారు, ఇప్పుడు వదిలివేయడం ఏమిటి?
ఎక్స్బాక్స్ ఊహించిన నష్టాలు ఉన్నప్పటికీ కంపెనీ లాభదాయకంగా కొనసాగుతోంది మరియు విభజన అగాధం నుండి బయటపడటంతో, ఒక విషయం లేదా మరొక కారణంగా, రేసు నుండి తప్పుకోవడం అసంబద్ధంగా అనిపిస్తుంది.కన్సోల్ ఇప్పటికీ దాని స్థానాన్ని లాభదాయకంగా మార్చడానికి సంవత్సరాల నష్టాలను కలిగి ఉండవచ్చు, కొంతమంది అసహనానికి గురైన పెట్టుబడిదారులు భవిష్యత్ అవకాశాల కోసం వేచి ఉండలేరు, కానీ ప్రయత్నించడం మానేయడమే అతి పెద్ద తప్పు కావచ్చు కొత్త CEO కి తెలియాలి.